> Alistair yn League of Legends: arwain 2024, adeiladu, rhedeg, sut i chwarae fel arwr    

Alistair yn League of Legends: arwain 2024, adeiladu a rhediadau gorau, sut i chwarae fel arwr

Arweinwyr Cynghrair y Chwedlau

Mae Alistar yn danc minotaur sy'n gweithredu fel amddiffyniad dibynadwy a chefnogaeth yn y tîm, yn dosbarthu llawer o reolaeth, yn farwol i wrthwynebwyr, os oes deliwr difrod savvy gerllaw. Yn y canllaw, byddwn yn dweud popeth wrthych am yr arwr hwn: byddwn yn dadansoddi pa alluoedd sydd gan y cymeriad, byddwn yn dangos y naws allweddol o chwarae iddo, y cynulliadau gorau o rediadau ac eitemau.

Mae gan ein gwefan rhestr haen gyfredol o gymeriadau yn League of Legends, lle gallwch chi ddod o hyd i arwyr gorau a gwaethaf y foment!

Fel cefnogaeth, mae'n gryf iawn mewn amddiffyn a rheolaeth, yn rhoi iachâd da, ond nid yw hyn yn parhau i fod yn flaenoriaeth iddo, ond yn hytrach yn dod yn fonws gwych. Fodd bynnag, nid yw Alistar yn delio â llawer o ddifrod, mae'n gwbl ddibynnol ar dîm, ac mae'n arwr eithaf araf. Gadewch i ni edrych yn agosach ar bob un o'r 5 sgil a'u perthynas.

Sgil Goddefol - Rhuo buddugoliaethus

rhuo buddugoliaethus

Mae'r sgil yn sbarduno ac yn ennill un cyhuddiad pan fydd anghenfil neu elyn yn marw ger Alistar, ond dim mwy nag unwaith bob 1 eiliad. Mae'r pencampwr yn paratoi ei roar, yna'n syfrdanu neu'n disodli'r cymeriadau. Ar ôl y rhuo, bydd yr arwr yn adfer ei hun o 3 i 25 o bwyntiau iechyd.

Mae'r gallu hefyd yn gwella pencampwyr y cynghreiriaid pan fydd yn cyrraedd 7 cyhuddiad. Yn yr achos hwn, mae'r dangosyddion iachau yn tyfu - gall y cymeriad adfer o 50 i 322 o unedau iechyd i gyd-chwaraewyr ar y tro.

Sgil Gyntaf - Malwch

gwasgu

Mae'r arwr yn taro'r ddaear ac yn delio â mwy o ddifrod hud i'r gelynion cyfagos. Bydd y targedau sy'n cael eu taro yn cael eu bwrw i'r awyr am 0,5 eiliad ac yna'n syfrdanu am XNUMX eiliad ychwanegol.

Sylwch, cyn taro, mae Alistair yn paratoi - mae'r animeiddiad o siglo a tharo yn dechrau. Gwnewch yn siŵr yn ystod yr amser hwn nad oes gan y gwrthwynebwyr amser i osgoi'r sgil.

Sgil XNUMX - Pen y pen

Penben

Mae'r pencampwr yn symud i'r cyfeiriad penodedig. Bydd yn curo'r targed sydd wedi'i farcio o'r neilltu ac yn delio â mwy o ddifrod hud iddynt, yn ogystal â chael effaith syfrdanu ar gyfer yr eiliad nesaf.

Gellir ei ddefnyddio ar yr un pryd â'r sgil gyntaf, yna bydd Alistair hefyd yn taro'r ddaear gyda'i ddwrn ar ôl dash.

Trydydd sgil - Stomp

Stomp

Mae'r cymeriad yn dechrau taro ar ei gystadleuwyr. Tra bod y gallu yn weithredol, mae Alistair yn mynd trwy'r rhyfelwyr ac yn delio â mwy o ddifrod hud i bob ergyd gelyn. Bob tro mae'n taro pencampwr y gelyn, mae'n ennill pentyrrau o Stomp.

