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Bard in League of Legends: guida 2024, megliu custruzzione è rune, cumu ghjucà cum'è un eroe

Guide di League of Legends

U bardu hè un guardianu errante è viaghjatore oltre e stelle. U so compitu principale hè di sustene a squadra in una battaglia difficiule è cuntrullà a folla di l'avversari. In a guida, parleremu di cumu si mette in livellu un caratteru, quali caratteristiche chjave hà, è parlemu ancu di e migliori rune, articuli è tattiche di ghjocu per questu eroe.

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U campionu di supportu si basa nantu à e so cumpetenze è face danni magichi. Hè abbastanza difficiuli di maestru, è hè difficiule di applicà currettamente tutte e so capacità. Per quessa, avemu da parlà in più detail nantu à ognunu di elli è fà e megliu cumminazzioni.

Abilità passiva - Call Wanderer

Chjama di u vagabondu

Nantu à a mappa, campane sò furmati per u Bard. Tutti i ghjucatori li ponu vede, ma solu ellu pò piglià. Per ogni articulu cullatu, u campionu aumenta a so propria velocità di muvimentu di 24%, è cù ogni nova campana, un 14% addiziale hè aghjuntu à a so velocità. L'effettu dura per 7 seconde è stacks finu à un massimu di cinque volte. Dopu avè fattu danni, u caratteru perde immediatamente tutti l'effetti di fretta ricevuti.

Inoltre, dopu à 5 minuti, ogni campana pigliata aghjunghje 20 punti di sperienza, restaurà finu à u 12% di u mana tutale, è aumenterà l'attaccu basicu di u campione.

Ogni 4-8 seconde, una criatura appare vicinu à ellu - un picculu Meer. Seguirà u so maestru. U numeru di campane pigliate determina a velocità di rinfrescante di l'abilità è quante creature u campionu pò invucà (massimu 4). Quandu hè colpitu cù un attaccu automaticu, l'eroe spende unu di i so wards Meep è face danni magichi supplementari (aumentatu ancu da u numeru di campane pigliate da Bard).

Quandu un eroe raccoglie 5 o più campane, i so attacchi automatichi applicà un effettu lento di 25-80% per una seconda. Se cullate 25 carichi, allora Bard pò rallentà una folla di eroi à una volta, è u dannu serà trattatu micca in un puntu, ma in una zona.

Prima Skill - Catene di l'Universu

E catene di l'universu

U campionu spara una spluta d'energia davanti à ellu in a direzzione marcata. Quandu colpisce l'avversari, farà un dannu magicu aumentatu à i primi dui obiettivi colpiti, è ancu impone un effettu stunning per 1-1.8 seconde (secondu u livellu di cumpetenza).

Quandu solu un nemicu piglia danni, l'effettu stun hè rimpiazzatu da una riduzione di 60% in a velocità di muvimentu di u campionu nemicu.

Skill XNUMX - Altare di u Guardian

Altare di u Guardian

U Guardian inflige una runa speciale in terra. Pò creà finu à trè rune à u stessu tempu. Se u Bard stessu o u so alliatu si mette nantu à a runa, allora sparisce istantaneamente è ricunnosce da 30 à 150 punti di salute. Inoltre, aumenterà a velocità di l'eroi di 30% per i prossimi 10 seconde. Dopu esse stendu senza toccu per più di 70 seconde, a runa hè cumplettamente carica è restaurà digià da XNUMX punti di salute.

Quandu un nemicu si mette nantu à u simbulu, a runa sparisce subitu.

Terza abilità - Viaghju magicu

Viaghju magicu

U caratteru crea un portale cù una gamma di 900 unità. Ancu i nemici ponu passà per ellu, ma se i cumpagni di squadra l'utilizanu, ricevenu un bonus 33% à a velocità di muvimentu.

U portale hè illimitatu, tutti i ghjucatori ponu entre. Ma ùn pudete micca vultà in u listessu modu.

Ultimate - Postponendu l'inevitabbile

Postponendu l'inevitabbile

U campionu si prepara è poi ricrea una zona speciale intornu à ellu. Mentre in questu, tutti i caratteri ghjucabili, mostri, mobs è edifici guadagnanu invulnerabilità per 2,5 seconde.

