Arlott hè un vagabondu devotu cù un destinu difficiule, chì divintò u grande cumandante di l'armata demonica. Un cummattimentu è un assassinu in una sola persona, dotatu di danni devastanti è assumendu u rolu di u principale venditore di danni è perseguitore. In a guida, vi diceremu di quali capacità i sviluppatori l'anu dotatu, mostranu a relazione trà elli, i migliori elementi, emblemi è incantesimi per u caratteru, è à a fine sparteremu e tattiche vincenti di ghjucà per ellu.
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Eroi cumpetenze
Arlott face danni fisichi, è i so stats sò assai equilibrati: hè ugualmente bonu in attaccu, sopravvivenza è cuntrollu. Hè cunsideratu micca u più difficiule di maestru. In totale, u caratteru hà 4 cumpetenze, una di quali travaglia passivamente. Fighjemu un ochju più vicinu à ogni capacità.
Abilità passiva - Sguardu demoniacu
L'eroi hè dotatu di un ochju demonicu, grazia à quale pò marcà l'avversari più vicinu à ellu. L'etichetta hè valida per 8 seconde. Ogni 8 seconde, marca automaticamente un caratteru nemicu chì hè vicinu à Arlott.
E cumpetenze di cuntrollu di i cumpagni di squadra alliati attivà ancu a capacità passiva se Arlott era vicinu à u nemicu in quellu mumentu.
Prima Skill - Strike senza paura
U caratteru move l'arma in avanti in a direzzione marcata. Quandu colpisce un avversariu, face un dannu fisicu aumentatu, chì hè a summa di l'attaccu fisicu tutale. Applica ancu un effettu stunning di zona. Quelli avversari chì eranu in u cunfini luntanu sò stunati per una seconda.
L'abilità hà un longu cooldown, cusì pruvate à chjappà parechji nemici à una volta. Allora marcarete più miri cù a vostra marca individuale.
Second Skill - Vengeance
Arlott si precipita versu un nemicu marcatu, infliggendu danni fisichi aumentati à u colpu. Mentre si move, sta capacità ùn pò esse interrotta. Se u mira hè ancu marcatu, allora l'abilità face un dannu doppiu è resetta immediatamente u cooldown: l'eroe hà da pudè usà di novu sta capacità. Arlott hà ancu ricuperà u 7% di i so punti di salute totali. Quandu si usa dash contr'à minions o mostri, u percentualità di ricuperazione HP hè dimezzata.
L'abilità hè garantita per trattà danni critichi quandu colpite l'eroi cù u Mark.
Ultimate - Ultimu successu
L'eroe colpisce in una zona in forma di fan cù a so lancia, tagliendu tutti i caratteri in l'area marcata. À u colpu, face un dannu fisicu aumentatu, è li spinge ancu à a riva di a zona è revela a so situazione nantu à a mappa per un cortu periodu di tempu.
Aduprate l'abilità per piazzate marchi nantu à tutti i campioni nemici à una volta è piglià u cuntrollu di elli. Pruvate di spustà versu i vostri caratteri alleati in modu chì l'avversari ùn anu micca a pussibilità di ritruvà rapidamente.
Emblemi adattati
Siccomu Arlott hè una cumminazione di un cummattimentu tenace è un assassinu sfuggente in un eroe, chì pò piglià u locu di un roamer o una linea di sperienza, avemu cumpilatu duie versioni di emblemi. Descriveremu ogni assemblea in più detail.
Emblemi d'assassini
Una scelta efficace per ghjucà nantu à a linea di sperienza. Aumenteranu a penetrazione di u caratteru, i danni è a velocità di muvimentu. talentu"A lacuna"aumenterà a penetrazione fisica, è"festa sanguinosa» Aumenterà u vampirismu da e cumpetenze. "Ignizione letale"Vi permetterà di mette u nemicu nantu à u focu è di infligge un dannu adattativu supplementu nantu à ellu.