Ar ôl cyrraedd 5 cyhuddiad, mae'r arwr yn rhoi hwb i'w ymosodiad sylfaenol nesaf. Os caiff ei ddefnyddio yn erbyn hyrwyddwr gelyn, bydd y cymeriad yn delio â difrod hud ychwanegol (35-290 HP) a hefyd yn cymhwyso effaith syfrdanu am eiliad.

Yn y pen draw - Ewyllys na ellir ei thorri

Ewyllys anorchfygol

Mae'r pencampwr yn mynd i mewn i gyflwr arbennig. Mae'n cael gwared ar yr holl effeithiau negyddol gweithredol ohono'i hun. Yn ogystal, mae'n cynyddu ei wrthwynebiad i unrhyw ddifrod am 7 eiliad.

Tra bod yr ult yn weithredol, mae Alistar yn cymryd 50-70% yn llai o ddifrod hudol a chorfforol. Mae'r dangosydd yn cynyddu gyda lefel y gallu.

Dilyniant sgiliau lefelu

Blaenoriaeth yr arwr yw'r sgil gyntaf, oherwydd mae'r gallu i gadw gelynion dan reolaeth yn bwysig iawn i'r tanc. Yna mae'r ail allu yn cael ei bwmpio'n raddol, yn y gêm hwyr eisoes yn cynyddu lefel y trydydd sgil.

Alistair Lefelu Sgiliau

Rydyn ni'n eich atgoffa bod yr ult yn rhan bwysig o'r gêm i unrhyw gymeriad. Mae hi bob amser yn cael ei bwmpio ar lefelau pencampwr 6, 11 ac 16, heb fod yn israddol i unrhyw sgiliau blaenoriaeth eraill.

Cyfuniadau Gallu Sylfaenol

Rydym yn cynnig sawl cyfuniad ar unwaith, yn hawdd ac yn eithaf cymhleth. Byddant yn dod yn anhepgor i chi mewn brwydrau tîm, yng nghamau olaf y gêm ac mewn sefyllfaoedd tyngedfennol eraill. Y combos gorau ar gyfer Alistair:

  1. Sgil XNUMX -> Blink -> Sgil XNUMX -> Sgil XNUMX -> Auto Attack. Mae'r combo hwn yn hynod ddefnyddiol pan fyddwch chi'n mynd y tu hwnt i'r blaen i rywun, yn enwedig os ydyn nhw o dan dwr. Gallwch ei wthio o le diogel tuag at eich tîm ac yna ei syfrdanu. Ar ôl taro gyda'r ail sgil, neidiwch anelu at y man lle dylai'r gwrthwynebydd lanio ac actifadu'r gallu cyntaf ar unwaith i leihau'r amser animeiddio ac atal y gelyn rhag gwella.
  2. Sgil XNUMX -> Blink -> Sgil XNUMX. Mae'r hanfod yn debyg i'r combo cyntaf, ond yma gallwch chi newid trefn y sgiliau fel y dymunwch. Mae'r cyfan yn dibynnu ar yr hyn sy'n cael ei flaenoriaethu. Os oes angen i chi gyrraedd eich gwrthwynebydd, yna dechreuwch gyda llinell doriad neu Blink. Os oes angen syfrdanu ac atal cilio, yna defnyddiwch y sgil gyntaf, ac yna combo o ymosodiadau.

manteision ac anfanteision arwr

Mae gan yr arwr rinweddau cadarnhaol a negyddol. Astudiwch nhw er mwyn gwybod holl naws y gêm ar y cymeriad ac osgoi sefyllfaoedd annymunol yn y frwydr yn y dyfodol.

Manteision Alistar:

  • Mae cefnogaeth gychwynnol dda a thanc defnyddiol yn hawdd i'w meistroli ar gyfer newydd-ddyfodiaid i'r gêm.
  • Llawer o gyfuniadau da y gellir eu newid yn dibynnu ar y sefyllfa i ddelio â llawer o reolaeth.
  • Amddiffyniad uchel diolch i ult.
  • Arwr amlochrog - yn ymdopi ag amddiffyn, lôn, yn gallu gwella a chychwyn ymladd yn berffaith.
  • Mae ei sgiliau a'i weithredoedd bron bob amser yn synnu gwrthwynebwyr.