Qualchissia affettata da l'ultime ùn pò micca aduprà e so cumpetenze, move, o auto-attaccu.

Sequenza di cumpetenze di livellu

Quandu ghjucate cum'è Bard, tenite in mente chì hè assai impurtante per ellu prima abilità. Dopu avè apertu tutte l'abilità, fucalizza nantu à a pompa di a prima abilità. Allora vi pò muvimenti lisu seconda capacità. À a fine di u ghjocu, aghjurnà u restu terza abilità. À u listessu tempu, ùn vi scurdate chì à i livelli 6, 11 è 16 duvete pompà l'ultimu.

Leveling Bard Skills

Combinazioni di capacità di basa

Avemu cunsigliatu per utilizà e seguenti combo nantu à Bard:

  1. Ultimate -> Terza Skill -> Prima Skill -> Auto Attack. Una grande cumminazione quandu site per emboscà a squadra nemica in corsia. Da luntanu, attivate un ult in a so zona per immobilizzà l'avversari. Allora aduprate a terza abilità per andà rapidamente versu elli è mette in a pusizione perfetta per u stunamentu. Premete a prima abilità è seguite cun un attaccu basicu per trattà i danni aumentati è stunisce i nemici.
  2. Ultimate -> Prima Skill -> Auto Attack. A cumminazzioni travaglia in u listessu modu, ma hè più faciule ch'è u primu. Aduprate si avete digià scontru nemici è ùn pò micca attaccà da i arbusti o da una distanza. Root elli cù u vostru ult è trattà danni è stun cù a vostra prima cumpetenza è attaccu basi combo.

i vantaghji è i contra di un eroe

Per cunnosce u vostru caratteru, avete bisognu di cunsiderà i lati pusitivi è negativi. Allora vi capisce ciò chì tattiche à seguità in u partitu, ciò ch'ellu hè capaci è ciò ch'ellu teme.

I vantaghji principali di ghjucà per u Bard:

  • Unu di i migliori supporti - riesce à passà per tutte e strade.
  • Dotatu di una bona guariscenza è cuntrollu.
  • Ulta piglia u cuntrollu di tuttu u campu di battaglia, impone invulnerabilità è immobilizza completamente l'avversari.
  • Una abilità passiva putente chì accelerà l'eroe, carica attacchi è convoca assistenti.
  • Aiuta l'eroi immobile cù u so teletrasportu.
  • Diventa assai forte in u ghjocu tardu.

I principali svantaghji di ghjucà per u Bard:

  • Dipende da mana, soffre di mancanza di questu in i primi stadi.
  • Dipende assai di a squadra.
  • Piuttostu debule in u principiu di u ghjocu.
  • Forte sags in u stadiu mediu.
  • Hè difficiuli di utilizà l'ult, postu chì pudete dannà a vostra squadra.

Rune adatte

Quandu assemble rune, avete ancu bisognu di piglià in contu i pro è i contra di l'eroe, u so rolu in a squadra. Statisticamente, queste rune aumentanu u winrate, buff the champion, and mitigate some skill and meccanic cares.

Rune per Bard

Primal Rune - Accuratezza:

  • manuvra abili - mentre vi move, accumule carichi, chì, quandu ghjunghje à 100 pezzi, rinfurzà l'attaccu sussegwenti à u nemicu. Ripristina HP da 10-100 HP è aumenterà a vostra velocità di muvimentu di 20% per una seconda.
  • Triunfu - A finitura ristabilisce u 10% di l'HP persu è dà 20 oru supplementari.
  • Legenda: Fortezza - Quandu finisci i mobs o i caratteri, guadagnate carichi chì aumentanu gradualmente a vostra resistenza.
  • colpa di misericordia - se u livellu di salute di u nimicu scende sottu à 40%, allora u vostru dannu contru à ellu cresce da 8%.

Sicundariu - Curage:

  • accumulation - in u ghjocu mediu (12 minuti), u campionu guadagna 8 punti supplementari à l'armatura è a resistenza magica, è aumenta ancu u restu di l'armatura dispunibule è a resistenza magica di 3%.
  • Intrépida - u campionu hè datu un 5% supplementu à a tenacità è a resistenza à lentu. L'indicatori aumentanu quandu a so salute diminuite.
  • + 10 di velocità d'attaccu.
  • +6 armatura.
  • + 15-90 salute.