Emblemi di cisterna
Emblemi di cisterna pudete aduprà micca solu in roam, ma ancu nantu à a linea di sperienza s'ellu ùn vi manca sopravvivenza. Questi emblemi aumenteranu a quantità di salute è di difesa hibrida, è ancu aumentà a tarifa di regenerazione HP. I talenti duveranu esse pigliati da l'emblema di u cumbattimentu per ottene u massimu da a custruzzione: "Forza»,«festa sanguinosa»,«Coraggio».
I migliori incantesimi
- Vendetta - una bona scelta per cumbattenti, chì duverebbe trattà assai danni è assorbe l'attacchi di l'eroi nemici. Aduprate quandu vi truvate in una folla di avversari per riduce tutti i danni in entrata è turnate contr'à l'avversari stessi.
- Flash - Un incantesimu utile chì dà à u ghjucatore una corsa istantanea addiziale. Pò esse cumminatu cù cumpetenze per creà combos forti, o utilizatu com'è un modu per inizià una lotta o ritirata.
- torpore - dà u cuntrollu di l'eroi nemici. Li trasforma brevemente in petra, rendenduli incapaci di spustà o di utilizà qualsiasi cumpetenze. In cumbinazione cù e capacità ghjuste, aiuterà à neutralizà tutta a squadra nemica.
- Retribution - un incantesimu obligatoriu se pensa à ghjucà à Arlott attraversu a furesta. Inflige un veru dannu à u mostru marcatu è evoluzione cù u tempu, sbloccandu effetti supplementari. Pò esse ancu usatu contru minions, grandi capi, o eroi nemici.
Top Builds
Avemu preparatu duie opzioni di creazione per Arlott, chì sò adattati sia per ghjucà in linea sia in roam. In a prima opzione, serà impurtante per ellu cumminà i danni cù a prutezzione, ma, cum'è tank è supportu, l'eroe hà bisognu di più articuli di sopravvivenza.
Cum'è equipamentu supplementu, pudete mette in a vostra riserva "Scudu di Atena' (usu quandu u dannu magicu hè troppu altu) è 'Cuirasse antica", chì pò esse recullatu à a fine di u ghjocu per aumentà a vostra sopravvivenza.
Per u ghjocu in linea
- Stivali durable.
- Lotta senza fine.
- Trident.
- Attaccu di cacciatore.
- Lama di disperazione.
- Immortalità.
Attrezzatura di riserva:
- Scudu di Atena.
- Cuirasse antica.
Per roaming
- Immortalità.
- Guerrieri stivali - camouflage.
- Cuirasse antica.
- Scudu di Atena.
- Corazza di Forza Bruta.
- Ali di regina.
Cumu ghjucà cum'è Arlott
Arlott hè un putente assassinu è cumbattimentu, dotatu di cumpetenze di cuntrollu è alta sopravvivenza. Inoltre, hè estremamente mobile è ancu sfuggita per i so rivali, pò muvimenti quasi illimitatu cù l'aiutu di un jerk.
Ma se l'eroi ùn sò micca marcati, allora u cooldown di e cumpetenze serà troppu altu. Hè assai forte in i primi dui tappe di u ghjocu, ma cade in daretu à a fine di u ghjocu, cusì finisce u partitu u più prestu pussibule.
L'eroi hè assai forte in battaglie di massa, ma assai dipende da l'effetti di cuntrollu. Per fà Arlott più efficace, mettelu in una squadra cun forti cuntrolli - Atlas, Tigril, Lolita. Grazie à e so capacità, ùn avete mancu aduprà e vostre capacità per marcà i vostri avversari. Ancu circa u caratteru si mostrarà in una squadra cù aurora и Lo Yi.
Hè megliu micca piglià Arlott se a squadra avversaria hà Kaya, Martis o Chu Sò basati nantu à l'interruzzione di cumpetenze è sò dotati di danni forti, perchè ponu interferiscenu assai in u match.
