> KpfPz 70 u WoT Blitz: vodič 2024 i pregled tenkova    

Pregled KpfPz 70 u WoT Blitz: Vodič za tenk 2024

WoT Blitz

KpfPz 70 je prilično jedinstven teški tenk iz Njemačke, koji je na nivou 9. U početku vozilo je uvedeno u igru ​​kao nagrada događaja za najvještije tankere.

Suština događaja je bila da se u prvih pet borbi dnevno šteta koju je igrač nanio prenosila u posebne poene. Na kraju događaja, 100 igrača sa najviše bodova dobilo je KpfPz 70 sa legendarnom kamuflažom Steel Cavalry, koja mijenja ime tenka u borbi u KpfPz 70 Cavalry.

Vizuelno, teškaš se izdvaja od ukupne mase devetke i izgleda kao moderno borbeno vozilo. A u stvarnosti, u smislu klase, to je glavno borbeno vozilo (MBT), a ne teško. Tek sada su stvarne karakteristike ozbiljno izrezane turpijom radi ravnoteže.

Karakteristike rezervoara

Oružje i vatrena moć

Karakteristike pištolja KpfPz 70

Oružje je prilično zanimljivo, ali s mnogo nedostataka. Od glavnih prednosti prtljažnika, samo visoka jednokratna šteta od 560 jedinica. Zbog takve alfe, možete trgovati sa bilo kojim teškim tenkovima vašeg nivoa, pa čak i desetinama. Da, i neki razarači tenkova po metku naprave manje štete od naših teških. Mnogi ljudi morali su platiti takvu štetu.

Od nedostataka su:

  1. Slabo 2300 štete po minuti na pošiljaoca. Nije dovoljno ni za pucnjavu sa tenkovima osmog nivoa.
  2. Slabo proboj oklopa na zlatu u 310 jedinica, što nije dovoljno za borbu protiv E 100 i njegove protivoklopne uloge, IS-4, Tip 71 i drugih tenkova sa dobrim oklopom.
  3. Nedovoljno UVN na -6/15, zbog čega gubite mogućnost normalnog igranja na terenu.

Ali udobnost snimanja je iznenađujuće dobra. Pa, za bušilicu velikog kalibra. Puška se smanjuje za dugo vremena, ali ne za vječnost, već ljuske uz puno miješanje ležale su prilično hrpe.

Oklop i sigurnost

Model sudara KpfPz 70

Osnovni HP: 2050 jedinica.

NLD: 250 mm.

VLD: 225 mm.

Toranj: 310–350 mm i slab otvor od 120 mm.

Bočne strane trupa: 106 mm - gornji dio, 62 mm - dio iza gusjenica.

Strane kule: 111–195 mm (što je bliže potiljku, to je manje oklopa).

krma: 64 mm.

Armor KpfPz 70 je zanimljiva stvar. Ona je, recimo, prag. Ako ispred vas stoji teški tenk nivoa 8, njegov oklop će nekako biti dovoljan da vas probije u VLD. Dovoljno je malo ugurati tijelo - i neprijatelj ima problema. Ali ako imate XNUMX. tešku kategoriju ili zlatnu osmicu, već imate problema.

Toranj je u sličnoj situaciji. Sve dok tenkovi sa niskom penetracijom oklopa igraju protiv vas, osjećate se ugodno. Na primjer, ST-10 bez kalibriranih projektila neće moći da vas probije u toranj. Ali ako naiđete na teški tenk ili razarač tenkova sa normalnim prodorom oklopa, kupola postaje siva.

Takođe je važno zapamtiti slab otvor lijevo od tornja. Prekrivena je ekranima i prikazana je kao neprobojna u borbi, međutim, iskusni igrači će vas tamo probiti bilo kojim oružjem.

Ne možete ni tank sa strane. Čak i ako igrate sideboard pod velikim uglom, prva stvar koju će neprijatelj uvijek vidjeti je MTO koji viri iznad trupa sa oklopom od 200 milimetara.

Brzina i mobilnost

Karakteristike mobilnosti KpfPz 70

Ono na šta nema zamerki je mobilnost Nemaca. U rezervoar je gurnut snažan motor, zahvaljujući kojem se automobil savršeno pokreće i brzo postiže maksimalnu brzinu od 40 km / h. Natrag se, međutim, ne vraća vrlo brzo. Voleo bih da vidim ovde 20 ili bar 18 kilometara.

Tenk se takođe brzo okreće, ne može se okretati iz lakih i srednjih vozila.

Jedina stvar kojoj možete zamjeriti je brzina pomicanja kupole. Izgleda kao da je dovedena u pakao. U borbi bukvalno morate okrenuti trup, jer je potrebno jako dugo čekati da se kupola okrene.

Najbolja oprema i oprema

Municija, oprema, oprema i municija KpfPz 70

Oprema je standardna. Redovni komplet za popravku, univerzalni komplet za popravku je osnova. Ako je vaša gusjenica srušena ili je modul kritičan, možete ih popraviti. Potres mozga člana posade - univerzalni pojas za pomoć. Adrenalin stavljamo u treći slot kako bismo ubrzali punjenje svakih minut i po.

Municija je standardna. Odnosno, radi se o klasičnom rasporedu "dvostruki obrok-benzin-zaštitni set", ili nešto veći naglasak na borbenoj moći, gdje je zaštitni set zamijenjen malim dodatnim obrokom (mala čokoladica).

Oprema - standard. Stavljamo opremu u utore vatrene moći za brzinu paljbe, brzinu nišana i stabilizaciju. Umjesto nabijača (brzina paljbe), možete staviti kalibrirane granate za prodor. Pucanje će biti lakše, ali će ponovno punjenje biti skoro 16 sekundi. Probajte, to je individualni izgled.