Incantesimi richiesti

  • saltà - per quasi tutti l'eroi, hè una parte indiscutibile di l'assemblea. U bardu riceve un dash istantaneu chì pò esse usatu in cumminazione cù e cumpetenze o cum'è un modu per salvà a so vita: dodge a gank, dodge un colpu.
  • Accensione hè un incantesimu utile cù quale pudete marcà u mira. U nemicu marcatu serà evidenziatu nantu à a mappa, pigliendu danni veri supplementari continui, è i so effetti curativi seranu ancu ridotti.
  • stancu - pò esse usatu invece di Ignite. L'effettu hè chì u nemicu hè marcatu, per via di quale a so velocità di muvimentu è u dannu inflitti diminuirà.

Best Build

U settore hè sceltu secondu e statistiche di u ghjocu è u percentualità di partite vincenti. L'assemblea chjude i principali difetti di u Bard, è sviluppa ancu u so potenziale di cummattimentu.

Elementi di partenza

Per principià bè, hà bisognu di cumprà un articulu chì darà à u campionu d'oru extra per chjappà edifici o nemici vicinu à un eroe alleatu. Hè questu articulu chì palesa u rolu principali di u caratteru - per sustene i principali danni.

Elementi di partenza di Bard

  • Blade of the Magic Thief.
  • Puzione di Salute.
  • Totem ammucciatu.

Articuli primi

Aghjunghjite i stivali più veloci à a vostra custruzzione per più mobilità di supportu. Cù sta vitezza, nimu hà da pudè chjappà cù Bard, è serà più faciule per ellu di passà per e strade è aiutà u restu di a squadra.

I primi elementi di Bard

  • Stivali di Swiftness.

Principali sughjetti

Spellthief's Blade hè aghjurnatu à 500 oru. Prima, hè cunvertitu in "Frostfang", è dopu à a forma finale"Shard of True Iceè diventa abbastanza putente.

Elementi essenziali per Bard

  • Shard of True Ice.
  • Stivali di Swiftness.
  • Virtù splendente.

Assemblea cumpleta

U set cumpletu per Bard si cuncentra nantu à statistiche cum'è: danni à l'abilità, salute, rigenerazione di mana, velocità di muvimentu, difesa è riduzzione di cooldown di capacità.

Custruzione cumpleta per Bard

  • Shard of True Ice.
  • Stivali di Swiftness.
  • Virtù splendente.
  • Cori ghiacciatu.
  • Omen di Randuin.
  • Forza di a natura.

L'articuli finali ponu esse rimpiazzati cù elementi di situazione:Armatura di l'omu mortu» cù a velocità di muvimentu aumentata, «Catene di maledizione» per riduce i danni in entrata è prutegge u nemicu marcatu, o «Redemption» per guarisce megliu l'alliati è restaurà u vostru propiu mana.

I peggiori è i migliori nemici

Bard face bè contr'à campioni cum'è Yumi, Alistair и Cenere. Fighjemu ancu attenzione à quali nemici deve ghjucà cù più cura o megliu micca scuntrà à tutti:

  • Amumu - Un tank cun forte cuntrollu di folla pò interrompe l'attacchi di Bard è interferiscenu assai cun ellu durante u ghjocu. S'ellu hè ghjucatu à traversu a furesta, allora duvete esse attenti à i danni elevati. Amparate à evità i fasciate appiccicose è ùn avete micca chjappu in a gamma di l'ult, o megliu ancu, disattivà cù u vostru propiu.
  • Sona - un caratteru di sustegnu cù una bona guariscenza. Accelera a squadra, piglia u cuntrollu di l'avversari è face danni moderati. Ùn fate micca culpitu da u so ult è pruvate à disattivà per ch'ella ùn pò aiutà i so alliati durante a battaglia.
  • Renata Glass - Un sustegnu putente chì pò ancu risuscitarà i so alliati. Assicuratevi chì i vostri attacchi combo ùn sò micca in vain. Pruvate di fucalizza prima Renata, è dopu u restu di a squadra - per ùn avè micca scudi è risurrezzione.

