Kagura hè un eroe magu chì pò infligge danni magichi massivi in pocu tempu. Maestrà stu caratteru hè abbastanza difficiule, ma u sforzu è a perseveranza valenu a pena. Cù l'usu currettu di cumminazzioni di capacità, ùn lascià nisuna chance per nimu, è avarà ancu u tempu di sparisce da u campu di battaglia cù l'aiutu di u so Umbrella.
In questa guida, analizzeremu e cumpetenze di Kagura, mustrà i migliori emblemi è incantesimi per ella. In l'articulu truverete qualchi cunsiglii per ghjucà per questu eroe, è ancu e custruzzioni di l'articuli di punta per diverse situazioni di ghjocu.
Pudete sapè quale eroi sò i più forti in l'aghjurnamentu attuale. Per fà questu, studià lista di livelli attuale caratteri nantu à u nostru situ.
Eroi cumpetenze
Kagura hà 3 cumpetenze attive è 1 passiva. Quandu l'Umbrella ùn hè micca nantu à l'eroi, una di e capacità cambia, è ancu l'ultimu. Dopu, analizzeremu ognuna di e cumpetenze per capiscenu a meccanica di ghjucà per stu caratteru.
Abilità passiva - A riunione di Yin-Yang
Quandu Kagura torna u Seimei Umbrella à e so mani, guadagna un scudo chì assorbe i danni magichi, stuns i nemici vicini, è li rallenta da 60%. Stu effettu attivate ogni 4,5 seconde.
Prima Skill - Seimei Umbrella Opening
Kagura move u so Umbrella à l'area di destinazione, infliggendu danni magichi à i nemici in a strada è rallentendu da 60% per 1 secondu.
Second Skill - Umbrella Volante in fretta
- Cù umbrella: Kagura sguassate tutti l'effetti negativi da sè stessu è si move in a direzzione indicata, lascendu u so ughjettu.
- Senza Umbrella: l'eroi si move versu u so articulu è u piglia, causendu danni magichi à i nemici vicini.
Ultimate - Yin-Yang Flip
- Cù umbrella: U caratteru infligge danni magichi, sbattendu i nemici vicini è rallentendu da 65% per 1 secondu.
- Senza articulu: Quandu lasciatu, l'Umbrella infligge danni magichi à i nemici circundanti, creendu un ligame cun elli è rallentendu. Intantu, u cooldown di a prima abilità hè immediatamente resettatu. Se i nemici ùn sò micca capaci di liberà da u ligame dopu à 3 seconde, piglianu danni magichi è seranu tirati versu l'articulu.
Combo di cumpetenze
Kagura pò facilmente caccià parechji eroi nemici se u combo di cumpetenze hè fattu bè:
1 skill > ultimate > 2 skill > ultimate > 1 abilità
Emblemi adattati
Per Kagura hè megliu aduprà emblemi Maga. Prestate attenzione à a screenshot è utilizate i punti di talentu cum'è mostratu quì sottu. Questa hè a cumminazzioni ottima di cumpetenze chì rinfurzà significativamente u caratteru.
- A lacuna - una penetrazione adattativa supplementaria.
- Secunnu ventu - Riduce u tempu di ricarica di capacità è cumpetenze da l'articuli.
- Ignizione letale - mette u focu à u nemicu è infligge danni supplementari.
emblemi alternativi - Emblemi assassini. I talenti sò praticamenti uguali, ma u caratteru avarà un incrementu significativu in a penetrazione, a putenza d'attaccu è a velocità di muvimentu.
- Gap.
- Cacciatore di affare.
- Ignizione letale.
I migliori incantesimi
- colpu di focu (aiuterà à finisce o scartà l'avversariu).
- Kara (Danni supplementari in melee).
- Flash (viaghju veloce in ogni direzzione)
Top Builds
Ci hè una varietà di custruzzioni dispunibili per Kagura per adattà à i ghjucatori cù diversi stili di ghjocu. I seguenti sò l'opzioni universali per e situazioni più cumuni in u ghjocu: quandu avete bisognu di un magu cù danni elevati, è quandu avete bisognu di cumprà un articulu chì riduce a regenerazione di l'eroi nemici (per esempiu, Alucard, Leslie).
Dannu magicu
- Stivali di u Conjuror.
- Clock of Destiny.
- Bacchetta di fulmine.
- Bacchetta di Genius.
- Spada divina.
- Cristu Santu.
Antichil + Dannu
- Stivali di u Conjuror.
- Clock of Destiny.
- Bacchetta di fulmine.
- Collana di prigiò.
- Spada divina.
- Bacchetta di Genius.
Cumu ghjucà à Kagura
Kagura hè un eroe abbastanza forte chì dipende da l'usu successu di cumminzioni di cumpetenze. Per un ghjocu stabile è d'alta qualità per stu caratteru, a pratica hè necessaria. Prima di andà à a classificazione, pruvate à affinà e vostre cumpetenze di ghjocu in modu normale. Quì sottu pudete scopre alcuni secreti è trucchi, chì aiutarà à migliurà l'abilità è a capiscitura di u caratteru:
- Aduprate a prima abilità per rallentà i nemici chì cercanu di scappà.
- L'ombrellone pò passà per i muri.
- Kagura hè assai periculosa per u nemicu tiratori, cusì deve esse u scopu principale.
- Aduprate a vostra prima capacità attiva per verificà l'eroi nemici in l'erba.
- Dopu avè tornatu l'Umbrella, l'eroe riceverà un scudo supplementu.
- Pudete spustà fora di u vostru articulu in modu chì torna automaticamente à u caratteru è dà un scudo.
- A teletransportazione à l'Umbrella vi permette di chjappà cù l'avversari, è ancu di abbandunà istantaneamente u campu di battaglia è di scaccià l'effetti di u cuntrollu.
Nantu à sta guida à Kagura vene à a fine. Sè avete sempre dumande chì ùn sò micca risposti in l'articulu, assicuratevi di dumandà in i cumenti sottu. Bona furtuna è vittorie facili !
Grazie!
U megliu combo: 1skill> ultimate>1skill>2skill>ultimate>2skill>1skill vi permette di cuntribuisce più dps è aumentà a sopravvivenza.