> Ažuriranje 1.7.32 u Mobile Legends: pregled promjena    

Mobile Legends Update 1.7.32: Promjene heroja, ravnoteže i bojnog polja

Mobilne legende

8. novembra objavljeno je još jedno ogromno ažuriranje u Mobile Legends, u kojem su programeri malo promijenili mehaniku likova, dodali novog heroja Joy, predstavio je nove događaje i promijenio modove arkadne igre.

Kao rezultat toga, igrači su se suočili s novim izazovima u pogledu ravnoteže - neki likovi su bili superiorniji od drugih u svojoj snazi ​​i pokretljivosti. U isto vrijeme, stari jaki heroji nestali su u sjeni. Ažuriranjem bilansa u igri, programeri su pokušali da riješe poteškoće koje su se pojavile. Promjene su zasnovane na podacima iz rejtinga i MPL utakmica.

Hero Changes

Za početak ćemo pogledati likove koji su promijenjeni u pozitivnom smjeru, pokušavajući povećati njihovu popularnost. Podsjetnik da možete saznati više o svakom heroju u vodičima na našoj web stranici.

Alucard (↑)

Alucard

Igrači su se suočili sa teškim problemom - Alucard nije preživio u završnoj fazi mečeva. Sada su programeri povećali njegovu manevarsku sposobnost tokom ultimate-a i smanjili hlađenje vještina novim buff-om. Međutim, radi ravnoteže, prva vještina je uređena.

dopuniti: 8–6 -> 10.5–8.5 sek.

Ultimate (↑)

  1. Trajanje: 8 -> 6 sek.
  2. Novi efekat: nakon upotrebe ulta, hlađenje ostalih sposobnosti je prepolovljeno.

Hilda (↑)

Hilda

Hildini napadi bili su fokusirani na jednu metu, što se ne uklapa uvijek u format timskih utakmica. Da bi riješili ovaj problem, programeri su promijenili njen pasivni buff i ultimate.

Pasivna vještina (↑)

Promjene: sada će svaki osnovni napad ili vještina Hilde staviti oznaku divljih zemalja na neprijatelja, što smanjuje ukupnu odbranu mete za 4%, slažući se do 6 puta.

Ultimate (↓)

Promjene: Programeri su uklonili efekat koji je smanjio fizičku odbranu označenih neprijatelja do 40%.

Belerick (↑)

Belerick

U novom ažuriranju, pokušali su da dodaju agresivnost Belericku, jer u mečevima tenk uvijek djeluje kao inicijator. Da biste to učinili, poboljšali ste drugu vještinu.

  1. dopuniti: 12–9 -> 14–11 sek.
  2. Novi efekat: Svaki put kada se Deadly Spikes aktivira, hlađenje se smanjuje za 1 sekundu.

Yves (↑)

Yves

Pokazalo se da je čarobnjak slab u ranim fazama igre. Bilo je teško kontrolisati krajnji, kontrola gotovo da nije funkcionirala. Sada su programeri optimizirali preciznost dodira, klizanja i teritorije na kojoj se imobilizacija nameće rivalima.

  1. Efekat usporavanja: 35–60% -> 50–75%.
  2. Ultimate (↑)
  3. Efekat usporavanja: 60% -> 75%.

Alice (↑)

Alice

U posljednjem ažuriranju pokušali smo poboljšati igru ​​na Aliceu u srednjoj i kasnoj fazi, ali poboljšanja nisu bila dovoljna. Radi ravnoteže, izvedba lika je ponovo podignuta.

Ultimate (↑)

  1. Oštećenje baze: 60–120 -> 90.
  2. Dodatna šteta: 0,5–1,5% -> 0.5–2%.
  3. Cijena mane: 50–140 -> 50–160.

Lapu-Lapu (↑)

Lapu-Lapu

Ozbiljne promjene su uticale na Lapu-Lapu. Zbog pritužbi na nedovoljnu pokretljivost i slabo usporavanje neprijatelja, programeri su temeljito obnovili mehaniku. Sada neće usporiti protivnike svojom prvom sposobnošću, ali je akumulacija hrabrosti povećana dok je ult aktivan.

Pasivna vještina (~)

Prva vještina više ne aktivira pasivni buff.

Ultimate (↑)

Ultimate i sposobnosti koje se koriste nakon njega stvaraju 3 puta više blagoslova hrabrosti.

Khalid (↑)

Khalid

Nejasne pozicije lika u igri natjerale su ga da promijeni svoju sposobnost klizanja. Trenutno je borac više uloga podrške, ali još uvijek igra solo liniju.

Pasivna vještina (↑)

  1. Povećanje brzine: 25% -> 35%.
  2. Akumulacija pijeska od kretanja smanjena je na 70%.

bein (↑)

bein

Lik ima dosta štete, ali njegova glavna uloga borca ​​nije ni na koji način utjecala na igru. Ranije, Bane nije mogao da podrži svoj tim u timskim borbama i pruži blisku odbranu. Sada je ovaj problem riješen poboljšanjem kontrolnih indikatora.