U slotove za preživljavanje stavili smo: modifikovane module (više HP za module i smanjenu štetu od nabijanja), poboljšanu montažu (+123 poena izdržljivosti) i kutiju za alat (brza popravka modula).

Optiku stavljamo u utore za specijalizaciju (1% tenkova u igri treba masku), uvrnute okretaje za opštu mobilnost i treći slot po želji (ovisno o tome s čime se obično vozite).

Municija - 50 granata. Ovo je sjajan paket municije s puno projektila koji će vam omogućiti da napunite šta god želite. Zbog niske stope paljbe, u najboljem slučaju ćete ispaliti 10-15 hitaca. Stoga punimo 15 zlatnih metaka u slučaju da tokom cijele bitke moramo voditi pucnjavu sa teškim utezima. Još 5 nagaznih mina može se uzeti za gađanje kartona i uništavanje ispaljenih. Ostalo su potkalibri.

Kako igrati KpfPz 70

Sve zavisi od toga da li ste pogodili vrh ili dno liste.

Ako dospete na vrh liste, pred vama se otvaraju dobri izgledi. U ovoj bitci možete igrati ulogu pravog teškaša, koji igra na čelu. Međutim, čak i ako niste najjači, osmaci će imati nekih poteškoća s vašim oklopom, što će vam dati priliku da se konvergirate i uznemirite neprijatelja pukotinom za 560 štete. Ako je moguće pokušajte da igrate sa tornja, pošto je za osmake gotovo neosvojiv. I uvek biti na vidiku saveznika, jer čak i osmi nivoi mogu da vas upucaju ako nema zaklona. Taktika “odbaci, daj, vrati se da ponovo napuni” savršeno funkcionira na ovom tenk.

KpfPz 70 u borbi u agresivnom položaju

Ali ako pogodite prvih deset, što se dešava mnogo češće, stil igre će se morati dramatično promijeniti. Sad ti si teški rezervoar za podršku. Pokušajte ne ići predaleko naprijed, držite široka leđa savezničkih grupa i čekajte neprijateljske greške. U idealnom slučaju, pričekajte dok se neprijatelj ne isprazni, a zatim mirno otiđite i udarite ga.

Ponekad možete otići na razmjenu. Još uvijek imate veliku rafalnu štetu, ali nekih XNUMX ima veću alfu, stoga se čuvajte pucnjave sa 60TP, E 100, VK 72.01 K i sve razarače tenkova.

Prednosti i mane tenka

Pros:

Visoka rafalna šteta. Doslovno najviši među teškašima na nivou 9 i dovoljno visok da trguje sa većinom TT-10.

Dobra mobilnost. Tenk ne leti 60 km/h, kako je zamišljeno u stvarnosti. Ali u stvarnosti blitz-a, maksimalna brzina od 40 kilometara s odličnom dinamikom omogućava vam da zauzmete pozicije među prvima.

Cons:

Dugo vrijeme punjenja i mala šteta po minuti. Na nabijaču se ponovo puni za 14.6 sekundi, a ako se odlučite za igru ​​prodorom - svih 15.7 sekundi. Šteta u minuti je toliko mala da neki TT-8 mogu ispaliti KpfPz 70 direktno unatoč HP.

Nezgodni projektili. Koliko je uvredljivih riječi već rečeno o potkalibrima. Rikošeti, pogoci i kritični pogoci bez oštećenja vaša su nova stvarnost kada ispaljujete ovu vrstu projektila.

Probijanje oklopa. I dalje je moguće izdržati 245 milimetara na mahunama, ali igranje sa prodorom od 310 na kumulativima je brašno. E 100 ili Yazha, Emil II iz tornja i ostali momci koji se inače probijaju sa zlatom postaju ti prepreka, kao da si srednji tenk. Možete riješiti problem i staviti kalibrirane školjke, ali ćete tada još dugo kritično puniti.

Vitalnost. Općenito, izdržljivost automobila je slaba. Možete tenk samo protiv osmica. I onda, dok ne utovare zlato.

Nedovoljno za igru ​​sa UVN tornja. Neće biti problema sa preživljavanjem ako nam se pruži prilika da igramo sa terena. Da, glava nije monolitna, ali mnogima može izazvati probleme. Jao, UVN na -6 suptilno nagoveštava da je bolje ne razmišljati o olakšanju.

nalazi

Mnogi ljudi vole ovaj uređaj, ali pogledajmo situaciju otvorenog uma. Deveti nivo je zastrašujuće mjesto. Da bi se devetka smatrala relevantnom, ona mora ne samo da distribuira lyuley do 8. nivoa, već i da se odupre deseticama.

I to na pozadini Ob. 752, K-91, IS-8, Conqueror i Emil II, naš njemački teškaš izgleda vrlo mršav.

On je u stanju da pokaže rezultat samo u idealnim uslovima., kada bitka traje dugo, a saveznički teški bendovi kompetentno nanose štetu umjesto vas. Avaj, kao što znate, nema nade za saveznike. A bez ovih zelenih KpfPz 70 jednostavno neće naći upotrebu u borbi. Neće biti dobar pozicioner, jer nisu doneli ni jak oklop, ni UVN, ni dobru probojnost oklopa. I sa jedne alfe nećete igrati.

Tenk ima dobar omjer farme od 140%, ali ovdje možete nasjedati na mamac Shinobija i Wrathfula - kupite slab auto s visokim omjerom farme. Na taj način ćete uzeti isti iznos kredita kao što biste podigli na drugom rezervoaru sa većom efikasnošću, ali ćete dobiti manje zadovoljstva od igre.

Ocijenite članak
Svijet mobilnih igara