L'8 di nuvembre, una altra aghjurnazione massiva hè stata liberata in Mobile Legends, in quale i sviluppatori anu cambiatu pocu a meccanica di i caratteri, aghjunghjenu un novu eroe. Gioia, hà prisentatu novi avvenimenti è cambiatu i modi di ghjocu arcade.
In u risultatu, i ghjucatori anu affruntatu novi sfide in quantu à l'equilibriu - certi caratteri eranu superiori à l'altri in a so forza è a mobilità. À u listessu tempu, i vechji eroi forti sò sbulicati in l'ombra. Cù l'aghjurnamentu di l'equilibriu in u ghjocu, i sviluppatori anu pruvatu à risolve e difficultà chì avianu apparsu. I cambiamenti sò stati basati nantu à e dati da a classificazione è i partiti MPL.
Eroi Cambiamenti
Per principià, fighjemu i caratteri chì sò stati cambiati in una direzzione pusitiva, circannu di aumentà a so popularità. Un ricordu chì pudete amparà più nantu à ogni eroe in e guide in u nostru situ web.
Alucard (↑)
I ghjucatori anu affruntatu un prublema difficiule - Alucard ùn hà micca sopravvissutu in a tappa finale di i partiti. Avà i sviluppatori anu aumentatu a so manuvrabilità durante l'ultime è hà riduciutu u cooldown di e cumpetenze cù un novu buff. Tuttavia, per u equilibriu, a prima cumpetenza hè stata editata.
Skill 1 (↓)
Cooldown: 8–6 -> 10.5–8.5 sec.
Ultimate (↑)
- Durata: 8 -> 6 sec.
- Novu effettu: dopu avè usatu l'ult, u cooldown di l'altri capacità hè dimezzatu.
Hilda (↑)
L'attacchi di Hilda sò stati cuncintrati nantu à un scopu, chì ùn hè micca sempre adattatu in u formatu di partiti di squadra. Per risolve stu prublema, i sviluppatori anu cambiatu u so buff passiu è l'ultimu.
Abilità passiva (↑)
Cambiamenti: avà ogni attaccu basicu o abilità di Hilda metterà una marca di i terreni salvatichi nantu à u nemicu, chì riduce a difesa tutale di u mira di 4%, impilendu finu à 6 volte.
Ultimate (↓)
Cambiamenti: I sviluppatori anu eliminatu l'effettu chì riduce a difesa fisica di i nemici marcati finu à 40%.
Belerick (↑)
In a nova aghjurnazione, anu pruvatu à aghjunghje l'aggressività à Belerick, postu chì in i partiti u tank sempre agisce cum'è l'iniziatore. Per fà questu, migliurà a seconda cumpetenza.
Skill 2 (↑)
- Cooldown: 12–9 -> 14–11 sec.
- Novu effettu: Ogni volta chì Deadly Spikes attiva, u cooldown hè ridutta di 1 secondu.
Yves (↑)
U magu hè statu dimustratu per esse debule in i primi fasi di u ghjocu. Era difficiule di cuntrullà l'ultimu, u cuntrollu quasi ùn hà micca travagliatu. Avà, i sviluppatori anu ottimisatu a precisione di toccu, slide, è u territoriu nantu à quale l'immobilizazione hè impostu à i rivali.
Skill 2 (↑)
- Effettu di rallentamentu: 35-60% -> 50-75%.
- Ultimate (↑)
- Effettu di rallentamentu: 60% -> 75%.
Alice (↑)
In l'ultima aghjurnazione, avemu pruvatu à migliurà u ghjocu nantu à Alice in i fasi media è tardi, ma i migliuramentu ùn eranu micca abbastanza. Per equilibriu, a prestazione di u caratteru hè stata risuscitata di novu.
Ultimate (↑)
- Dannu di basa: 60-120 -> 90.
- Dannu supplementu: 0,5-1,5% -> 0.5-2%.
- Costu di mana: 50-140 -> 50-160.
Lapu-Lapu (↑)
Serii cambiamenti anu affettatu Lapu-Lapu. A causa di lagnanza nantu à a mobilità insufficiente è u rallentamentu debbuli di i nemici, i sviluppatori anu ricustruitu currettamente a meccanica. Avà ùn rallentarà l'avversari cù a so prima capacità, ma l'accumulazione di curagiu hè stata aumentata mentre l'ult hè attivu.
Abilità passiva (~)
A prima skill ùn attiva più u buff passiu.
Ultimate (↑)
L'ultime è e capacità aduprate dopu generanu 3 volte più benedizzione di curagiu.
Khalid (↑)
E pusizioni incerte di u caratteru in u ghjocu u furzò à mudificà a so capacità di scorrimentu. À u mumentu, u cumbattimentu hè più di un rolu di supportu, ma ghjoca sempre a linea sola.
Abilità passiva (↑)
- Aumento di velocità: 25% -> 35%.
- L'accumulazione di sabbia da u muvimentu hè stata ridutta à 70%.
bein (↑)
U caratteru hà assai danni, ma u so rolu principali cum'è un cumbattimentu ùn hà micca affettatu u ghjocu in ogni modu. Nanzu, Bane era incapace di sustene a so squadra in lotte di squadra è furnisce una difesa stretta. Avà stu prublema hè stata risolta per migliurà l'indicatori di cuntrollu.