Anfanteision Alistair:

  • Anodd delio â chymeriadau amrywiol.
  • Tanc araf gyda sgiliau oeri uchel.
  • Yn dibynnu ar fana a sgiliau, a hebddynt daw'n wan.
  • Yn gwbl ddibynnol ar y tîm, nid yw'n mynd i mewn i'r frwydr heb gefnogaeth gwerthwyr difrod.

Rhedau addas

Rydym yn cynnig yr adeilad rune mwyaf effeithiol i chi ar gyfer Alistar, lle mae'r holl nodweddion coll yn cael eu hystyried a llawer o bwffion defnyddiol yn cael eu rhoi a all droi llanw'r frwydr yn llwyr o'ch plaid. Mae yna hefyd sgrinlun i'w gwneud hi'n haws i chi osod rhediadau y tu mewn i'r gêm.

Rhedeg i Alistair

Primal Rune - Ysbrydoliaeth:

  • Alldyfiant iâ - Yn creu ardaloedd o oerfel pan fyddwch chi'n cymryd rheolaeth ar elyn. Maent yn arafu holl arwyr y gelyn o gwmpas.
  • Hextech Naid - yn dod i'r adwy pan fydd y prif sillafu Blink wedi oeri, yn rhoi jerk ychwanegol.
  • Minion Disintegrator - yn caniatáu ichi glirio minions yn y lôn yn gyflym a chynyddu difrod yn eu herbyn yn raddol.
  • gwybodaeth cosmig - Yn cyflymu'r broses o oeri effeithiau sillafu ac eitemau.

Uwchradd - Dewrder:

  • Platinwm asgwrn - pan fyddwch chi'n cymryd difrod gan hyrwyddwr, bydd ymosodiadau sylfaenol dilynol gan elynion yn delio â llai o ddifrod.
  • Yn ddibryder - yn rhoi stamina ac ymwrthedd i arafu, yn cynyddu gyda chanran yr iechyd coll.
  • +1-10% Gostyngiad Cooldown (yn cynyddu gyda lefel yr arwr).
  • +6 arfwisg.
  • +6 arfwisg.

Sillafu Gofynnol

  • neidio - cyfnod y mae'r tanc yn agor llawer o gyfuniadau defnyddiol ag ef. Mae'r arwr yn gwneud llinell doriad ar unwaith i'r cyfeiriad a nodir. Bydd yn helpu i gael gwrthwynebydd o dan y tŵr, dal i fyny â gelynion cilio, neu hyd yn oed osgoi ergyd angheuol.
  • lludded - yn lleihau cyflymder symud y gelyn amlwg ac yn lleihau'r difrod sy'n dod i mewn ganddo. Cynorthwyydd anhepgor ar gyfer tanc, a all analluogi'r deliwr prif ddifrod neu gymryd rheolaeth ar wrthwynebydd arall a gadael dim cyfle iddo encilio.
  • Tanio - Dewis da i arwyr cymorth. Gyda'r swyn hwn, bydd effeithiau iachau'r gelyn sydd wedi'u marcio yn cael eu lleihau, byddant yn cymryd difrod ychwanegol dros amser, a byddant yn weladwy ar y map i bob cynghreiriad.
  • Iachau - Gellir ei ddefnyddio yn lle Exhaust and Ignite os ydych chi'n teimlo'n agored i niwed wrth chwarae fel Alistair. Y peth gorau yw peidio â defnyddio yn erbyn hyrwyddwyr sy'n lleihau effeithiau iachau. Fel cefnogaeth, gallwch chi gefnogi'r cyd-chwaraewyr o gwmpas gyda swyn.

