> Tigrill in Mobile Legends: guida 2024, assemblea, cumu ghjucà cum'è un eroe    

Tigrill in Mobile Legends: guida 2024, a megliu custruzzione, cumu ghjucà

Guide Mobile Legends

U nobile Tigrill da u ghjocu Mobile Legends hè cunnisciutu cum'è unu di i più i migliori tanki cun cuntrollu di massa. Hà parechje cumminazzioni interessanti, patatine fritte, chì avemu da parlà più tardi in a guida. Fighjemu un ochju à l'assemblee attuali di emblemi è equipaghji, è ancu incantesimi adattati per stu caratteru.

Verificate ancu Lista attuale di caratteri nant'à u nostru situ web!

Prima, fighjemu ogni capacità di Tigrill è a so rilazioni. In totale, hà 3 cumpetenze attive è un buff chì travaglia passivamente.

Skill passiva - senza paura

Scantu

Dopu avè usatu una cumpetenza o esse culpitu da un avversariu cù un attaccu basicu, u caratteru accumula 1 carica di benedizzione. Quandu ci sò 4 carichi in totale, Tigrill li spende è ùn piglia micca danni da u prossimu attaccu basicu di l'inimicu.

A benedizzione ùn accumule micca è ùn hè micca cunsumata da i minions.

Prima Skill - Attack Wave

onda d'attaccu

L'eroe face un colpu cù un martellu, dopu chì una onda di scossa andrà in a direzzione indicata. Infligge danni à tutti i nemici catturati in l'area in forma di fan, rallentendu ancu di 30% per i prossimi XNUMX seconde.

L'effettu di a rallentazione dipende direttamente da a distanza di l'impattu - u più luntanu u nemicu, u menu affetterà.

Skill XNUMX - Marteddu Sacru

Martelu Santu

Tigrill si lancia in a direzzione indicata, infliggendu danni fisichi à tutti i miri colpiti è ancu spinghjenduli più daretu à ellu.

Riutilizà: Per i prossimi 4 seconde, u tank pò ancu aduprà l'abilità per sbattà l'avversari davanti in l'aria per 1 secondu. Piglianu ancu danni fisichi supplementari.

Ultimate - Implosione

implusione

Tigrill entra in a fase di preparazione. Duranti stu tempu, tutti i caratteri intornu à ellu seranu attirati à u centru. U cisterna poi sbatte u so martellu in terra, infliggendu danni fisichi in una zona è inflittendu un stun per 1,5 seconde.

A fase di preparazione di Tigrill hè facilmente interrotta da i nemici cù effetti di trasfurmazioni o knock-up.

Emblemi adattati

Per sviluppà u putenziale di Tigrill in battaglia, offremu una custruzzione attuale Emblemi di cisterna. Aumenteranu l'HP di u caratteru è dà più. prutezzione hibrida è rigenerazione di a salute.

Emblemi di tank per Tigrill

  • Agilità - + 4% à a velocità di muvimentu.
  • Secunnu ventu - riduce u tempu di rinfrescante di e cumpetenze di l'equipaggiu è l'incantesimi di cumbattimentu di 15%.
  • Onda di scossa - danni massivi à l'avversari (secondu a quantità di HP di Tigrill).

Best Spell

  • Flash - per questu eroe, vale a pena di sceglie un jerk. Cù ellu, pò fà cumminazzioni devastanti di ulti è cumpetenze, ottenendu caratteri ancu da sottu à a torre è tagliate ogni via di fuga.
  • Purificazione - Pudete ancu aduprà stu incantesimu di cummattimentu. Elimina tutti i debuffs da u lettore è aumenta brevemente a velocità di muvimentu. Aiuterà in situazioni critiche per affruntà u cuntrollu di a morte.

Custruzzione superiore

Pudete ghjucà cum'è Tigrill più efficacemente attraversu u roam, hè assai difficiule per u caratteru di stà nantu à a linea per sè stessu. Quì sottu hè unu di i migliori custruzzioni in u mumentu. Pudete compie Armatura brillanti, s'ellu ci hè una prutezzione magica insufficiente, o Armatura crepuscularepè ottene più HP.

Assemblea di Tigrill per u roam

  1. Stivali Durable - Ricompensa.
  2. A dominanza di u ghjacciu.
  3. Scudu di Atena.
  4. Cuirasse antica.
  5. Armatura studded.
  6. Immortalità.

Cumu ghjucà cum'è Tigrill

Per ghjucà per questu caratteru, avete bisognu di ricurdà tutti i so plus è minus. Trà i vantaghji, si pò nutà chì u Tigrill hè assai tenace, hà capacità eccellenti per inizià i cumbattimenti. Pò fà combo mortali per tutta a squadra nemica quandu ci sò grossi dannus vicinu. Hè ancu forte in u ghjocu tardu, ùn hè micca inferitu à u restu di i tanki o supportu. Dà un cuntrollu longu è affronta perfettamente a prutezzione di a squadra.

