Guinevere hè un eroecumbattante, chì infligge danni magichi elevati. Quandu s'utilice currettamente, pò tumbà parechji caratteri nemici in una materia di seconde. Per fà questu, avete bisognu à aduprà sapientemente e so cumpetenze per cuntrullà i vostri avversari. In questa guida vi parleremu di stu eroe unicu, chì mostra custruzzioni populari, incantesimi è emblemi per ellu.
Pudete sapè quale eroi sò i più forti in l'aghjurnamentu attuale. Per fà questu, studià lista di livelli attuale caratteri nantu à u nostru situ.
Analisi di cumpetenze
Abilità passiva - super magia
Permette di trattà danni magichi supplementari cù un attaccu rinfurzatu. Guinevere l'effettuerà dopu ogni pocu attacchi normali.
Prima Skill - Onda d'Energia
L'eroe libera una bola d'energia chì dannu i nemici è li rallenta. Se questa abilità tocca un mira, riduce u cooldown di tutte l'abilità di 1 secondu. Questa hè a so fonte principale di danni è lentu, chì hè grande per trattà cù i servitori è l'eroi nemici in a strada di l'esperienza.
A seconda abilità hè u Movimentu Spaziale
Guinevere salta à u locu di destinazione è face danni magichi. L'unità affettate saranu lanciate in l'aria è piglianu danni. Puderà riattivà l'abilità in 5 seconde per teleportà à u locu di destinazione è lascià una illusione in u vechju locu. Se a copia piglia danni, permetterà a capacità passiva di ricaricà. Questa abilità hè grande per battaglie di squadra, è ancu per scappà da situazioni periculose.
Ultimate - Purple Requiem
Guinevere crea un campu di forza intornu à sè stessu chì face danni magichi 3 volte in 2 seconde. Se un nemicu in u campu di forza hè digià in l'aria, seranu lanciati in l'aria di novu 3 volte. Hè immune à cuntrullà e cumpetenze mentre usa sta capacità. Hè megliu aduprà u vostru ultimu dopu à saltà (a seconda abilità attiva), postu chì vi lancerà l'avversariu è vi permetterà di fà più danni.
Emblemi adattati
U megliu per Guinevere Emblemi maghi, postu chì questu eroe face danni magichi. Per una selezzione ottima di talentu, studia a screenshot sottu.
- A lacuna - Aumenta a penetrazione.
- Maestru d'arme - Concede u putere di attaccu bonus da l'equipaggiu, emblemi, talenti è cumpetenze.
- Unholy Fury - infligge danni à u nemicu è restaurà u mana di u caratteru.
Si pò dinù esse usatu bè Emblemi di caccia. Daranu un furtu di vita supplementu da e cumpetenze, aumenteranu u putere di attaccu è a difesa di l'eroe.
- Forza
- Festa di sangue.
- Festa assassina.
I migliori incantesimi
- Retribution - un incantesimu obligatoriu per ghjucà à traversu a furesta, chì vi permette di cultivà in modu efficace l'oru per tumbà i mostri di a foresta.
- Kara hè u megliu incantesimu per Guinevere quand'ella hè in carrughju, postu chì li permette di trattà danni extra puri di melee.
Top Builds
Per Guinevere, assai articuli da a tenda in u ghjocu farà. Quì sottu sò parechje custruzzioni equilibrati chì vi permettenu di trattà danni elevati, è sopravvive più longu in battaglie cù l'avversari.
ghjocu in a furesta
- Treccia Starlium.
- Stivali di u cacciatore di ghiaccio.
- Spada divina.
- Bacchetta di geniu.
- Cristu Santu.
- Ali di sangue.
Attrezzatura di riserva:
- Immortalità.
- Bacchetta d'invernu.
Play in linea
- Stivali di u Conjuror.
- Bacchetta di geniu.
- Treccia Starlium.
- Cristu Santu.
- Energia cuncentrata.
- Penna Paradisu.
Cumu ghjucà à Guinevere
Ci vole pratica è cunniscenza di a meccanica di caratteri per ghjucà bè un eroe particulari. I seguenti sò cunsiglii chì aiutanu à ammaistrà l'eroe, è vi permettenu di vince più spessu:
- Ùn fate micca assai attacchi nurmali, postu chì questu magu-combattente face u dannu principalu cù l'aiutu di e cumpetenze.
- Aduprate a prima capacità attiva per attaccà i nemici in a strada è riduce u cooldown di tutte l'altri cumpetenze.
- Ricurdativi chì Guinevere ùn hà micca mana, cusì pruvate d'utilizà e so cumpetenze quant'è più spessu pussibule.
