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Alice in Mobile Legends: guida 2024, a megliu custruzzione, cumu ghjucà

Guide Mobile Legends

Regina di a notte, u sangue è l'Abissu. Hè ciò chì chjamanu Alice - u magu più perseverante in u ghjocu cù effetti putenti di cuntrollu di folla è un attaccu forte. In questa guida, vi diceremu di più nantu à u caratteru, palesanu tutti l'aspettu chì avete bisognu di sapè quandu ghjucate cum'è un eroe. Avemu da sparte ancu assemblee attuali è strategie di ghjocu.

Ancu in u nostru situ hè Lista di Tier di caratteri MLBB.

I sviluppatori anu dotatu Alice cù 4 abilità - 3 attivu è un buff passiu putente. Tutte e cumpetenze si sviluppanu durante u ghjocu, u caratteru cresce micca solu grazia à i livelli è l'articuli, di quale parleremu più.

Skill Passive - Origine di Sangue

Origine di u sangue

Alice guadagna globi di sangue quandu qualchissia vicinu à ella mori (1 orbe per servitore nemicu, 2 per avversariu). U cunsumu di sangue aumenterà permanentemente a vostra salute massima di 10 è a vostra mana da 20.

Dopu avè assorbutu 12 sfere, u magu attiva 1,5% di rigenerazione di mana per seconda per u restu di a partita, 25 sfere - 15% di scudo è rigenerazione di salute supplementu, 50 - 40% di velocità di muvimentu.

Prima abilità - Flussu di sangue

Flussu di sangue

U caster libera una sfera in a direzzione marcata, chì si move più in più è face danni à i nemici in a strada. Quandu pressu di novu, Alice si teleporterà immediatamente à u locu attuale di u coagulu.

Posizionatu cum'è un muvimentu penetrante, chì significa chì pò diventà un ostaculu per certi ghjucatori chì e so cumpetenze ponu esse abbattute.

Skill XNUMX - Leghjite u sangue

Lettura di sangue

U caratteru infligge immediatamente danni à i nemici vicini è li immobilizza per 1,2 seconde. Quandu u CC si sguassate, i nemici seranu ancu rallentati da 70% per 0,8 seconde.

In un statu d'immobilizazione, u nemicu hè completamente privatu di cumpetenze di muvimentu, lampi, jerks, teleports sò bluccati.

Ultimate - Ode à u sangue

Ode à u sangue

U magu attiva u modu di succhia di sangue, in u quale ella face continuamente danni è cunsuma a salute di i miri vicini ogni meza seconda. Per colpisce i nemici, Alice restaura i punti di salute, è contru i servitori l'indicatori sò dimezzati. L'ult dura finu à annullatu premendu a cumpetenza di novu, o finu à chì a mana di l'eroe si esaurisce.

I danni pigliati ponu esse ridotti aumentendu a difesa magica di u caratteru.

Emblemi adattati

Alice hè una maga di cisterna in mischia chì ghjoca u rolu di iniziatore, jungla o venditore di danni. Sicondu a vostra strategia, u vostru compitu serà di prutezzione di a squadra o di trattà i danni principali. E seguenti opzioni di assemblea sò adattati per queste situazioni.

Emblemi maghi

U più spessu usatu quandu u caratteru hà bisognu di trattà assai danni magichi.

Emblemi magichi per Alice

  • Agilità - + 4% à a velocità di muvimentu.
  • Cacciatore di affare - u costu di l'articuli in a tenda hè ridutta da 5%.
  • Unholy Fury - restaura una parte di u mana è aghjunghje mana supplementu. danni dopu à trattà danni cù capacità.

Emblemi di sustegnu

Duvete sceglie quandu Alice agisce cum'è un iniziatore o un tank. Questa custruzione aumenterà a sopravvivenza di u vostru caratteru.

Emblemi di sustegnu per Alice

  • Agilità.
  • Durabilità - aumenta a prutezzione di tutti i tipi di danni da 15 se l'eroe hà menu di 50% HP.
  • Unholy Fury.

Emblema regulare di basa

Perfetta per ghjucà cum'è un furasteru. Questi emblemi daranu ricuperazione hibrida, aumentanu HP è attaccu adattativu.

Emblema regulare basicu per Alice

  • A lacuna - +5 penetrazione adattativa.
  • Cacciatore espertu - Aumenta i danni contr'à Lord è Turtle.
  • Unholy Fury - danni è ricuperazione di mana.

I migliori incantesimi

  • Vendetta - un incantesimu senza quale serà difficiule per Alice di ricunquistà in cumbattimentu ravvicinatu. Aiuterà à piglià è riflette assai danni da l'avversari.
  • Flash - un putente jerk supplementu. Pò esse usatu per inizià una lotta, catturà è finisce l'avversari, esquivà un colpu fatale.
  • Retribution - Adatta per ghjucà à traversu a furesta. Accelerarà significativamente l'agricultura è vi permetterà di distrughje rapidamente i mostri forestali, a tartaruga è u Signore.

Top Builds

Prima di sceglie una custruzzione, cunfirmà u rolu in a partita - un magu cù danni, vitalità o un jungler. A prima opzione di l'articulu hè adattatu se pensa à trattà danni à longu andà. U sicondu hè di inizià è prutegge a vostra squadra. L'ultima custruzzione hè pensata per ghjucà à traversu a furesta.

