> Looter ve WoT Blitz: průvodce 2024 a recenze tanku    

Marauder recenze ve WoT Blitz: tank guide 2024

WoT Blitz

Marauder je malá klíčenka 250. úrovně, kterou vývojáři často vhazují do různých akcí jako dárek. Zařízení je sběratelské, takže ho lze prodat za XNUMX zlatých. Vizuálně nepřipomíná žádné klasické bojové vozidlo, proto si znalci historicity odplivnou, když jim do zorného pole vstoupí marod.

Má smysl nechávat tento tank v hangáru, nebo by bylo užitečnější získat zlato při prodeji?

Charakteristika nádrže

Zbraně a palebná síla

Charakteristika hlavní zbraně Maraudera

Tank má celkem dvě děla: klasický kanón ST-5 a velkorážnou hlaveň. Druhý je zpočátku zamčený a stojí 12 tisíc zkušeností, ale nejeden zkušený hráč by na něj doporučil sázet. Pistole s vysokou alfou má strašnou přesnost a zcela postrádá průbojnost, takže se s ní prostě nedá hrát.

Klasická hlaveň také svými vlastnostmi nezaostává, ale poskytuje alespoň zdání pohodlí. Poškození na jeden výstřel je klasických 160 jednotek. Doba nabíjení je klasických 7 sekund. To vše neustále vidíme na středních tancích XNUMX. úrovně. Komfort střelby je docela dobrý, auto na střední vzdálenosti zasáhne efektivně, ale ani se nepokoušejte střílet na dlouhé vzdálenosti.

Existují samostatné nároky na pronikání pancíře. Dobře, 110 milimetrů na základním pancéřování je klasika. Ale 130 milimetrů na zlatém podkalibru je hrozné. A těžké tanky jako T1 Heavy a BDR G1 B vám to rychle vysvětlí.

Úhly vertikálního zaměření dolů jsou docela pěkné. Pistole se ohýbá o 8 stupňů, ale nádrž je nízká, takže osmička působí jako desítka. Ale zbraň se zvedá špatně - jen 12 stupňů.

Brnění a zabezpečení

Kolizní model Marauderu

Základní HP: 700 jednotek.

NLD: 130 mm.

VLD: 75 mm. — zaoblená plocha, 130 mm. - prostor pod věží.

Věž: 100-120 mm.

Boky trupu: 45 mm.

Strany věže: 55-105 mm.

Záď: 39 mm.

Na Marauder je lepší zapomenout na brnění. Nejvíc, co bude moci udělat, je získat pár náhodných odrazů od jejích odporných tvarů. Ve zbytku vás probodne i Leopard na svém nerfovaném kulometu.

A nezapomeňte na legendární KV-2 na šesté úrovni, která vás zasáhne nášlapnou minou v čelní projekci. A tohle je jednorázovka.

Rychlost a obratnost (h3)

Statistiky mobility Marauder

O pohyblivosti Maraudera nelze říci nic zajímavého. Na střední tank 5. úrovně se pohybuje vpřed docela dobře a spíše se kutálí, než aby se plazil pryč. Dynamika je normální, rychlost otáčení trupu a věže je také docela příjemná.

Tank je z hlediska pohyblivosti lehce nadprůměrný, jako jeden z prvních obsazuje klíčové pozice a je schopen sundat neohrabané těžké tanky nebo stíhače tanků bez věže.

Nejlepší vybavení a vybavení

Výstroj, munice, vybavení a munice Marauder

Vybavení je standardní. Aby se na začátku bitvy nezasekly na kluzišti a neletěly do hangáru, jsou potřeba dvě opravné sady. Do třetího slotu dáme adrenalin, který na krátkou dobu zvyšuje rychlost střelby zbraně.

Pro písek je standardní munice. Pátá úroveň nemá plnou sadu munice a 3. slot pro ni. Dva sloty proto obsazujeme malým benzínem a malým přídavkem, zvyšujícím pohyblivost a celkový komfort nádrže.

Vybavení je standardní. V klasické palebné síle je instalováno pěchovadlo, pohony a stabilizátor, aby bylo možné tank rychleji znovu nabít a srazit dolů.