In quantu à i boni partenarii, quì duvete cunfidassi Karthus - un magu cù un dannu elevatu di scoppiu è un ult chì piglia trè seconde per preparà. Cusì, se pigliate u cuntrollu di u vostru ult nantu à a squadra nemica per 2,5 seconde, allora Karthus avarà abbastanza tempu per lanciari incantesimi è colpi à tutti in una volta. Cù coordinazione curretta, inseme cù Veigar и Serafina pudete creà un cuntrollu impenetrable colossale per i vostri avversari, mantenendu tutta a squadra nemica in cuntrollu.

Cumu ghjucà à Bard

Principiu di u ghjocu. Prima, pruvate à sbloccare u sicondu livellu u più prestu pussibule. Cultivate facilmente è, inseme cù u venditore di danni, spinghje l'avversari à a so torre. Aduprate stuns è attacchi basi rinfurzati per spaventà, ma ùn andate micca troppu luntanu postu chì site abbastanza debule in i primi minuti.

Segui u locu di e campane nantu à a mappa è cullate. Hè assai impurtante per voi di cullà almenu 5 pezzi per sbloccare l'attacchi di stunamentu di basa.

Ùn stà in una linea. Grazie à a vostra vitezza è à l'effetti passivi, pudete facilmente vaghjime per tutta a mappa è aiutà tutti à una volta. Prima di entre in a prossima strada, ammucciate in i cespuglii è stupisce inaspettatamente l'avversariu cù a prima abilità. Allora u pigliate per sorpresa è ùn lasciate micca chance di ritirata.

Cumu ghjucà à Bard

Cù l'aiutu di u vostru teletransporter, pudete aiutà u jungler à passà più veloce trà i mostri è a splutazioni, o organizà una gang imprevisible inseme. Pudete ancu aduprà l'abilità per salvà è scappà da i nemici.

U ghjocu mediu. Avete da ghjucà cù cura quì. Ancu in u mità di u partitu, Bard resta debule in difesa è danni, i so punti di forza sò u cuntrollu è a mobilità.

Se u vostru teleportu da a terza skill hè incaricatu, allora pudete passà in modu sicuru à traversu a furesta è ùn avè micca paura di un attaccu. Pudete sempre evità una collisione è andate à una distanza sicura.

Coordine cumplettamente e vostre azioni cù i vostri alliati, perchè senza elli, u vostru cuntrollu di a folla serà di pocu utilità. Attaccà in tandem cù un jungler, o imperceptibilmente per i nemichi, vene à i corsi è attaccà da u spinu.

Pudete aduprà u vostru ultimu per marcà l'area daretu à i vostri avversari in modu chì quandu pruvate di ritruvà, si sbattenu nantu à ellu è finiscinu in u campu. Allora ancu stuned elli cù a prima abilità.

ghjocu tardu. I putenzi di Bard cresce significativamente cù una custruzzione cumpleta, una mansa di campane, è picculi aiutanti impilati, cusì in u ghjocu tardu diventa un eroe di supportu seriu è un veru disastru per a squadra nemica.

Sò assai veloce è mobile, avete assai cuntrollu è una bona prutezzione. Camminate à fiancu à a vostra squadra è utilizate i migliori combos per stundà l'avversari per un bellu pezzu è cumprà tempu per i principali venditori di danni.

Pudete camminà micca vicinu à l'alliati, ma sguassate i nemici da u fiancu posteriore è piantà i so tentativi di ritirassi. Ancu s'è vo incuntrà in qualcunu in a furesta, pudete facilmente catturà è retrocede. Aduprate attacchi basi chì facenu un dannu aumentatu è applicà un effettu lento. Ùn hè micca sempre necessariu d'utilizà e cumpetenze unu à unu, postu chì pudete riesce cun un attaccu auto è cumprà u tempu.

Bard hè un eroe di supportu assai interessante è forte, ma hè pensatu per u ghjocu tardu. Se a vostra squadra hè debule è ùn avete micca ghjuntu à a fine, allora a maiò parte di u so putenziale serà persu. Questu cuncludi a nostra guida è vi auguru bona furtuna in battaglia!

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U mondu di i ghjochi mobili
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