Adeilad Gorau

Rydym wedi casglu eitemau sydd ar hyn o bryd yn safleoedd cyntaf Alistar - maent wedi'u cyfuno'n ddelfrydol â'i sgiliau, yn helpu i ymdopi â rhai o ddiffygion y pencampwr ac yn arwain yn hyderus at fuddugoliaeth.

Eitemau Cychwyn

Am funudau cyntaf y frwydr, rydyn ni'n cymryd set safonol sy'n cyd-fynd yn dda â'r holl danciau yn y gêm. Ceisiwch gwblhau'r ymchwil a roddwyd gan Ancient Shield cyn gynted â phosibl i'w uwchraddio i "Targon Buckler'.

Eitemau cychwyn ar gyfer Alistair

  • Tarian hynafol.
  • Potion Iechyd.
  • Potion Iechyd.
  • Totem cudd.

Eitemau cynnar

Gyda gwelliant yr eitem i "Targon Buckler» Byddwch yn gallu gosod totemau ar y cae. Mae rheoli mapiau yn eitem bwysig ar gyfer unrhyw gymorth, a bydd wardiau a thotemau yn helpu.

Eitemau Cynnar ar gyfer Alistair

  • Maen fflamio.
  • Rheoli Totem.
  • Boots.

Prif bynciau

Yna mae "Buckler Targon" yn cael ei drawsnewid i "Bulwark y mynydd", a nodir yn y cynulliad isod. I uwchraddio Buckler, bydd angen i chi gasglu 500 aur o loot eto. Nesaf, rhowch aur i gynyddu cyflymder yr arwr, lleihau oeri sgiliau a gwell ymwrthedd.

Eitemau Craidd ar gyfer Alistair

  • Cadarnle'r mynydd.
  • Esgidiau symudedd.
  • Medaliwn y Solari Haearn.

Gwasanaeth cyflawn

Mae'r pryniant terfynol yn rhoi mantais fawr i Alistair dros bencampwyr y gelyn - mae ganddo lawer o HP, arfwisg dda, llai o oeri sgiliau a gwell adferiad iechyd.

Gwasanaeth llawn i Alistair

  • Cadarnle'r mynydd.
  • Esgidiau symudedd.
  • Medaliwn y Solari Haearn.
  • Arfwisg pigog.
  • Cydgyfeirio Zika.
  • Llw marchog.

Os yw eich gallu i oeri yn dal i deimlo'n uchel ac yn ymyrryd â'r gêm, gallwch brynu eitemau sefyllfaol "clawr nos""Cadwyni Melltith""Calon wedi rhewi"neu" neu "Rhinwedd ddisglair'.

Y gelynion gwaethaf a gorau

Bydd Alistair yn ddewis cryf yn erbyn Yumi, Nautilus neu Twitch - Mae'r ganran winrate yn erbyn yr arwyr hyn yn dda iawn.

Yn rhyfedd ddigon, ond hefyd y cyd-chwaraewr gorau i'r arwr Serafina. Yn ogystal, synergedd rhagorol yn dod allan mewn deuawd gyda Karthus - consuriwr cryf gyda difrod dinistriol, sy'n lleihau ymwrthedd hud gwrthwynebwyr. Yn cyfuno Alistair a gyda Samira - Saethwr symudol gyda difrod ardal uchel.

Bydd y pencampwyr canlynol yn anodd i Alistar ymladd:

  • Tariq - tanc cynnal da sy'n iacháu cynghreiriaid yn gyflym, yn rhoi tarianau ac anweddusrwydd iddynt. Mewn ymladd tîm, ceisiwch analluogi'r pencampwr penodol hwnnw yn gyntaf, fel y gallwch chi wedyn ymladd gweddill y tîm heb ei bwffion cryf.
  • Serafina - yr un achos ag yn achos Tariq. Yn gallu ymyrryd yn fawr â'r gêm a thorri ar draws ymosodiadau Alistar gyda chymorth combo o'r ult a'r trydydd sgil.
  • Renata Glask yn un o'r rheolwyr a'r arwyr cymorth gorau yn y gêm. Gall atgyfodi cynghreiriaid, cynhyrfu gwrthwynebwyr ac, o ganlyniad, fynd allan o'r frwydr yn sych.