U principiu di u ghjocu. Pigliate u rolu di a vostra scelta - un furasteru o un cumbattimentu. Andate à a splutazioni. Ricurdativi chì site assai forte in u principiu, cusì cum'è un assassinu, andate à u gank u più prestu pussibule. Ancu cù l'articuli micca raccolti, fate un forte dannu è cuntrollu.
Cum'è un cumbattimentu, pudete facilmente spinghje u vostru avversariu à a so propria torre è duminà a strada. Ùn andate micca luntanu da a vostra strada finu à chì spinghje a prima torre. Ma tene un ochju nantu à a mappa è aiuta i vostri alliati in u boscu vicinu: pigliate a tartaruga cun elli o participà à ganks.
A megliu cumminazione per Arlott in lotte di massa:
- Seconda cumpetenza. Per avvicinà à l'inimicu sceltu è piglialli per sorpresa, utilizate u vostru dash.
- Prima abilità. Allora aduprate u swing di a lancia. In questu modu, stungherete i vostri avversari è infligerete Marchi speciali.
- Seconda cumpetenza. Aduprate dash di novu. Trattarete un dannu criticu doppiu devastante è restaurà una parte di a vostra salute persa.
- Ultimatu. Strike in una zona in forma di fan, calculendu a trajectoria in modu chì i nemici sò in una pusizione còmuda per voi. Ùn li move micca più vicinu à a torre di qualcunu altru. Assicuratevi chì elli, à u cuntrariu, sò u più luntanu da ella pussibule. Pudete pruvà à lancià à i vostri cumpagni di squadra o ancu sottu à a vostra propria torre.
- Intorpidimentu o vendetta. Se sceglite unu di sti dui incantesimi, pudete aduprà per stundà i nemici o riflette u dannu ingressu da elli.
- Seconda cumpetenza. Mentre i nemichi sò allinati sottu à i marcatori, pudete aduprà u dash per u tempu chì avete bisognu. Finu à a caduta di i Marchi, si ricarica istantaneamente è face danni devastanti.
Ricurdativi chì pudete aduprà u dash da a seconda skill cum'è un modu per ritruvà. Chì si avete in u vostru arsenale Flash, Pudete attivà cù dash per aumentà u vostru raghju di muvimentu. Cusì pudete attaccà direttamente da i arbusti, ancu quandu l'avversari sò troppu luntanu.
U ghjocu mediu. Quì, Arlott ferma cusì forte, è cù l'avventu di l'articuli, ancu resistenti. Spingi a prima torre nantu à a linea di sperienza è andate à i vostri alleati. Stabilite imboscate in i cespuglii è guadagnate uccisioni.
Hè impurtante per voi micca di scurdà di l'agricultura è di spinghje, perchè à a fine di a tappa a forza di l'eroe diminuisce, è hè inferjuri à l'altri danni principali. Hè megliu per arrivà à u ghjocu tardu è uttene a custruzzione sana davanti à elli, per ùn esse inferitu à elli in forza.
Quandu i cumpagni di squadra cumincianu à furmà in un gruppu, andate cun elli sè site un cumbattimentu. Entra in a battaglia dopu à u tank è utilizate un combo putente. Se a squadra ùn hà micca un tank, u rolu di l'iniziatore pò falà nantu à e spalle, ma dopu attentu è cumprà più articuli per a prutezzione.
Cum'è un jungler, pudete ancu spustà cù a vostra squadra, ma esse un pocu fora di u modu: splutazioni in u boscu, ammucciate in i machja. Arrivate daretu à i nemici per attaccà obiettivi impurtanti debuli cum'è magi è arrows. Dopu avè distruttu i principali distributori di danni, serà più faciule per voi per trattà cù a squadra restante.
ghjocu tardu. Attenti è ùn pruvate micca di ghjucà solu contr'à tutta a squadra. Sò sempre forti, ma ci sò eroi chì vi superanu significativamente in danni (per esempiu, Martis). Ghjucate in nome di a squadra è ùn andate micca troppu avanti s'ellu ci sò altri iniziatori - tanki, cumbattenti.