Di i minus - à l'iniziu di u ghjocu, Tigrill pò esse facilmente uccisu, perchè in i primi minuti si sags in mobilità. Senza una squadra, serà inutilità - ci hè assai cuntrollu, ma u dannu ùn serà micca abbastanza. U so ultimu pò esse interrotta durante a preparazione. À a fine, e so cumpetenze seranu assai dipendente da u cooldown. L'enfasi quandu si ghjucanu nantu à questu hè nantu à a mani, altrimenti i nemici ponu facilmente esquivà tutte e capacità di l'eroe.

Cumu ghjucà cum'è Tigrill

Dopu chì u ghjocu principia, andate à a furesta à l'assassinu o à a linea d'oru à u tiratore. Aiutateli à cultivà, stunisce i nemici. Cù un duo successu cù un venditore di danni, pudete tumbà l'eroi nemici inseme. Ma ùn andate in battaglia senza un venditore di danni daretu à voi - u dannu ùn hè micca abbastanza per tumbà, è a mobilità hè bassa, cusì serà difficiule di scappà senza flash.

Amparate à ripiglià seconda abilità rivali ghjustu sottu à a vostra torre. Stundenduli in custruzzione, avarete più probabilità di guadagnà una morte. Pudete affruntà ancu solu contr'à un caratteru magre. Utilizendu u stessu metudu, tirali fora da sottu à a torre di qualcunu altru in modu chì u venditore di danni vicinu pò attaccà u mira.

Quandu l'ultimu appare, pudete andà à e linee vicine, cumpresu per inizià ganks è coglie l'eroi nemici. Aiutate u furesteru à piglià Tartarughe è u tiratore mantene a linea d'oru.

Parechji cumminazzioni mortali:

  • Unu di i combos più faciuli per Tigrill principia cù seconda capacità - fate una corsa à i vostri avversari, cullate in un munzeddu, lanciate in l'aria. Dopu appughjà ultimu, cusì distribuisce u cuntrollu di massa nantu à una grande zona. Allora aduprate prima abilità и attaccu basiper finisce i miri restanti.
  • U prossimu sarà assai più difficiule, prima di a so esicuzzioni vi tuccherà à praticà prima. In i arbusti vicinu à i vostri avversari, stringhje ultè dopu aduprà subitu Flash. Dunque, saltate una parte di a preparazione è scoraggiate u vostru avversariu purtendu cù successu tutti in u campu. Allora aduprate prima abilità, infliggendu danni è inflittendu un lento. Eliminate i nemici in fuga cun seconda capacità - lanciali in l'aria. Finite u travagliu attaccu basicu.

In a mità di u ghjocu tardu, stà sempre vicinu à i vostri alliati. Cù u campu ghjustu, vi assicurà a vittoria di tutta a squadra - amparà e cumminazzioni sopra. Prima di attaccà, dà un signalu per chì l'alliati sò pronti per attaccà.

Seconda cumpetenza pò ièssiri usatu comu un mezzu di scappari - ùn vi scurdate di lu.

Pruvate sempre attaccà da una imboscata. L'effettu di a sorpresa hè un'arma putente. Confuse è ùn dà micca à l'inimicu l'uppurtunità di retrocede o di difende in qualchì manera. Se vi vede chì u vostru avversariu hè in periculu, corre è aiutallu à more cù a vostra seconda abilità. Cusì, pudete sbattà a maiò parte di e cumpetenze di l'altru o interrompe a preparazione di qualcunu per un colpu putente.

U Tigrill hè un tank abbastanza ligeru è efficiente. Speremu chì in questa guida avemu pussutu risponde à tutte e vostre dumande. Se no, simu sempre felici di vedevi quì sottu in i cumenti. Bona Furtuna !

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  1. Mitu 1000000 pts

    A guida ùn dice micca chì Tigrill pò ancu esse purtatu à u boscu / sperienza. Avè un bonu cuntrollu è sopravvivenza pò purtàlu in a meta attuale di u tank DPS è Foresters. A cosa principal hè di cambià ligeramente l'assemblea aghjunghjendu 2-3 articuli per danni è u restu in def. In modu persunale, per mè, u Tigre in u boscu / l'experientia viaghja in a manera seguente:

    Stivali per a prutezzione fisica (se in u boscu, dopu cù viole smite);
    Ax of Bloodlust (hà bisognu di una guariscenza);
    KSM (Blade of the Seven Seas);
    Zelenka / Hunter's Strike / Penetration (qui ùn hè più necessariu è secondu a situazione);
    U restu hè definitu secondu a situazione.

    Da l'emblemi possu cunsiglià:
    2 vantaghji di emblemi forestali (hè più faciule per guadagnà soldi, è dunque più splutazioni - più articuli)
    1 perk killer (Tigrill in a furesta hè difficiule da implementà, dunque hè desideratu guadagnà muniti più veloce)
    2 cumbattenti perk (qui già guariti per ellu, postu chì a sopravvivenza in lotte massive hè necessaria)

    (Questu hè ROFL, ùn s'aspittà à fà questu in u ranking)

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  2. Chì tipu di nn

    Hola, aghju utilizatu una custruzzione per una grande quantità di hp è regenerazione (11k hp) è 280 guariscenze. Aghju capitu chì l'articuli di cuntrollu (rallentamentu, riduzzione di danni) o prutezzione ponu esse assai più impurtanti, ma per mè, sò ancu normali. Pudete spiegà perchè xp hè cusì male.

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