Do prvního slotu pro přežití, který jsme umístili upravené moduly (levé vybavení). Kalibry na úrovni jsou malé, zvýšení zdraví modulů se bude hodit. Tady jde ale hlavně o to, že upravené moduly snižují příchozí poškození pozemními minami velké ráže, to znamená, že máme strašidelnou šanci, že nás neodletí jednorázovka z KV-2. Do druhého slotu vložíme bezpečnost (+42 hp), ve třetím - sada nástrojůpro rychlou opravu všech modulů.

Specializace na klasiku - optika, zvýšené otáčky motoru. Třetí slot obsazujeme podle chuti. Pokud máte dost na jednu šarvátku, nasadíme správné vybavení na dobu trvání vybavení. Pokud je více než za šarvátku - ponecháno na rychlosti nabíjení zařízení.

Střelivo - 90 nábojů. Tohle je víc než dost. Doba nabíjení tanku není nejrychlejší a HP nepřátel není příliš vysoké. Ať chcete, jak moc chcete, nevystřílíte všechnu munici. Nabijte asi 20-25 zlatých kulek pro těžké přestřelky a přidejte 5 nášlapných min na karton. Zbytek je průbojný.

Jak hrát Marauder

Hlavní rada při hraní Marauder je nehrát jej náhodně. Tank je vhodný pro zábavu v režimech jako je oživení. A tam si dokonce můžete hrát s velkorážnou zbraní.

Toto zařízení ale není vhodné pro klasické náhodné ze dvou hlavních důvodů:

  1. Na páté úrovni je několik silných strojů, pro které je Marauder jen krmivo.
  2. Páté úrovně často hrají proti šestkám a lidí, kteří rádi ohýbají Marauder, je ještě více.

Marauder v bitvě v režimu přežití

Pokud s tímto tankem přejdete na náhodu, zkuste hrát z terénu a vždy sledujte situaci na minimapě. Tank se nenatankuje, ale je malý a nízký, jeho 8 stupňů směrem dolů má úhly 9 nebo dokonce 10. V terénu můžete vystrčit malou věžičku, rychle šťouchnout a vrátit se zpět. Pokud však ztratíte krytí svých spojenců, i tanky čtvrté úrovně vás rychle rozeberou na kusy.

Pokud vidíte, že váš bok splývá, zkuste využít dobré pohyblivosti, uniknout a zaujmout pohodlnější pozici. A jen klidně aktivně střídejte pozice a obtěžujte své protivníky z nečekaných míst.

Klady a zápory tanku

výhody:

  • Malé velikosti. Marauder je docela podsaditý, s malou zploštělou věžičkou. Díky tomu je výhodnější se schovat za kryty a hrát daleko od terénu.
  • Mobilita. U středního tanku XNUMX. úrovně se naše CT pohybuje docela svižně, dokáže změnit boky a překvapit nepřítele.
  • UVN dolů. Úhly deklinace směrem dolů 8 stupňů nejsou špatné. Nádrž je ale nízká, proto mi připadá 9-10 stupňů.

nevýhody:

  • Žádná rezervace. Marauder nemůže být proražen pozemními minami a může náhodně odrazit projektil svým šikmým pancířem, ale je lepší v to nedoufat.
  • Nechutné pronikání zlatého brnění. Máte dostatečnou penetraci, abyste se utkali s většinou svých spolužáků na vrcholu seznamu, ale silné tanky šesté úrovně neproniknete ani se zlatem. Mít méně než 20% rozdíl mezi základním a zlatým projektilem je slabé.
  • Úroveň boje. Pátý level se na hraní vůbec moc nehodí. Existuje spousta nudných a monotónních vozidel, která hrají úplně stejně jako marod. Některá auta na stejné úrovni přitom takové šedé stíhačky aktivně hospodaří. Nezapomínáme ani na to, že pětky hrají nejčastěji na konci seznamu a existuje zde spousta nebezpečí: ARL 44, Hellcat, Ob. 244, KV-2 a tak dále.

Závěry

Běda, tank prostě nemá na co vrčet. Má dobrou pohyblivost a určitý komfort při hraní v terénu, ale zbraň je příliš slabá i na boj s pětkami a není zde vůbec žádné brnění.

Nahoře v seznamu může něco ukázat, pokud na strojích T1 Heavy a podobných nejsou ohýbačky, nicméně proti šesté úrovni bude Marauder díky průraznosti 130 milimetrů na zlatě prostě bonusový kód za poškození .

Je lepší prodat tank a získat 250 zlatých.

Ohodnoťte článek
Svět mobilních her