> Guinevere in Mobile Legends: guida 2024, assemblea, cumu ghjucà cum'è un eroe    

Guinevere in Mobile Legends: guida 2024, a megliu build, cumu ghjucà

Guide Mobile Legends

Guinevere hè un eroecumbattante, chì infligge danni magichi elevati. Quandu s'utilice currettamente, pò tumbà parechji caratteri nemici in una materia di seconde. Per fà questu, avete bisognu à aduprà sapientemente e so cumpetenze per cuntrullà i vostri avversari. In questa guida vi parleremu di stu eroe unicu, chì mostra custruzzioni populari, incantesimi è emblemi per ellu.

Pudete sapè quale eroi sò i più forti in l'aghjurnamentu attuale. Per fà questu, studià lista di livelli attuale caratteri nantu à u nostru situ.

Analisi di cumpetenze

Abilità passiva - super magia

super magia

Permette di trattà danni magichi supplementari cù un attaccu rinfurzatu. Guinevere l'effettuerà dopu ogni pocu attacchi normali.

Prima Skill - Onda d'Energia

Onda d'energia

L'eroe libera una bola d'energia chì dannu i nemici è li rallenta. Se questa abilità tocca un mira, riduce u cooldown di tutte l'abilità di 1 secondu. Questa hè a so fonte principale di danni è lentu, chì hè grande per trattà cù i servitori è l'eroi nemici in a strada di l'esperienza.

A seconda abilità hè u Movimentu Spaziale

Movimentu Spaziale

Guinevere salta à u locu di destinazione è face danni magichi. L'unità affettate saranu lanciate in l'aria è piglianu danni. Puderà riattivà l'abilità in 5 seconde per teleportà à u locu di destinazione è lascià una illusione in u vechju locu. Se a copia piglia danni, permetterà a capacità passiva di ricaricà. Questa abilità hè grande per battaglie di squadra, è ancu per scappà da situazioni periculose.

Ultimate - Purple Requiem

Requiem Viola

Guinevere crea un campu di forza intornu à sè stessu chì face danni magichi 3 volte in 2 seconde. Se un nemicu in u campu di forza hè digià in l'aria, seranu lanciati in l'aria di novu 3 volte. Hè immune à cuntrullà e cumpetenze mentre usa sta capacità. Hè megliu aduprà u vostru ultimu dopu à saltà (a seconda abilità attiva), postu chì vi lancerà l'avversariu è vi permetterà di fà più danni.

Emblemi adattati

U megliu per Guinevere Emblemi maghi, postu chì questu eroe face danni magichi. Per una selezzione ottima di talentu, studia a screenshot sottu.

Emblemi maghi per Ginevra

  • A lacuna - Aumenta a penetrazione.
  • Maestru d'arme - Concede u putere di attaccu bonus da l'equipaggiu, emblemi, talenti è cumpetenze.
  • Unholy Fury - infligge danni à u nemicu è restaurà u mana di u caratteru.

Si pò dinù esse usatu bè Emblemi di caccia. Daranu un furtu di vita supplementu da e cumpetenze, aumenteranu u putere di attaccu è a difesa di l'eroe.

Emblemi di un cumbattante per Ginevra

  • Forza
  • Festa di sangue.
  • Festa assassina.

I migliori incantesimi

  • Retribution - un incantesimu obligatoriu per ghjucà à traversu a furesta, chì vi permette di cultivà in modu efficace l'oru per tumbà i mostri di a foresta.
  • Kara hè u megliu incantesimu per Guinevere quand'ella hè in carrughju, postu chì li permette di trattà danni extra puri di melee.

Top Builds

Per Guinevere, assai articuli da a tenda in u ghjocu farà. Quì sottu sò parechje custruzzioni equilibrati chì vi permettenu di trattà danni elevati, è sopravvive più longu in battaglie cù l'avversari.

ghjocu in a furesta

Assemblage Guinevere per ghjucà in u boscu

  1. Treccia Starlium.
  2. Stivali di u cacciatore di ghiaccio.
  3. Spada divina.
  4. Bacchetta di geniu.
  5. Cristu Santu.
  6. Ali di sangue.

Attrezzatura di riserva:

  1. Immortalità.
  2. Bacchetta d'invernu.

Play in linea

Custruite Guinevere per a strada

  • Stivali di u Conjuror.
  • Bacchetta di geniu.
  • Treccia Starlium.
  • Cristu Santu.
  • Energia cuncentrata.
  • Penna Paradisu.