Linea di Esperienza (Danni)

A custruzione di Alice per u ghjocu in corsia (dannu)

  1. Stivali di demoniu.
  2. Ore di u destinu.
  3. Talisman incantatu.
  4. Treccia Starlium.
  5. Bacchetta d'invernu.
  6. Bacchetta di a regina di neve.

Linea d'Esperienza (Supravivenza)

A custruzione di Alice per u ghjocu in corsia (sopravvivenza)

  1. Stivali durable.
  2. Ore di u destinu.
  3. Corazza di Forza Bruta.
  4. Bacchetta di fulmine.
  5. Bacchetta d'invernu.
  6. A dominanza di u ghjacciu.

Articuli di riserva:

  1. Immortalità.
  2. Oraculu.

ghjocu in a furesta

Assemblage Alice per ghjucà in a furesta

  1. Ice Hunter Demon Boots.
  2. Ore di u destinu.
  3. A dominanza di u ghjacciu.
  4. Bacchetta di fulmine.
  5. Bacchetta d'invernu.
  6. Oraculu.

Add. equipaggiu:

  1. Immortalità.
  2. Meteor d'oru.

Cumu ghjucà cum'è Alice

Prima di principià, fighjemu attente à i vantaghji principali di Alice: iniziazione, sopravvivenza eccessiva in i stadi successivi, pulizia rapida di a strada, dannu decentu è alta mobilità. Hè grassa per un rolu di magu, troppu mobile è forte per un rolu di supportu, cusì serà cunfortu in i corsi di guida.

Di i minus, mettemu in risaltu u fattu chì hà un cunsumu di mana troppu altu, chì deve esse cunsideratu è monitorizà constantemente a rifornimentu. Inoltre, Alice ùn pò micca piglià u rolu di supportu è ghjucà in roam, hà bisognu di splutazioni è uccisioni per diventà un avversu impenetrable degne à a fine di u partitu.

In i primi tempi, l'eroe hà un dannu mediu. Si deve esse ghjucatu cù più cura, sbulicà a strada, accumulendu l'oru è cullendu ogni orbe da a morte di i caratteri nemici. Cù l'avventu di l'ultime, sè site nantu à a strada media, andate à i corsi più vicini è iniziate un gank, ùn vi scurdate di u vostru vantaghju di tank. A volte verificate a situazione in a furesta - pigliate a tartaruga cù u furasteru o aiutate à finisce un mira solitaria.

Per l'eroi, a cumpetenza principale hè u primu, ma hè abbastanza difficiule à aduprà. Dunque, pruvate à praticà u scopu è l'utilizanu cusì chì à a fine di u partitu ùn serà micca difficiule. Questu ùn hè micca solu una corsa in battaglia, ma ancu una manera di esce da a lotta. Pò esse ancu usatu senza teletrasportu - basta à brilla à traversu a mappa è dite à l'infurmazioni alliati nantu à i ganks o i nemici vicini.

Cumu ghjucà cum'è Alice

Per un attaccu efficace contr'à una squadra o un scopu unicu, ricumandemu d'utilizà e duie combinazioni seguenti:

  1. Prima abilità - in una scontru successu, farà danni, è furnisce ancu una teleportazione rapida direttamente à u mira. Allora aduprate u sicondu per stundà è finisce u mira cun ultimusughjendu a forza di vita.
  2. In a seconda variante, hè ancu prima pressatu prima abilità è una sfera hè liberata è poi subitu utilizata ultimu è a teletransportazione finisce cù un clic di più prima capacità. Allora, dopu a teletransportazione, legherete immediatamente i ghjucatori à voi, è dopu aduprà seconda abilitàper piantà li.

À u stadiu tardu, Alice hè un ligame chjave in a squadra. Prima di inizià a battaglia, assicuratevi chì ci sò alliati affidabili vicinu. Scopu à u più grande numaru di ghjucatori per sopravvive assai più. Mantene un ochju nantu à i vostri livelli di mana è assicuratevi a vostra ritirata. In casu di una persecuzione, stunisce u perseguitore cù a seconda abilità è si move rapidamente grazia à a prima.

Aspittendu i vostri cumenti, cunsiglii è dumande supplementari quì sottu!

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  1. Sicurezza

    Ragazzi, questu hè un cunsigliu enormu, se avete principiatu à ghjucà à Alice è vulete chì mana ùn sia micca persu tantu, allora negoziate cù u furesteru è pigliate u buff blu (questu hè induve a serpente hè, in cima) dopu à voi. caccià u mana sarà praticamente micca persu, pudete piglià u signore in solu è verificatu per un bellu pezzu

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  2. Pista di pattinaggio Alexander 400 nantu à Alice

    Vi cunsigliu micca di aghjurnà a 3rd skill, l'efficienza di Alice scende significativamente (u rapportu di danni à u cunsumu di mana hè troppu grande). In generale, vi cunsigliu per ùn avè micca u nivellu à u nivellu 3 in tuttu, ùn abbandunete micca i danni, ma ùn vi guasi mai scappari di soldi.

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  3. Dimon

    Aghju cuminciatu à aduprà a prima tattica 1 da a guida, tuttu va bè. Aghju ancu cuminciatu à piace stu magu per e so cumpetenze è caratteristiche inusual

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