> Marauder a WoT Blitz: guia 2024 i revisió del tanc    

Revisió de Marauder a WoT Blitz: guia de tancs 2024

WoT Blitz

The Marauder és una petita baratija de nivell 250 que els desenvolupadors sovint posen com a regal a diversos esdeveniments. El dispositiu és col·leccionable, perquè es pot vendre per XNUMX d'or. Visualment és diferent a qualsevol màquina de guerra clàssica, per això els coneixedors de la història escupen quan un merodeador entra a la seva línia de visió.

Té sentit deixar aquest tanc a l'hangar, o encara és més útil aconseguir or quan es ven?

Característiques del dipòsit

Armes i potència de foc

Característiques de l'arma principal del Marauder

En total, el tanc té dos canons: un canó clàssic per a l'ST-5 i un canó de gran calibre. El segon està bloquejat inicialment i costa 12 mil d'experiència, però cap jugador experimentat us aconsellarà que l'instal·leu. Una pistola amb un alt alfa té una precisió terrible i no té penetració, cosa que fa que sigui simplement impossible jugar-hi.

El barril clàssic tampoc s'ha anat lluny pel que fa a les seves característiques, però proporciona almenys una certa comoditat. Dany per tir: 160 unitats clàssiques. Cooldown: clàssic 7 segons. Tot això ho veiem constantment en tancs mitjans del cinquè nivell. La comoditat de tir és força bona, a distàncies mitjanes el cotxe colpeja amb eficàcia, però ni tan sols intenteu disparar a llargues distàncies.

Hi ha reivindicacions separades sobre la penetració de l'armadura. D'acord, 110 mil·límetres en un de perforació bàsica és un clàssic. Però 130 mil·límetres en un subcalibre d'or és terrible. I tancs pesats com el T1 Heavy i el BDR G1 B us ho explicaran ràpidament.

Els angles d'elevació cap avall són força agradables. El canó flexiona 8 graus, però el tanc és baix, fent que el 12 se senti com un XNUMX. Però l'arma puja malament: només XNUMX graus.

Armadura i seguretat

Maqueta de collage del Marauder

HP base: 700 unitats.

NLD: 130 mm.

VLD: 75 mm. - zona arrodonida, 130 mm. - la zona sota la torre.

Torre: 100-120 mm.

Laterals del casc: 45 mm.

Laterals de la torre: 55-105 mm.

popa: 39 mm.

Al Marauder, és millor oblidar-se de l'armadura. El màxim que podrà fer és aconseguir un parell de rebots aleatoris de les seves formes desagradables. Per la resta, fins i tot el Leopard amb la seva metralladora nerviosa et perfora.

I no us oblideu del mític KV-2 al sisè nivell, que us travessa amb una mina terrestre a la projecció frontal. I això és un sol tret.

Velocitat i mobilitat (h3)

Estadístiques de mobilitat dels merodedors

No es pot dir res interessant de la mobilitat del Marauder. No és dolent per a un tanc mitjà del 5è nivell, avança, gira enrere i no s'arrossegueix. La dinàmica és normal, les velocitats de travessa del casc i la torreta també són força agradables.

El tanc està lleugerament per sobre de la mitjana en termes de mobilitat, un dels primers a ocupar posicions clau i és capaç de fer girar bandes maldestres o destructors de tancs sense torreta.

El millor equip i equipament

Equipament, munició, equipament i munició del Marauder

L'equip és estàndard. Es necessiten dos kits de reparació per no estar a la pista i no volar a l'hangar al començament de la batalla. A la tercera ranura hi posem adrenalina, que durant un breu temps augmenta la velocitat de tir de l'arma.

Munició - estàndard per a sorra. El cinquè nivell no té un conjunt complet de municions i una 3a ranura per a això. Per tant, ocupem dues ranures amb gasolina petita i petites racions addicionals, augmentant la mobilitat i la comoditat general del dipòsit.

L'equipament és estàndard. Un apisonador, accionaments i un estabilitzador s'instal·len a la potència de foc segons els clàssics perquè el tanc es recarregui i es redueixi més ràpidament.