Sut i chwarae Alistair

Dechreuwch y gêm. Ewch i'r lôn a helpwch eich cynghreiriaid i glirio'r ffrydiau minion. Yn yr eiliadau cyntaf, peidiwch ag ymuno â'r frwydr, arhoswch i'r ddau allu cyntaf gael eu datgloi. Ar ôl hynny, gallwch chi ddechrau'r ymladd cyntaf gyda hyrwyddwyr y gelyn, gan ddefnyddio cyfuniad cryf o ddau sgil - llinell doriad a syfrdanu.

Pan fyddwch chi'n cael yr esgidiau, ni allwch aros mewn un llinell am amser hir. Fel cefnogaeth, mae'n rhaid i chi reoli'r map cyfan - dilynwch y datblygiadau yn y lonydd cyfagos, helpu, cymryd rhan mewn gangiau a chymryd difrod gan elynion.

Ambush. Arhoswch am yr eiliad iawn pan fydd gwyliadwriaeth a rhybudd y gwrthwynebydd yn lleihau. Gyda chyfuniadau, gallwch eu cael yn iawn o dan y tŵr, y prif beth yw anelu'n gywir a chyfrifo'ch symudiadau.

Sut i chwarae Alistair

Ar ôl cael y pen draw, symudwch ymlaen i gêm fwy ymosodol - gallwch fynd benben â'ch gwrthwynebwyr, ond dim ond gyda chefnogaeth gwerthwyr difrod. Peidiwch â mynd ar eich pen eich hun, cadwch gyda'ch cynghreiriaid.

Os yn bosibl, ceisiwch fachu cymaint o bencampwyr â phosibl bob amser a rhoi rheolaeth iddynt. Fel arall, canolbwyntiwch ar y nodau mwyaf anodd ac ystyrlon sy'n dod â llawer o anghysur i'r tîm.

Gêm gyfartalog. Cadwch at yr un tactegau. Symud yn rhydd rhwng lonydd a chychwyn brwydrau neu gefnogi cyd-chwaraewyr. Hela i lawr y jynglwr, plannu totems i dynnu sylw at eich gwrthwynebwyr, a rheoli jynglwr y gelyn, ei atal rhag ffermio.

Gydag eitemau newydd, bydd gallu oeri'r tanc yn cael ei leihau, a byddwch yn gallu perfformio combos mwy cymhleth. Peidiwch ag anghofio defnyddio'ch ult mewn pryd i leihau difrod sy'n dod i mewn a goroesi, oherwydd mae'r tanc bob amser yng nghanol digwyddiadau.

gêm hwyr. Mae Alistair yn teimlo'n wych ar bob cam o'r gêm, gan gynnwys gêm hwyr. Yn ogystal â'r oerfel isel, mae wedi cynyddu adfywiad iechyd ac amddiffyniad. Peidiwch â bod ofn cychwyn cyfangiadau. Os oes gennych chi gynghreiriaid dibynadwy yn agos atoch chi, dechreuwch y frwydr, oherwydd mae galluoedd y tanc yn ddigon ar gyfer brwydrau hir.

Gallwch chi arwain y tîm y tu ôl i chi, neu guddio yn y jyngl. Wrth ymladd yn yr awyr agored, gall eich gweithredoedd ragweld ac osgoi. Os byddwch chi'n ymosod o ambush ac yn symud fel cysgod, yna bydd gennych chi fantais bob amser. Ewch o amgylch gelynion o'r cefn i'w cymryd gan syndod a rhoi rheolaeth i bawb ar unwaith.

Mae Alistair yn ddewis gwych i ddechreuwyr sydd am roi cynnig arni fel cymorth. Mae'n sefydlog ym mhob cam o'r gêm, yn ddygn ac mae ganddo lawer o symudiadau wrth gefn. Ceisiwch, ymarferwch, a byddwch yn sicr yn llwyddo!

Graddiwch yr erthygl hon
Byd gemau symudol
Ychwanegu sylw