Ultimate (↑)

Trajanje kontrole: 0,4 -> 0,8 sek.

Hylos (↑)

Hylos

Tenk je dobio značajnu promjenu svog krajnjeg hlađenja, u nadi da će ga učiniti jačim i agilnijim u mečevima.

Ultimate (↑)

dopuniti: 50-42 -> 40-32 sek.

Hajde sada da pričamo o manje dobrim vijestima - uključeno je mnogo heroja meta, Sada su se promijenili u negativnom smjeru. Za neke to može biti i plus, jer će se povećati šanse za uspješnu konfrontaciju. Međutim, za Mainerse će te informacije biti nezadovoljavajuće.

Paquito (↓)

Paquito

Jaki borac je donekle promijenjen. Smanjena je mobilnost kako bi se povećale šanse protivnika da se suprotstave.

Pasivna vještina (↓)

Trajanje povećanja brzine kretanja: 2,5 -> 1,8 sek.

Benedetta (↓)

Benedetta

Ako profesionalac igra za Benedettu, onda u kasnijim fazama igre protivnici imaju velike poteškoće. Programeri su ubicu učinili manje pokretnim povećanjem vremena hlađenja sposobnosti.

dopuniti: 9-7 -> 10-8 sek.

Sposobnost 2 (↓)

dopuniti: 15-10 -> 15-12 sek.

Akai (↓)

Akai

Lik se pokazao kao nezaustavljiv tenk sa jakom kontrolom i povećanom izdržljivošću, pa je bio pomalo oslabljen.

Vještina 1 (↓)

dopuniti: 11-9 -> 13-10 sek.

Indikatori (↓)

Osnovni zdravstveni poeni: 2769 -> 2669.

Diggie (↓)

Diggie

Što se tiče Diggieja, ovdje su odlučili promijeniti ultimate kako bi se igrači na njemu ponašali pažljivije prema njemu.

Ultimate (↓)

dopuniti: 60 -> 76-64 sek.

Fasha (↓)

Fasha

Mobilni mađioničar sa razornom AoE oštećenjem, širokim spektrom napada, izazvao je neravnotežu. Programeri su malo promijenili njene napade, usporili ih, ali nisu promijenili štetu.

Krilo do krila (↓)

dopuniti: 18 -> 23 sek.

Lily (↓)

Lily

Oni koji stoje u stazi protiv Lilije znaju da protivnik ima značajnu štetu kako na početku utakmice tako iu ostalim fazama. Kako bi junak manje izbijao u prvim minutama, a ne pritiskao ostale na kule, neki pokazatelji su mu u ranoj fazi smanjeni.

  1. Oštećenje baze: 100–160 -> 60–150.
  2. Eksplozivna šteta: 250–400 -> 220–370.

Leslie (↓)

Leslie

Strelac iz meta je trenutno pod totalnom zabranom u rangiranom modu ili je izabran kao prvi u timu. Ojačana prošlim ažuriranjima, Leslie se dobro ponaša u srednjoj i kasnoj fazi, što smo odlučili ispraviti.

  1. dopuniti: 5–2 -> 5–3 sek.
  2. Dodatna fizička napad: 85–135 -> 85–110.

kaja (↓)

Kaya

U početnim fazama, lik je lako nadmašio svoje neprijatelje zbog jake prve sposobnosti i buffa, sada su njegovi pokazatelji u prvoj i srednjoj fazi smanjeni.

dopuniti: 6.5–4.5 -> 9–7 sek.

Pasivna vještina (↓)

Smanjenje štete po naplati paralize: 8% -> 5%

Martis (↓)

Martis

Borac koji je ušao u metu je mutiran jer je izazvao previše problema i postao bukvalno nepobjediv nakon srednje faze igre.

Pasivna vještina (↓)

Bonus fizičkog napada pri punom napunjenju sada je povećan sa 10 puta više od nivoa heroja, ali za 6.

Promjene u igri i bojištu

Kako bi povećali mobilnost podrške, programeri su odlučili unijeti promjene u opću mehaniku u utakmicama. Sada im je proces otkrivanja neprijateljskog heroja znatno pojednostavljen. Na koga utiče ažuriranje:

  1. Angela (1 vještina) i Florin (2 vještina) — kada pogode neprijatelja sa ovim vještinama, moći će na kratko vrijeme otkriti trenutnu lokaciju lika.
  2. Estes (2 vještina) - područje označeno vještinom će kontinuirano isticati protivnike unutar njega.
  3. Matilda (1 sposobnost) i Kaye (1 vještina) su povećali trajanje sposobnosti, dovodeći ih u liniju s drugim podrškama.

Ako su vaši glavni junaci ili oni kojima se teško oduprijeti pogođeni promjenama, savjetujemo vam da proučite inovacije. Neki od njih značajno mijenjaju taktiku ratovanja. To je sve, nastavit ćemo vas obavještavati o najnovijim ažuriranjima u Mobile Legends.

Ocijenite članak
Svijet mobilnih igara