A la primera ranura de supervivència que posem mòduls modificats (equip esquerre). Els calibres al nivell són petits, serà útil un augment de la salut dels mòduls. Però el més important aquí és que els mòduls modificats redueixen el dany dels explosius de gran calibre, és a dir, tenim una possibilitat fantasmal de no volar d'un sol tir del KV-2. A la segona ranura que posem marge de seguretat (+42 CV), a la tercera - caixa d'einesper reparar qualsevol mòdul més ràpidament.

Especialitzat en Clàssics òptica, velocitat del motor retorçada. La tercera ranura està ocupada per degustar. Si teniu prou per a una escaramussa, posem l'equip adequat per a la durada de l'equip. Si més que per a una escaramuza, queda per la velocitat de recàrrega d'equips.

Munició - 90 obusos. Això és més que suficient. La recàrrega del tanc no és la més ràpida, la HP dels oponents no és molt alta. Amb totes les vostres ganes, no disparareu tota la munició. Carregueu unes 20-25 bales d'or per a focs intensos i deixeu caure 5 HE per a cartró. La resta és perforant l'armadura.

Com jugar al Marauder

El principal consell a l'hora de jugar al Marauder és no jugar-lo a l'atzar. El tanc és adequat per divertir-se en modes com el revival. I allà fins i tot podeu jugar amb un trepant de gran calibre.

Però per a una casa aleatòria clàssica, aquest dispositiu no és adequat per dos motius principals:

  1. Al cinquè nivell, hi ha diverses màquines fortes per a les quals el Marauder és només farratge.
  2. Els cinquè nivells sovint juguen contra els sis, i encara hi ha més amants de doblegar el Marauder.

Marauder en combat en mode de supervivència

Si encara heu introduït aquest tanc de manera aleatòria, intenteu jugar des del terreny i feu sempre un seguiment de la situació al minimapa. El tanc no es tanca, però és petit i baix, els seus 8 graus cap avall se senten com un 9 o fins i tot un 10. Al terreny, podreu treure una petita torreta, picar ràpidament i enrere. Tanmateix, si perds la cobertura dels aliats, t'aniràs desmuntant ràpidament fins i tot pels tancs del quart nivell.

Si veus que el teu flanc s'està fusionant, aleshores intenta aprofitar la bona mobilitat, fuig i pren una posició més còmoda. I no dubtis a canviar de posició activament i fer malson als oponents des de llocs inesperats.

Pros i contres d'un tanc

Pros:

  • Mides petites. El Marauder és més aviat esquat, amb una petita torreta aplanada. Per això, és més convenient amagar-se darrere de les cobertes i jugar des del terreny.
  • Mobilitat. Per a un tanc mitjà del cinquè nivell, el nostre CT es mou amb força, pot canviar de flanc i sorprendre l'enemic.
  • UVN baixa. Una inclinació cap avall de 8 graus no és dolenta. Però el dipòsit és baix, cosa que fa que se senti com 9-10 graus.

Contres:

  • Sense armadura. El Marauder no està perforat per mines terrestres i pot colpejar accidentalment el projectil amb una armadura inclinada, però és millor no esperar-ho.
  • Penetració de l'armadura d'or repugnant. Tindràs prou penetració per lluitar contra la majoria dels teus companys de classe a la part superior de la llista, però, no penetraràs en tancs forts del sisè nivell ni tan sols amb or. Tenir menys del 20% de diferència entre la base i el projectil d'or és feble.
  • Nivell de lluita. El cinquè nivell generalment no és molt adequat per al joc. Hi ha molts vehicles avorrits i monòtons que juguen exactament igual que el Marauder. Al mateix temps, alguns cotxes del mateix nivell cultiven activament aquests combatents grisos. A més, no oblideu que sovint els cinc juguen al final de la llista, i hi ha prou perills: ARL 44, Hellcat, Ob. 244, KV-2 i així successivament.

Troballes

Per desgràcia, el tanc simplement no té res a què agafar. Té una bona mobilitat i una certa comoditat al terreny, però l'arma és massa feble fins i tot per lluitar amb cinc, i l'armadura està completament absent.

A la part superior de la llista, pot mostrar alguna cosa si no hi ha dobladors a màquines T1 Heavy i similars al costat, però contra el sisè nivell, el Marauder serà només un codi de bonificació per danys a causa de la seva penetració de 130 mil·límetres a l'or.

És millor vendre el tanc i obtenir 250 d'or.

Valora l'article
El món dels jocs mòbils
Afegeix comentari