Terizla hè un forte cummattimentu chì ùn si basa micca in a velocità di u muvimentu, ma in parechji punti di salute è un attaccu fisicu altu. Pò mantene a linea di sperienza ancu s'ellu hè di fronte à parechji avversari. In questa guida, analizzeremu l'abilità di u caratteru, mostrarà emblemi è incantesimi adatti, è e custruzzioni superiore per diverse situazioni in u match. Daremu ancu alcuni cunsiglii utili chì migliurà e vostre cumpetenze di ghjocu per questu eroe.
Ancu in u nostru situ hè lista di livelli attuale eroi per l'ultima aghjurnazione.
Eroi cumpetenze
Terizla hà trè cumpetenze attive è una passiva, cum'è parechji altri caratteri in u ghjocu. Fighjemu un ochju più vicinu à e capacità di l'eroi per capisce megliu quandu l'utilizanu.
Skill Passivu - Corpu di u fabbro
Terizla libera una energia speciale chì u prutegerà quandu a so salute scende sottu à 30%. I danni pigliati da u caratteru à distanza vicinu seranu ridotti di 60%, è ogni 1% di a velocità di attaccu supplementu chì ricevenu serà cunvertitu in 2 punti di dannu fisicu.
Da a spiegazione sopra, hè chjaru chì l'abilità passiva di Terizla hè abbastanza bona, cusì l'utilizate cun prudenza.
Prima Skill - Vengeance Strike
Terizla aduprà u martellu chì manighja per sbattà a terra è infligge danni fisichi à i so nemici in a strada 2 volte. I nemici affettati da questa abilità seranu rallentati da 40%. Inoltre, Terizla guadagnà 25% di velocità di muvimentu supplementu per 3 seconde.
Skill XNUMX - Attaccu di Esecuzione
Terizla moverà u so martellu per trattà danni fisichi 3 volte (ogni 3 volte chì usa l'abilità ci hè un brevi cooldown). À u 3u swing, u caratteru applica un effettu di rallenta à l'inimicu da 30%.
Ultimate - Area di punizione
Terizla salta à una zona specifica è slams u so martellu in terra. I nemici catturati in l'area d'effettu di l'abilità riceveranu grandi danni fisichi, seranu rallentati è attirati à u centru di l'area finale.
Emblemi adattati
Emblemi Combattente serà a scelta più efficace per Terizla. I talenti di core aumenteranu a penetrazione fisica, l'attaccu è a robba di vita fisica.
- Forza
- Festa di sangue.
- Curagiu.
Pudete ancu aduprà Emblema regulare di basa. Dui talenti deve esse selezziunati da u kit di cumbattimentu, è u primu deve esse rimpiazzatu Destrezzaper aumentà a vostra velocità di muvimentu.
- Agilità.
- Festa di sangue.
- Curagiu.
I migliori incantesimi
- Vendetta - Stu incantesimu riducerà i danni in entrata è ancu restituverà u 35% di i danni à i nemici attaccanti.
- Flash - mobilità supplementu, postu chì Terizla spessu manca a velocità di muvimentu.
Top Builds
Diversi articuli sò adattati per Terizly, a scelta di quale dipende da a situazione di u ghjocu è u rolu in a battaglia. I seguenti sò boni custruzzioni per aumentà a sopravvivenza è i danni, chì vi permettenu di ghjucà bè cum'è un caratteru in ogni partita.
Difesa è danni
- Stivali guerrieri.
- Ascia di sangue.
- A dominanza di u ghjacciu.
- Oraculu.
- Ascia di guerra.
- Scudu di Atena.
Massima sopravvivenza
- Stivali da caminata.
- A dominanza di u ghjacciu.
- Oraculu.
- Scudu di Atena.
- Cuirasse antica.
- Armatura studded.
Attrezzatura di riserva:
- Armatura brillante.
- Armatura crepusculare.
Cumu ghjucà cum'è Terizla
Per ghjucà bè cum'è Terizla, ùn avete micca bisognu di furmà per un bellu pezzu o aduprà e vostre cumpetenze assai rapidamente. Hè abbastanza per piglià e decisioni ghjuste, move in modu intelligente intornu à a mappa è aduprà e cumminazzioni ghjustificate di capacità.
Pudete aduprà tattiche aggressive o andate nantu à a difesa sottu a torre alleata. Hè vale a pena piglià in contu e seguenti caratteristiche di u caratteru è qualchi cunsiglii per ghjucà per ellu:
- Terizla hè assai più difficiuli di tumbà quandu hè pocu di salute per via di a so passiva.
- Aduprate a prima abilità per fastidiu constantemente i nemici è riduce a so velocità di muvimentu.
- A prima capacità, lanciata nantu à un nemicu cù bassa salute, farà più danni.
- Pudete ancu perseguite avversari o scappà da i nemici utilizendu i bonus di velocità di muvimentu da a prima abilità.
- Limpia ondate di servitori più veloce cù a prima è a seconda cumpetenze.
- I vostri nemici ponu facilmente esquivà a seconda abilità, cusì assicuratevi di u tempu currettamente.
- A seconda capacità pò esse usata mentre si move.
- L'ultimu di Terizly hè assai utile in i cumbattimenti di squadra, perchè permette di cuntrullà l'avversari.
- L'abilità finale revela ancu l'eroi nemici ammucciati in l'erba.
