> Faramis in Mobile Legends: guida 2024, assemblea, cumu ghjucà cum'è un eroe    

Faramis in Mobile Legends: guida 2024, u megliu build, cumu ghjucà

Guide Mobile Legends

Faramis hè un guaritore ereditariu. U caratteru hè capaci di risuscitarà i morti, face assai danni magichi, hè abbastanza tenace cumparatu cù altri maghi in u ghjocu. Piglia u rolu di prutezzione di a squadra, pò esse un venditore di danni o sustegnu. In a guida, parlemu di e so capacità straordinarie, tattiche di cummattimentu, è ancu prisentate l'assemblee di emblemi, incantesimi è elementi chì sò pertinenti oghje.

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In totale, l'eroe hà 4 capacità, una di e quali travaglia passivamente è ùn deve micca attivazione per un buttone. Ùn ci hè quasi micca effetti di cuntrollu, ma ci hè un altu livellu di attaccu. E cumpetenze sò interconnesse, cum'è serà discutitu quì sottu.

Skill Passiva - Resurrezzione Lasting

Resurrezzione durabile

Ogni 4 seconde, ogni capacità di Faramis utilizata contr'à i nemichi o criaturi chjamati da elli lascerà un fragmentu di l'anima. Assorbenduli, u magu restaurà i punti di salute è guadagna 2 punti supplementari di putenza magica. I pile passive sin'à 40 carichi. Dopu à a morte, l'eroi perde tutte e parti cullate, riducendu u tempu di rinascita - 1 fragmentu di l'ànima reduce u timer da 3% (max. 90%).

Sì i nemici mori vicinu à u caratteru, lascianu ancu frammenti di l'ànima.

Prima Skill - Stampede

Stampede

U magu si trasforma in una ombra per i prossimi 3 seconde. In questu statu, a velocità di u muvimentu di l'eroe aumenta di 70%, l'indicatori di difesa generale aumentanu, è u raghju di l'assorbimentu di e parti di l'anima si espande. Inoltre, a velocità di cooldown di sta capacità hè ridutta da 20%. Faramis in a forma di l'ombra ùn hè micca a paura di qualsiasi ostaculi fisichi.

Sì i nemichi venenu in cuntattu cù u magu, piglianu danni ogni volta è marca di l'aldilà. Quandu Shadowform finisce, Faramis tira tutti i miri marcati versu ellu, infliggendu danni magichi supplementari.

Quandu s'utilice di novu, u magu esce da u statu d'ombra in anticipu è tira tutti l'avversari marcati versu ellu.

Skill XNUMX - Detonatore fantasma

Detonatore fantasma

Direttamente davanti à ellu in a direzzione specifica, u magu crea una zona in forma di fan - energia di l'aldilà. I danni sò trattati à i nemici in u so intervallu, dopu chì l'energia hè divisa è rimbalza à l'avversari vicini, facendu un attaccu magicu supplementu.

Divisu finu à un massimu di 3 volte in caratteri ghjucabili è una volta in caratteri micca ghjucabili.

Ultimate - Cult Altare

altare di cultu

U magu si forma intornu à ellu infernu, validu per 6 seconde. L'alliati in questa zona si trasformanu in fantasmi (cumpresu Faramis stessu). A cundizione dà una salute aumentata è una velocità di muvimentu di 50% per 1 secondu. Quandu l'effettu finisci, tutti l'effetti negativi sò eliminati da l'eroe, è u statu di risurrezzione hè attivatu per 1,3 seconde.

Se un eroe alliatu abbanduneghja l'area di l'Underworld creata da u caratteru, allora u statu fantasma finisce automaticamente.

Emblemi adattati

Dopu avemu prisentatu dui setti Emblemi maghi, chì sò adattati per diversi roli è situazioni. Sceglite basatu nantu à a squadra opposta - quanti di i vostri contrapicchi sò quì, è se in questu casu u dannu serà più utile chì move rapidamente intornu à a mappa, è ancu u vostru propiu stile di ghjocu.

Emblemi maghi per Faramis per a velocità

  • Agilità - + 4% à a velocità di u caratteru.
  • Benedizione di a natura - muvimentu più veloce attraversu a furesta è u fiume.
  • Ignizione letale - mette u nemicu nantu à u focu dopu parechji colpi è supplementari. danni.

A prossima opzione aumenterà significativamente i danni di l'eroi in scontri cù l'avversari.

Emblemi maghi per Faramis per danni

  • A lacuna - +5 penetrazione adattativa.
  • Maestru d'arme - + 5% attaccu bonus da oggetti, emblemi, talenti è capacità.
  • Ignizione letale.