Focus nantu à a distruzzione di edifici più veloce. Pigliate i Signori per aiutà à spinghje a strada è distrughje e difese in a basa di l'avversariu. Cercate obiettivi magri solitari in a furesta - maghi, tiratori, assassini.
Arlott hè un eroe versatile cù cumpetenze forti è meccaniche interessanti. Ùn hè micca cusì difficiule di ammaistrà cum'è l'altri caratteri, cusì dopu à uni pochi di furmazione vi amparà à ghjucà bè. Vi auguremu bona furtuna è vi ricurdemu chì in i cumenti simu sempre felici di risponde à e dumande supplementari!
Aghju utilizatu emblemi di cumbattenti è hè bè per mè
Per piacè aghjurnà l'infurmazioni nantu à Arlott, perchè a so seconda cumpetenza è l'ultimu hè statu assai nerfed
A guida hè stata aghjurnata.
Aghju avutu un arlott liberu ieri, pensu chì era basura, ma hà ghjucatu è capitu chì ùn hà guasi micca contru, hè assai veloce è se aduprate e custruzzioni currettamente, pudete piglià in modu sicuru 3 avversari in una fila, vi cunsigliu sta tecnica. 2,1,2,3,2, prubabilmente cumprà Arlotte è cunsigliu à tutti di ghjucà per ellu
Ùn sò micca un top player, ma Arlott hà bisognu di sustegnu di tutta a squadra. perchè in re-farm pò tumbà assolutamente tutti, è questu ùn hè micca adk on re-farm, serà assai megliu, ancu più utile chì un furesteru. sè vo avete arlott in a vostra squadra, pruvate à aiutà à tumbà l'avversari. aiuta sempre à ottene un refarm. hè impurtante. hè megliu invistisce in arlott cà in adk, perchè adk tornerà in u ghjocu tardu, ma arlott in u ghjocu tardu ùn farà nunda.
Martis in a fine di u ghjocu bypassa Arlott. Iè Iè.
U caratteru pò esse micca difficiule per i principianti, ma u so capu di cumpetenza hè altu, per quessa, ùn l'aghju micca cunsigliatu à qualchissia chì ùn hè micca veramente fumble in u ghjocu.
Per cumminazzioni, dipende di a situazione, cusì ùn ci hè bisognu di scrive l'eresia.
Scrivu i principali:
U numeru indica a cumpetenza da u fondu in sopra: O - stupor, P-passive, 1 - stun, 2 - jerk, 3 - ult.
Tirage in solitaria:
P, 2, 1, 2, O, 2, 3, 2, 2: Dannu massimu à un scopu.
Sè site tenutu sottu à a torre è u nemicu hè vicinu à questu, pruvate à tirà sottu à a torre cù u vostru ult:
P, 3, 2, O, 2, 1, 2, 2
I cumbattimenti di massa ponu esse sfarenti è ponu ancu principià, sia cù un trattu o cù un ult. Dipende se qualcunu hà chjappu u cuntrollu o micca.
L'assemblea in u tank hè pertinente?
Pensu chì deve esse custruitu solu cum'è un tank.
Eccu un suggerimentu:
1) Emblemi di cisterna cù 1 o 2 prima, finite u so HP.
2) U primu articulu hè situazione: stà contr'à u dannu fisicu - cinturione di tempesta, stà contr'à i danni di i maghi - U scudu di Athena, stà contr'à un nemicu curativu - dominanza di u ghjacciu.
3) U sicondu articulu hè stivali: o difesa fisica, o un magu, o per mana.
4) Ulteriori articuli secondu a situazione, ma deve esse una cintura di tempesta è un cascu protettivu.
5) Pruvate di utilizà l'abilità 2 quant'è pussibule. Questu pò esse rializatu per mezu di torpore è più miri.
Avete più cumminazione?
THX!