Cumu ghjucà à Guinevere

Ci vole pratica è cunniscenza di a meccanica di caratteri per ghjucà bè un eroe particulari. I seguenti sò cunsiglii chì aiutanu à ammaistrà l'eroe, è vi permettenu di vince più spessu:

  • Ùn fate micca assai attacchi nurmali, postu chì questu magu-combattente face u dannu principalu cù l'aiutu di e cumpetenze.
  • Aduprate a prima capacità attiva per attaccà i nemici in a strada è riduce u cooldown di tutte l'altri cumpetenze.
  • Ricurdativi chì Guinevere ùn hà micca mana, cusì pruvate d'utilizà e so cumpetenze quant'è più spessu pussibule.
  • Mantene sempre un ochju nantu à a linea rossa sottu a barra di salute (prontezza passiva di cumpetenza) in modu chì pudete aduprà un attaccu cù danni supplementari in u tempu.
  • Aduprate a seconda abilità attiva per sbattà i nemici, è dopu aduprate u vostru ultimu per sbattà è cuntrollu supplementari.
  • Pudete ancu aduprà saltu per scappà da battaglie periculose.
  • Guinevere face più danni à i nemici aerei.
    Cumu ghjucà à Guinevere
  • Se ci hè un eroe in a squadra chì pò scaccià i nemici in l'aria, assicuratevi di cumminà u vostru ultimu cù e so cumpetenze.
  • Hè megliu aduprà capacità attive in a sequenza seguente: 2ª abilità > 3ª abilità > 1ª abilità.

Sta guida vene à a fine. Sì avete dumande, suggerimenti o raccomandazioni, pudete sparte in i cumenti sottu à l'articulu.

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  1. Alessandro

    Ùn avete micca spiegatu perchè esattamente questu deve esse recullatu

    risposta
  2. Ginevra

    Ùn sò micca d'accordu cù l'autore, hè necessariu di cullà 2 elementi in ogni assemblea
    Un concentratu di energia è un cristallu santu (un vasu di hilka è un cristallu verde). Boots, secondu a scelta nimicu. Questu hè, s'ellu ci hè assai grassu - u caster, u magu ùn serà micca superfluu per penetrà. Se ci hè assai danni - stivali per def fisicu / magic def
    Dopu à u boot è 2 articuli richiesti, cullemu novu secondu a situazione. Sì i nemichi anu assai danni, ma cartuni per HP, cullemu u def (scudu di Athena, bianka - mage def. Cuirass antica, dominanza di ghiaccio - def fisicu. Ùn ricordu micca ciò chì si chjama, ma questu hè una frusta cusì ardente - darà una difesa fisica / maga, ancu scaccià un scudo da sopra, è aumentà u dannu di u magu da a finale aiutarà à guarì più veloce). Guinevere hè un cumbattante chì vive nantu à a guariscenza. Sè avete riunitu currettamente, dopu avè 6k hp, pudete gobble up 10-11k danni, è ancu avè u tempu di scappà. È tuttu per via di a guariscenza incredibile.
    Se u nimicu hà a mità di cartone, a mità di danni.
    Cullemu a corazza di a forza bruta è a falce di u disastru.
    Sè assolutamente grassu senza danni - una lama nantu à a penetrazione di u magu è una bacchetta di geniu.
    In generale, un cumbattimentu universale, per i so 700+ ghjochi nantu à questu, hà amparatu à ghjucà tutti i roli. Ella pò rimpiazzà tutti, ma in ogni locu serà bonu solu cù un ghjocu adattatu.

    Ancu uni pochi di parolle nantu à a cumminazzioni.
    Questa cumminazione hè per u più veloce.
    Se u nimicu ùn hè micca luntanu da a torre, è un colpu di u focu pò esse lanciatu.
    Assicuratevi chì a passiva deve esse caricata à a mità di 2/4
    2 skill, 1 skill, turret fire shot, passive, 3 skill, passive, 1 skill (in questa cumminazione, ancu u tank più grassu morirà)
    Se u nemicu ùn hè micca sottu à a torre, allora 2 skill, 1 skill, passive, 3 skill, passive, 1 skill, s'ellu hè sempre vivu, finisci cù una manu, o cù un focu / punizione.

    À u principiu, Guinevere hà un vantaghju annantu à parechji eroi, ma ci sò 3 regule sacre.
    1 ùn andate micca in i machja à Hilda
    2 ùn pruvate micca di ghjucà ghjustu contr'à badang
    3 ùn pruvate micca di stà contr'à un argumentu di livellu 4+.
    U restu, cù un ghjocu adattatu, perde à Guinevere in i primi minuti 3-4 di u partitu. Duranti stu tempu, avete bisognu di snatch u vantaghju cù i vostri denti, altrimente serà più difficiule dopu.
    ti ringraziu per u vostru attinzioni.

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  3. sledge

    2->1->3->1-> car

    risposta
  4. Chicha

    Prima di saltà, hè cunsigliu di rallentà cù a prima abilità. Se saltate immediatamente senza rallentà, mentre chì u mira hè lanciatu, pudete dà un attaccu autumàticu è u 1st skill, allora l'ultimu. Cù l'ultimu buff, questu hè l'unicu modu per ghjucà, per via di e marche

    risposta
  5. gwina

    Hè megliu aduprà capacità attive in a sequenza seguente: 1st skill> 2nd skill> 3rd skill> 2nd skill> 1st skill. è à a fine di a penalità 1 nantu à 1 o 1 in 2/3/4 senza cuntrollu

    risposta