- Applica una cumminazione di cumpetenze: ultimate> prima abilità> seconda capacità. Pudete ancu aduprà in ordine inversu.
scuperti
Terizla pò esse l'arma secreta per vince una partita grazia à a so bona sopravvivenza, u dannu di scoppiu è u cuntrollu di a folla. Serà assai utile in a mità di u ghjocu. In certi casi, pò ancu ghjucà u rolu di un tank.
Tuttavia, hè impurtante sapè chì a velocità di muvimentu lenta di u caratteru u rende vulnerabile à attacchi coordinati da parechji nemici. Hè per quessa hè impurtante di seguità a vostra pusizione è i movimenti di i vostri avversari nantu à a mappa.
In a prima custruzzione nantu à a linea, ricumanderaghju l'immortalità perchè in u ghjocu tardu l'eroi diventanu troppu pompati è avete da improvisà.
Pudete aghjurnà l'emblemi è l'assemblee, altrimenti hè diversu in u ghjocu
Cuntenutu aghjurnatu!
1) assemblea in u boscu (nonsense) da a parolla à tutti. Quale hà da piglià terizla à a furesta? 2) l'esperienza custruita nantu à a linea ùn hè micca assai sbagliata 3) TERIZLA hè avà in un nerf per quessa ùn ci hè micca quistione di un'arma secreta (perciò era u mo principale, u mo MM 3672 hè nantu à questu) è 4) À u mumentu ellu va più in u tank
Amichevule.
Aghju pigliatu terizla in a furesta quandu a nostra squadra ùn hà micca pussutu truvà u jungler.
Terizla in u boscu per via di a sopravvivenza è prima di a rielaborazione era bona, ma dopu avè principiatu à ghjucà in una nova manera.
Dunque, ùn cunsiderà micca ghjucà à l'eroi in a furesta cum'è sciocchezza.
Circa mè - Aghju cuminciatu à ghjucà à s18, in questu aghju aumentatu 5 miti, dopu aghju puntuatu nantu à u ghjocu, sò tornatu avà è sò digià ghjucatu per 200 pts.
03.11.2022
Brevi pensieri nantu à Terizla sta stagione.
Nanzu, stu caratteru ùn era micca populari da a parolla à tutti (cum'è Faramis, per esempiu). Aghju cuminciatu à mantene, è hè ciò chì possu dì.
Terizla hè bonu per 2 roli, sia in roaming è exp-line.
In i dui casi, ricumandemu di piglià l'emblemi di cisterna cù 1 perk, u nostru ghjocu tutale deve esse ridutta à assicurà chì quant'è tanti ghjucadori di a squadra nemica pussibule miranu à VOI, è à questu tempu i vostri sups, adk, cores duveranu tumbà miri magre in pezzi. . Cù sta tattica, pudete facilmente fà winstreaks nantu à stu caratteru.
Assemblea piena def, secondu a situazione. Per esempiu, aghju l'emblemi di tank 60 di livellu è 2 assemblei salvati, in u primu enfasi sanu è tutti i talenti sò selezziunati per riduce u dannu magicu, in u sicondu fisicu, rispettivamente, è fighjulà chì danni l'avversari anu più da u draft finale.
Se l'inimicu hà un magu splusivu chì u dannu hè difficiule di dodge (gossen, kadita, kagura), pruvate d'avè un athena per u 3rd slot.
U primu slot hè u boot apai, u sicondu hè l'anti-heal, sempre.
Ebbè, in realtà, tuttu u successu di terizla dipende da u so ultimu definitu currettamente, pruvate sempre à chjappà u core o l'infernu, pudete ancu tumballu da sè stessu, senza l'aiutu di nimu, per u vostru procast cù un assemblea cumpleta in un tank, u u dannu da e cumpetenze di terizla hè grande per tali miri, soprattuttu s'ellu ùn anu micca cullucatu 1 articulu per pruteggiri contra i danni fisichi.
Pruvate SEMPRE chjappà a mira magre cù u finitore da a seconda abilità - questa hè a capacità più dolorosa chì hà, chì literalmente "divora" l'HP di u scopu magre, chì ferma solu per chjappà a prima abilità.
Sicondu l'abilità supplementu, vi cunsigliu per piglià una linea di ritornu o un lampu, ma tendenu à a prima opzione più, postu chì spessu vai à a linea exp. è in i mumenti critichi u nemicu pò tumbà.
Flash hè megliu pigliatu quandu si ghjucanu cù un core, quandu pudete esse sicuru chì a cumminazione di flash + ult darà sicuramente un impattu è fate u minus necessariu per cuntinuà à piglià cunfortu l'uggetti da i nemici.
À a tarda, per via di a so passiva, terizla ùn sag in difesa, è hè ancu capaci di resistà una grande quantità di danni, sicuru, se in u prucessu di piglià stu dannu, a vostra squadra seguita è uccide i caratteri chì l'infligiscenu. 1x2 pò sempre sopravvive, è 1 contru 3 hè digià vryatli.
In cunclusione, cunsiderà Terizla un eroe assai degnu, l'aghju messu in u S tier, hè utile in mani dirette in assolutamente tutte e tappe di u ghjocu.
Grazie per u cumentu allargatu. L'altri ghjucatori truveranu sta infurmazione assai utile.