- Mantene sempre un ochju nantu à a linea rossa sottu a barra di salute (prontezza passiva di cumpetenza) in modu chì pudete aduprà un attaccu cù danni supplementari in u tempu.
- Aduprate a seconda abilità attiva per sbattà i nemici, è dopu aduprate u vostru ultimu per sbattà è cuntrollu supplementari.
- Pudete ancu aduprà saltu per scappà da battaglie periculose.
- Guinevere face più danni à i nemici aerei.
- Se ci hè un eroe in a squadra chì pò scaccià i nemici in l'aria, assicuratevi di cumminà u vostru ultimu cù e so cumpetenze.
- Hè megliu aduprà capacità attive in a sequenza seguente: 2ª abilità > 3ª abilità > 1ª abilità.
Sta guida vene à a fine. Sì avete dumande, suggerimenti o raccomandazioni, pudete sparte in i cumenti sottu à l'articulu.
Ùn avete micca spiegatu perchè esattamente questu deve esse recullatu
Ùn sò micca d'accordu cù l'autore, hè necessariu di cullà 2 elementi in ogni assemblea
Un concentratu di energia è un cristallu santu (un vasu di hilka è un cristallu verde). Boots, secondu a scelta nimicu. Questu hè, s'ellu ci hè assai grassu - u caster, u magu ùn serà micca superfluu per penetrà. Se ci hè assai danni - stivali per def fisicu / magic def
Dopu à u boot è 2 articuli richiesti, cullemu novu secondu a situazione. Sì i nemichi anu assai danni, ma cartuni per HP, cullemu u def (scudu di Athena, bianka - mage def. Cuirass antica, dominanza di ghiaccio - def fisicu. Ùn ricordu micca ciò chì si chjama, ma questu hè una frusta cusì ardente - darà una difesa fisica / maga, ancu scaccià un scudo da sopra, è aumentà u dannu di u magu da a finale aiutarà à guarì più veloce). Guinevere hè un cumbattante chì vive nantu à a guariscenza. Sè avete riunitu currettamente, dopu avè 6k hp, pudete gobble up 10-11k danni, è ancu avè u tempu di scappà. È tuttu per via di a guariscenza incredibile.
Se u nimicu hà a mità di cartone, a mità di danni.
Cullemu a corazza di a forza bruta è a falce di u disastru.
Sè assolutamente grassu senza danni - una lama nantu à a penetrazione di u magu è una bacchetta di geniu.
In generale, un cumbattimentu universale, per i so 700+ ghjochi nantu à questu, hà amparatu à ghjucà tutti i roli. Ella pò rimpiazzà tutti, ma in ogni locu serà bonu solu cù un ghjocu adattatu.
Ancu uni pochi di parolle nantu à a cumminazzioni.
Questa cumminazione hè per u più veloce.
Se u nimicu ùn hè micca luntanu da a torre, è un colpu di u focu pò esse lanciatu.
Assicuratevi chì a passiva deve esse caricata à a mità di 2/4
2 skill, 1 skill, turret fire shot, passive, 3 skill, passive, 1 skill (in questa cumminazione, ancu u tank più grassu morirà)
Se u nemicu ùn hè micca sottu à a torre, allora 2 skill, 1 skill, passive, 3 skill, passive, 1 skill, s'ellu hè sempre vivu, finisci cù una manu, o cù un focu / punizione.
À u principiu, Guinevere hà un vantaghju annantu à parechji eroi, ma ci sò 3 regule sacre.
1 ùn andate micca in i machja à Hilda
2 ùn pruvate micca di ghjucà ghjustu contr'à badang
3 ùn pruvate micca di stà contr'à un argumentu di livellu 4+.
U restu, cù un ghjocu adattatu, perde à Guinevere in i primi minuti 3-4 di u partitu. Duranti stu tempu, avete bisognu di snatch u vantaghju cù i vostri denti, altrimente serà più difficiule dopu.
ti ringraziu per u vostru attinzioni.
2->1->3->1-> car
Prima di saltà, hè cunsigliu di rallentà cù a prima abilità. Se saltate immediatamente senza rallentà, mentre chì u mira hè lanciatu, pudete dà un attaccu autumàticu è u 1st skill, allora l'ultimu. Cù l'ultimu buff, questu hè l'unicu modu per ghjucà, per via di e marche
Hè megliu aduprà capacità attive in a sequenza seguente: 1st skill> 2nd skill> 3rd skill> 2nd skill> 1st skill. è à a fine di a penalità 1 nantu à 1 o 1 in 2/3/4 senza cuntrollu