Ultimate (↑)
Durata di cuntrollu: 0,4 -> 0,8 sec.
Hylos (↑)
U tank hà ricivutu un cambiamentu significativu à u so cooldown finale, in a speranza di rende più forte è più agile in i partiti.
Ultimate (↑)
Cooldown: 50-42 -> 40-32 sec.
Avà parlemu di menu bona nutizia - assai eroi inclusi meta, Avà anu cambiatu in una direzzione negativa. Per alcuni, questu pò esse un plus, perchè e probabilità di un cunfrontu successu aumenteranu. Tuttavia, per Mainers, l'infurmazioni ùn saranu micca soddisfacenti.
Paquitu (↓)
U forte cummattimentu hè statu cambiatu un pocu. Riduce a so mobilità per aumentà e probabilità di l'avversari di cunfrontu.
Abilità passiva (↓)
Durata di l'aumentu di a velocità di u muvimentu: 2,5 -> 1,8 sec.
Benedetta (↓)
Se un prufessiunale ghjucassi per Benedetta, allora in l'ultime tappe di u ghjocu, l'avversari anu grandi difficultà. I sviluppatori anu fattu l'assassinu menu mobile aumentendu u cooldown di e capacità.
Skill 1 (↓)
Cooldown: 9-7 -> 10-8 sec.
Capacità 2 (↓)
Cooldown: 15-10 -> 15-12 sec.
Akai (↓)
U caratteru hà dimustratu chì era un tank imparable cun un forte cuntrollu è una resistenza aumentata, cusì era un pocu debilitatu.
Skill 1 (↓)
Cooldown: 11-9 -> 13-10 sec.
Indicatori (↓)
Punti di salute di basa: 2769 -> 2669.
Diggie (↓)
In quantu à Diggie, quì anu decisu di cambià l'ultimu per chì i ghjucatori nantu à ellu u trattanu più attentamente.
Ultimate (↓)
Cooldown: 60 -> 76-64 sec.
Fascia (↓)
Un magu mobile cù danni AoE devastanti, una larga gamma di attacchi, hà causatu un sbilanciamentu. I sviluppatori anu cambiatu pocu i so attacchi, li fece più lenti, ma ùn anu micca cambiatu u dannu.
Ala à ala (↓)
Cooldown: 18 -> 23 sec.
Lily (↓)
Quelli chì stanu in a strada contr'à Lilia sapemu chì l'avversariu hà un dannu significativu à u principiu di u ghjocu è in altre tappe. Per chì l'eroe sguassate menu in i primi minuti è micca pressu u restu à e turri, certi indicatori sò stati ridotti per ellu in una prima fase.
Skill 2 (↓)
- Dannu di basa: 100-160 -> 60-150.
- Danni esplosivi: 250-400 -> 220-370.
Leslie (↓)
U shooter da a meta hè avà sottu una prohibizione tutale in u modu classificatu o hè sceltu cum'è u primu in a squadra. Furtificatu da l'aghjurnamenti passati, Leslie cumporta bè in i fasi media è tardi, chì avemu decisu di curregà.
Skill 1 (↓)
- Cooldown: 5–2 -> 5–3 sec.
- Fisicu supplementu attaccu: 85-135 -> 85-110.
Kaya (↓)
In i stadi iniziali, u caratteru hà facilmente superatu i so nemichi per via di una forte prima capacità è buff, avà i so indicatori in u primu stadiu è mediu sò stati ridotti.
Skill 1 (↓)
Cooldown: 6.5–4.5 -> 9–7 sec.
Abilità passiva (↓)
Riduzzione di danni per carica di paralisi: 8% -> 5%
Martis (↓)
U cumbattimentu chì intrì in a meta hè stata mutata perchè hà causatu troppu prublemi è hè diventatu literalmente invincibile dopu à a tappa media di u ghjocu.
Abilità passiva (↓)
U bonus di attaccu fisicu à i carichi cumpleti hè avà aumentatu da 10 volte u livellu di l'eroe, ma da 6.
U ghjocu è u campu di battaglia cambia
Per aumentà a mobilità di supportu, i sviluppatori anu decisu di fà cambiamenti à a meccanica generale in i partiti. Avà, u prucessu di detectà un eroe nemicu hè assai simplificatu per elli. Quale hè affettatu da l'aghjurnamentu:
- Angela (1 abilità) è Florinu (2 skill) - quandu chjappà un nemicu cù queste cumpetenze, puderanu revelà a situazione attuale di u caratteru per un pocu tempu.
- Estes (2 skill) - l'area marcata cù l'abilità mette in evidenza continuamente l'avversari in questu.
- Matilda (1 capacità) è Kaye (1 skill) anu aumentatu a durata di l'abilità, purtendu in linea cù altri supporti.
Se i vostri eroi principali o quelli chì sò difficiuli di resistenza sò affettati da i cambiamenti, vi cunsigliemu di studià l'innuvazioni. Alcune di elli cambianu significativamente a tattica di a guerra. Hè tuttu, continueremu à mantenevi infurmatu cù l'ultime aghjurnamenti in Mobile Legends.