I migliori incantesimi

  • Flash - Un incantesimu di cummattimentu chì usa chì l'eroe face una corsa rapida è guadagna un aumentu di a difesa tutale per un istante. Utile quandu avete bisognu di esquivà rapidamente o di catturà i caratteri nemici.
  • Purificazione - elimina tutti i debuff negativi, aumenta l'immunità di cuntrollu è aumenta a velocità di muvimentu di 15% per 1,2 seconde. Ideale in u ghjocu contr'à caratteri cù rallentamentu tutale, cuntrollu.
  • Sprint - Doppia a vostra velocità di muvimentu per 6 seconde, chì hè abbastanza per vene in aiutu di i vostri alliati o, à u cuntrariu, evità una lotta mortale cù una folla di nemici.

Custruzzione superiore

Avemu cumpilatu una custruzzione attuale per Faramis chì si adatta à diversi roles in u ghjocu. A scelta di l'articuli hè destinata à riduce u cooldown di e cumpetenze.

Faramis custruisce per danni è sustegnu

  1. Stivali magichi.
  2. Ore di u destinu.
  3. Bacchetta di fulmine.
  4. Talisman incantatu.
  5. Bacchetta ardente.
  6. Cristu Santu.

Cumu ghjucà à Faramis

Cum'è stu magu, tenete in mente u vantaghju di cooldown bassu è u putente buff passiu. Faramis pò agisce cum'è u principale disgraziatore di danni, cum'è ellu face assai danni magichi, hè bonu in supportu è hè dotatu d'alta mobilità. Ci hè ancu qualchì cuntrollu di folla.

Tuttavia, ùn vi scurdate micca chì l'eroe hè difficiule di cuntrullà è di maestru, e so capacità sò faciuli per i nemici per esquivà, è hè debule in cumbattimentu senza supportu di squadra.

Farm prima se ghjucate cum'è un magu di a strada media, o aiutate à cultivà u jungla è u ranger. Avete un dannu abbastanza forte à u principiu, ma un picculu livellu di salute. Pudete spaventà i nemici cù a seconda abilità, sguassate rapidamente i servitori cun ella.

Ùn vi scurdate di cullà Soul Pieces chì si formanu sottu à i nemici.

Cù l'avventu di a quarta abilità, diventate principalmente un ghjucatore di squadra - tene un ochju nantu à a mappa è participà à tutti i ganks. Inoltre, ùn vi scurdate di verificà a vostra propria linea è sguassate di i flussi di minion in u tempu. Organizà l'emboscate per altri caratteri cù alliati, iniziate battaglie cù a prima abilità.

Cumu ghjucà à Faramis

Aduprate a seguente combinazione in battaglie di massa:

  1. Se l'alliati sò troppu bassi nantu à a salute, attivate ultimu, per susteneli in battaglia.
  2. Allora vola in u centru di a squadra nemica prima abilità, liendu tutti i miri affettati à sè stessu è cullenduli in un puntu, più vicinu à i cumpagni di squadra. Mira à i principali venditori di danni - assassini, tiratori è maghi.
  3. À a fine di a capacità, compie u combo seconda abilità, infligge danni magichi massicci.

Faramis hè un guaritore putente chì hè capaci di risuscitarà l'alliati da i morti, dendu l'uppurtunità di cuntinuà a lotta per un pocu tempu. A so capacità di trasfurmà in u campu di battaglia è di attraversà i nemici cun ellu aiuta i so cumpagni di squadra à fucalizza nantu à obiettivi prioritari.

Aduprà a prima abilitàper evità una collisione spiacevoli. U magu passa rapidamente per ogni ostaculu.

Stà vicinu à a vostra squadra in a fine di u ghjocu. Amparate à attivà u vostru ult in tempu per luttà più efficace. Questu vene cù l'esperienza - l'instintu internu vi dicerà quandu a squadra hà bisognu di sustegnu.

Questu cuncludi a nostra guida. Vulemu bona furtuna in u maestru di un alchimista cumplessu, ma assai efficace. Sottu, in i cumenti, lasciate e vostre raccomandazioni, cumenti è sparte a vostra sperienza di ghjocu!

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  1. Ermak

    in quale modu per scaricà e cumpetenze?

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  2. Omegon

    U sustegnu più putente! L'aghju ammaistratu in 5-6 battaglie (u 6u era digià un MVP) a prima skill tira facilmente a banda nemica sottu à a torre, è a risurrezzione passiva à u ritmu ghjusta permette di risurrezzione quasi istantaneamente ancu in u ghjocu tardu.

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  3. Necrosha

    Dunque hè un nigromante, micca un alchimista

    risposta