Demone di sangue senza pietà o dolce signora ? Carmilla piatta parechji sicreti, chì avemu da esse clarificatu in questu articulu. Piglia un rolu di supportu in battaglia, crea un cuntrollu di massa è face assai danni magichi. In più, daremu un sguardu più attentu à tutte e cumpetenze di u caratteru, i sfumaturi di u ghjocu è l'attuale serie di emblemi è elementi per questu eroe.
Verificate ancu Lista attuale di caratteri nant'à u nostru situ web!
Eroi cumpetenze
In totale, hà 3 cumpetenze attive è un buff addiziale chì travaglia passivamente. Analizemu ognunu di elli in dettagliu è identificà a megliu strategia per u cummattimentu.
Abilità passiva - Pattu di Vampire
L'eroe ruba da i nemici da 7 à 11 unità di prutezzione - fisicu o magicu (secondu u livellu), è ancu face danni. Carmilla applica u buff contr'à u listessu mira solu una volta ogni 5 seconde. E statistiche ricevute sò conservate da ella per 5 seconde.
Pò aduprà a prutezzione di tutta a squadra nemica à u stessu tempu (5 carichi).
Prima Skill - Fiore Scarlatta
Invoca dui fiori scarlatti spinning accantu à ella chì l'entornu per 5 seconde. L'avversari vicini riceveranu continuamente danni magichi da elli. In più di un effettu di rallentazione di 10% per 0,8 seconde, chì pò stack up à 50%. Dopu ogni colpu, a velocità di rotazione di i fiori scarlatini aumenta.
Carmilla restaurà i so punti di salute ogni volta chì colpisce un nemicu cù un fiore. A rata di ricuperazione aumenta cù l'aumentu di a putenza magica di u caratteru è hè ridutta à 30% se usata contr'à i servitori.
Skill XNUMX - Spargimentu di sangue
L'eroi crea un fiore sottu à ellu, chì accumula l'energia di u sangue. Duranti stu tempu, a vitezza di u muvimentu di Carmilla hè aumentata da 70% (l'effettu sguassate cumpletamente in 4,5 seconde).
Riutilizà: U caratteru spara l'energia almacenata à u nemicu o mob di destinazione. Quandu hè colpitu, inflige danni magichi è inflige un effettu stunning per 0,6 seconde. I danni è a durazione di stunamentu ponu aumentà finu à u 100%, secondu u sangue accumulatu.
Ultimate - Maledizione di sangue
Disegna una larga zona nantu à a terra in a quale applica una Maledizione di Sangue. Tutti i nemici in l'area marcata seranu rallentati da 30%. Dopu à 1 secondu, u circhiu hè cumplettamente pienu di sangue, è tutti quelli chì sò catturati à l'internu subiranu un dannu magicu aumentatu è ùn puderanu micca spustà per 0,4 seconde. Applica ancu un 15% supplementu lento. I nemici si liganu l'un à l'altru per 5 seconde.
Se un avversariu ligatu hè dannatu o CCed, tutti l'altri in a catena piglianu a mità di dannu o piglianu un stun per u 100% di a so durata. Quandu i nemichi sò abbastanza luntanu da l'altri, a cunnessione hè tagliata.
Emblemi adattati
Per Carmilla, duie varianti di emblemi sò bè adattati, ognunu di i quali hà i so vantaghji è caratteristiche. Sceglite basatu nantu à e vostre tattiche è statistiche preferite.
Emblemi di cisterna
Una di l'opzioni più attraenti per Carmilla serà Emblemi di cisterna. Aumenteranu u numeru di punti di salute, a regenerazione di HP è furnisce a prutezzione hibrida.
- Agilità - aumenta a velocità di muvimentu di u caratteru.
- festa sanguinosa - aghjunghje. vampirismu da e cumpetenze.
- Coraggio - Dannu cù capacità dà rigenerazione HP.
Emblemi di sustegnu
Questa custruzione migliora l'effetti curativi, riduce i cooldowns di abilità, è aumenta a velocità di muvimentu di l'eroe.
- Agilità - + 4% à a velocità di muvimentu.
- Secunnu ventu - riduce u cooldown di l'incantesimi di cummattimentu è e cumpetenze di l'equipaggiu attivu di 15%.
- Onda di scossa - danni massivi à tutti i nemici intornu (secondu a quantità di HP di Carmilla).
I migliori incantesimi
- Vendetta - permette à Carmilla di assorbe è riflette 35% di danni fisichi è magichi. Per un caratteru chì cumbatte cum'è tank è iniziatore, stu incantesimu serà utile in ogni lotta di squadra.
- Purificazione - piglià tutti l'attaccu è l'effetti negativi, u caratteru pò micca esse capace di affruntà a carica. Aduprate l'incantu per piglià tutti i debuffs è aumentà a velocità di muvimentu di l'eroe per un tempu.
- Flash - un incantesimu grazia à u quale l'eroe face una corsa rapida in a direzzione indicata. Pò esse usatu per inizià una lotta o per evade danni fatali da un stun.
