> Echo Valley in AFC Arena: guida guidata    

Echo Valley in AFK Arena: Soluzione rapida

Arena AFK

Echo Valley hè un altru Wonder Journey aghjuntu à AFK ARENA cù l'aghjurnamentu 1.41. Sicondu parechji gamers, questu hè un livellu abbastanza simplice, induve u compitu principale hè di spustà enormi boli cù rams per apre tutte e parti di a mappa. À a fine ci hè una lotta di capu. In seguitu, cunzidira un passaghju detallatu di sta avventura.

Prughjettu di l'avvenimentu

À u principiu, u gamer hà da scopre immediatamente a strada per ellu stessu. Utilizendu un grande ram duvete chjappà a bola di petra. Questu romperà a barrera è apre u percorsu versu a parte principale di a mappa.

In seguitu, duvete sguassate i campi nemici è raccoglie reliquie. Pocu à pocu, l'avversarii diventeranu più difficiuli, è per passà u più faciule pussibule, hè megliu rinfurzà immediatamente.

U primu nemicu si scontra à u latu drittu di a mappa. Dopu avè passatu per un gruppu di campi, u gamer riceverà parechje reliquie.

Dopu avè sbulicatu u spaziu, avete bisognu di apre una nova parte di a mappa. Cù l'aiutu di un ariete, a barrera hè di novu demolita, una nova seccione di u campu si apre.

Dopu chì u prossimu ostaculu hè eliminatu, avete bisognu à piglià i campi da sopra. Sò i più sèmplici per avà, è u putere di l'eroi duveria esse abbastanza per sbulicà, è e reliquie portanu un putere supplementu à i caratteri. Ulteriori nemici seranu assai più difficili.

In più, u compitu di prumuzione diventa un pocu più cumplicatu. Prima di tuttu, per andà più in là, avete bisognu di utilizà u ram in u centru di u locu. A petra si moverà più bassu à un altru battering ram, chì avà duverà esse usatu per distrughje a barrera.

Di sicuru, fighjulendu a mappa, l'utilizatori vulete sbulicà u campu sottu prima di distrughje a barrera. Tuttavia, i campi daretu à a barriera deve esse distruttu prima. Hè più faciule è megliu principià cun elli.

A spazzata purterà parechje reliquie è casse d'oru.

Dopu avè sbulicatu a strada, avete bisognu à andà à u ram situatu vicinu à a petra rossa. In u risultatu di u so usu, a petra cullà. Bouncendu duie volte, attiverà una altra petra è sbloccarà un novu passaghju.

U compitu principale hè a discesa di a petra rossa. Questu averebbe bisognu di interazzione cù a leva appropritata. Per fà questu, avete bisognu di andà in u nordu, sguassate i campi nantu à a strada è sguassate u ram. Ùn hè micca bisognu à esse usatu ancu.

Dopu avè passatu u nordu, u ghjucatore entra in una nova parte di a mappa. Quì dinò avete da trattà cù u campu per piglià una reliquia è un pettu. Dopu quì, pudete aduprà u ram è mandà a petra à a diritta, distrughjendu una altra barrera.

Avà vale a pena andà à u latu drittu. A strada di u ghjocu bluccarà u campu nemicu. Hè cumplicatu, ma abbastanza passable, soprattuttu se tutti l'altri sò stati sbulicati prima. A vittoria darà un impulso è un altru pettu, è apre a strada à a palanca desiderata.

Utilizendu a palanca, nunda altru pò esse toccu in cima. Avete bisognu di vultà à l'angulu inferjuri à manca di a mappa.

A petra rossa hè stata abbassata, è a strada hè avà aperta à un altru campu (hà da soffre u listessu destinu cum'è i so predecessori) è un ariete. Dopu avè rottu u prossimu bloccu, pudete passà.

Avà vi tocca à vultà à u ram battering accantu à a petra rossa. U projectile hà cambiatu a so cunfigurazione, è avà pudete spinghje cusì chì vola à a cima di a mappa.

In seguitu, duvete andà à u centru di a mappa per spustà l'ariete è a petra lucale à u latu drittu. A petra deve esse in a pusizione curretta.

Allora avete bisognu à andà à a freccia di a strada è i rails è spustà a vittura à manca.

Avà chì tuttu hè stallatu bè, pudete aduprà u ram accantu à a freccia stradale. Se ùn move micca u carrettu à a pusizioni desiderata, ma utilizate u ram, u nivellu duverà esse riavviatu.

Dopu à sti manipulazioni, ci vole à andà più altu, induve avà ci sò dui petre vicinu à i rami. Aduprate solu u fondu per apre una nova parte di a mappa.

Dopu avè apertu a strada, duvete andà à a diritta. In a nova parte di a mappa ci sarà un ram, chì, sicuru, avete bisognu di utilizà è mandà una petra à un novu ostaculu.

In seguitu, avete bisognu di utilizà dui rams di battering à u nordu. Di sicuru, pare una rutina, ma questu hè l'unicu modu per apre una grande sezione di a mappa in una volta.

Avete da vultà à u doppiu ram, induve unu ùn era micca usatu. Avà pò esse attivatu.

Dopu serà un mumentu ignoratu da a maiò parte di i ghjucatori. Avete bisognu à andà strettamente à a manca è aduprà u ram. U risultatu hè simile à una di e tappe previ, ma cusì necessariu. A maiò parte di l'utilizatori facenu l'errore di saltà stu passu.

Dopu à quessa, vi tocca à vultà à induve a petra cullò, è aduprà di novu, mandendu u projectile volante.

Dopu stu passu, avete bisognu di vultà à a piattaforma cintrali cù un doppiu ram è riattivate quellu sottu.

In seguitu, avete da vultà à u ram verticale è vai più altu. Ci sarà un altru ram chì vi tuccherà à aduprà. A petra deve vulà à manca, dopu chì un passaghju s'aprirà à l'ultima parte di u Valle di l'Ecu.

Resta solu à aduprà u ram in cima di a mappa. Una nova strada s'aprirà, è avete da cummattiri tutti l'avversari visibili, preferibbilmente in l'ordine in quale stanu. E novi reliquie rinfurzà l'eroi, è a battaglia finale cù u capu chì guardà u pettu di cristallu ùn serà micca un prublema.

Premii di livellu

L'avvenimentu ùn hè micca troppu difficiule, ma piuttostu rutina. Dunque, a ricumpensa hè decente, ma senza frills:

Ricompense di u livellu Echo Valley

  • Bigliettu 10 stelle.
  • 60 petre di evocazione di livellu epicu.
  • 10 scrolls di fazione.
  • 1 mila diamanti.
  • Diversi boosters per rinfurzà.
Valuta l'articulu
U mondu di i ghjochi mobili
Add a comment