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Solar Abode in AFK Arena: Soluzione rapida

Arena AFK

U Solar Abode hè u 12th event of Wonderful Journeys in AFK Arena, induve i gamers anu l'uppurtunità di avè una bona lotta, testendu e capacità di i so campioni in battaglie abbastanza difficili.

U compitu di i ghjucatori hè di distrughje 6 patroni in u centru di u locu. A scunfighja ognuna di elli sguassate unu di i muri chì impediscenu l'accessu à u pettu principale di u locu, induve l'utilizatori riceveranu un artefattu putente cum'è premiu.

A specificità di u livellu hè chì u capu hè rapprisintatu da un solu nemicu. Dunque, l'eroi cù danni di l'area reclutati in a squadra saranu inutili quì; avemu bisognu di caratteri putenti capaci di purtà un grande dannu à un unicu mira.

È, sicuru, u livellu ùn pudia fà senza puzziche. U percorsu à i patroni serà bluccatu da tile culurite, a so chjusa hè cuntrullata da leve speciali.

I migliori eroi per passà

I capi sò assai diversi è necessitanu un approcciu individuale. Ùn vi scurdate mai di fazioni è bonus pussibuli. Saria megliu aduprà i seguenti caratteri:

  • Thugs sò grandi cù Tasi, Arden è Seyrus.
  • Portatori di luce darà u massimu dannu à Varek.
  • Tyne è Fawkes ùn ponu micca piglià i colpi Graveborn.

E capacità persunali di l'eroi sò ancu degne di cunsiderà:

  • Campione Nemora hè un grande guaritore, oltre à affascinà u capu.
  • Lucius capaci di guarì un gran numaru di eroi à una volta.
  • Baden, Thain è Kaz - A megliu scelta per u massimu dannu per seconda nantu à un solu nemicu.
  • Shemira face sempre u massimu dannu è guarisce sè stessu.
  • Atalya ùn hà micca un bonus di faczione, cusì hè adattatu per qualsiasi avversari, grazia à u più altu dannu per seconda.

Strada à i patroni

Lever sò un altru puzzle, ma sò un pocu più simplice di l'altri lochi chì utilizanu meccanica simili. Hè bisognu di passà nantu à a mappa in sensu urariu, cummattendu tutti l'avversari in a strada, rinfurzanu i vostri eroi cù reliquie. In questu casu, u livellu 200 di a maiò parte di l'eroi serà abbastanza, ma hè megliu chì Shemira hà un livellu di 220 o più.

Trascendendu à u principiu, devi andà ignurà leve visibili. Sè avete cuminciatu à attivà elli avà, i tile si mischianu, è questu hè quandu u cumpletu di u livellu diventerà veramente difficiule. In a strada truverete campi nemici è casse d'oru.

Trattendu cù l'avversarii dispunibili, u ghjucatore hà bisognu di passà quasi tutta a mappa per esse à u puntu cù a leva gialla. À questu puntu, 15 reliquie sò recrutati. Dopu, hè impurtante seguità un algoritmu chjaru:

  1. A palanca à a manca di a mappa hè attivata è u turchinu à u latu drittu.
  2. Campi nemici supplementari sò stati aperti - devenu esse sbulicati immediatamente.
  3. À u fondu, una palanca rossa hè attivata è una blu, à a diritta.
  4. A liberazione di i campi hè finita, è a battaglia cù i principali avversari principia.

Boss battaglie

Funzione di locu in l'immunità di u capu à cuntrullà. Per quessa, hè inutile di mette campioni chì sottumettenu a mente di u nemicu. Hè inutile per fà u silenziu o stun. Hè megliu dà preferenza à l'eroi cù u massimu DPS per seconda.

A squadra deve esse custruita intornu Shemirs accumpagnatu cù brutus o Lucius è cumplementari stu arrangiamentu cù altri caratteri.

Ordine di i patroni

Prima di tuttu, vale a pena trattà Arden, cum'è l'avversariu più faciule. Calculate currettamente a guariscenza, aduprate l'ult per danni, ùn vi scurdate micca di e capacità velenose Shemirs.

U sicondu deve esse distruttu Fox. Questu hè ancu micca a lotta più difficiuli, cusì a listessa tattica cum'è in a tappa precedente farà quì.

A terza lotta deve esse tenuta cun seyrus, è quì serà assai più difficiule! Ancu quandu selezziunate e reliquie, avete bisognu di attentu à e boni capacità difensive. Seranu assai necessarii per sta battaglia.

U prossimu avversariu hè . Questa hè ancu una battaglia assai difficiule, induve e reliquie difensive decide assai. Sè vo site sfurtunatu cù reliquie è ùn ci sò micca boni artefatti difensivi, serà più faciule per riavvia u locu.

Dopu avè finitu sta tappa, hè megliu per piglià una breve pausa, postu chì dui di l'avversari più difficiuli sò stati per a finale.

Se ci hè Shemira in a squadra, avete bisognu à mette in u centru, dendu tuttu l'equipaggiu per evasione. In questu casu, hà da cullà a maiò parte di l'ult nantu à ella stessu Vareka. L'usu di unità di supportu in cumbattimentu ravvicinatu hè inutile, altrimenti Varek si simplificherà à aggancialli è li distruggerà rapidamente.

È infine capu finale - Tasi! È serà abbastanza difficiule di passà, assai prubabilmente, vi tuccherà à agisce in dui squadre. Malgradu u so aspettu simpaticu, hè incredibbilmente periculosa.

In a prima battaglia, quandu attaccà cù a squadra di Shemira, serà pussibule di sguassà un massimu di a mità di a salute di l'inimicu. Dopu questu, si debilita un pocu, è pò esse finitu da a squadra di riserva. A selezzione curretta di reliquie hè ancu assai impurtante.

Ricompensa di livellu

In più di e cose di solitu cum'è l'oru, u locu hà una ricumpensa chjave - artefattu "Dara's Faith", chì aumenta significativamente a probabilità di colpi critichi è a precisione di l'eroe.

Artefattu "A Fede di Dara"

Speremu chì sta guida hè stata utile! Pudete sparte i vostri sicreti è cunsiglii per passà u stadiu in i cumenti sottu.

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