Top Builds
In particulare per u caratteru, avemu preparatu duie assemblee attuali cù roam. Sò destinati à aumentà a prutezzione in modu chì Carmilla hè più efficace in battaglie di squadra. In a prima variante, ci hè un preghjudiziu versu spinta di rigenerazione, è in u sicondu dannu è effettu anti-guarigione. Se vulete, e custruzzioni ponu esse mischiate cù l'altri.
- Stivali di caminari - disguise.
- Energia cuncentrata.
- Cuirasse antica.
- Scudu di Atena.
- Cascu protettivu.
- Immortalità.
- Stivali Durable - Ricompensa.
- A dominanza di u ghjacciu.
- Maledetto casco.
- Corazza di Forza Bruta.
- Bacchetta ardente.
- Immortalità.
Attrezzatura di riserva:
- Scudu di Atena.
- Oraculu.
Cumu ghjucà à Carmilla
Hè da esse cunsideratu chì Carmilla hà una forte difesa per via di a so cumpetenza passiva, alta regenerazione è un ult efficace, chì aumenta significativamente e cumpetenze chì passanu per i so avversari. Ella agisce cum'è un tank di supportu, quasi impenetrable cù un set cumpletu d'articuli.
Questu, frà altri cose, hè a mancanza di l'eroi - ùn hè micca utile senza una squadra. Ùn ci hè ancu micca cumpetenze cù trattini veloci, solu una velocità di muvimentu aumentata.
À u principiu di u ghjocu, vi cunsigliemu di esse attenti. Pigliate una strada cù un shooter o camminate per a furesta cun un assassinu, aiutateli à cultivà è prutegge. Mantene un ochju à ciò chì succede nantu à e strade adiacenti è venite à ganks.
À u stadiu mediu, u caratteru hè un gran periculu per i rivali. Continue à inizià battaglie di massa è ancu cuminciate à cultivà. Accumulendu l'armatura è aumentendu u so propiu livellu, l'eroe cresce assai in u putenziale di cummattimentu.
Offremu a seguente combinazione efficace per Carmilla in battaglie di massa:
- Ingaghjate prima ultimuper rallentà i rivali è creà una relazione distruttiva per elli.
- Dopu, attivate seconda abilità è cumincià à accumulà energia. Colpite i nemici quandu l'eroe riempie cumplettamente u fiore sottu à ellu o prima se ùn ci hè micca tempu d'aspittà.
- Allora aduprate prima abilità per creà fiori chì causanu danni continuamente è continuanu à colpisce i vostri avversari attaccu basicu.
- Sì avete sceltu Purificazione cum'è un incantesimu di cummattimentu, allora assicuratevi di usà in una folla per trattà ancu più danni è prutegge da a ripresa.
Focus nantu à un gruppu di nemici per fà l'attaccu u più efficace pussibule. U più strettu a squadra avversaria, più Carmilla riceve a prutezzione arrubbata è megliu l'opere finali.
In u ghjocu tardu, assicuratevi di stà vicinu à a vostra squadra. U putere magicu di u caratteru ùn hè micca abbastanza per cumbattimentu unu à unu. Aduprate a cumminazione ghjusta è iniziate lotte da l'emboscata. Prutegge i membri di a squadra più vulnerabili - magi, tiratori.
Cunnessione cù Cecilion
Se Cecilion hè in a squadra, allora hà una capacità supplementaria "Marte lunare" Per attivà, u magu pò pussede Carmilla, creendu un scudo. Dopu qualchì tempu, a zitella torna à u campu di battaglia di novu, o pudete aduprà ogni abilità per saltà in forza da u magu.
Questu cumparisce a capacità solu à Cecilion. Se u magu interferiscenu cù u ghjocu, allora in a tenda, in a sezione Magica, pudete cumprà l'equipaggiu gratuitu "U core spezzatu» - blucca l'abilità è ùn permette micca à u ghjucatore di infusione l'eroe in sè stessu. Per piacè nutate chì l'effettu di l'articulu ùn pò esse annullatu, è u ligame trà i dui caratteri resta indisponibile finu à a fine di a partita.
Avemu cupertu tuttu ciò chì avete bisognu di sapè à ghjucà à Carmilla. Cù un pocu di pratica, ammaistrà stu caratteru putente cù alta regenerazione. Aspittemu e vostre storie, cumenti è suggerimenti in i cumenti !
Grazie. U mo amicu è aghju ghjucatu Cecilion - Carmilla inseme, è a guida hè veramente utile è ancu pertinente. Chì benedizzione di u roam devu piglià? Sò spessu cunfusu annantu à queste benedizioni. Tramindui (parlu di quelli chì furniscenu camouflage è aumentanu i danni fisichi è magichi) sò boni, ma aghju bisognu di capisce quale serà megliu (in cumbinazione, ancu s'ellu ci vole à piglià in contu a situazione in u campu di battaglia), aiutanu. . È a guida hè bella, aghju sempre guardatu guide solu in u vostru situ web!
sooooo cool è utile, grazie. m'aiuti sempre assai