Mae Arlott yn grwydrwr selog gyda thynged anodd, a ddaeth yn bennaeth mawr y fyddin ddemonaidd. Ymladdwr a lladdwr mewn un person, wedi'i gynysgaeddu â difrod dinistriol ac yn cymryd rôl y prif ddeliwr ac erlidiwr difrod nad yw'n dod i'r amlwg. Yn y canllaw, byddwn yn dweud wrthych pa alluoedd a gynysgaeddodd y datblygwyr iddo, yn dangos y berthynas rhyngddynt, yr eitemau gorau, arwyddluniau a swynion ar gyfer y cymeriad, ac ar y diwedd byddwn yn rhannu'r tactegau buddugol o chwarae iddo.
Gwiriwch hefyd Rhestr haen o arwyr o Mobile Legends ar ein gwefan!
Sgiliau Arwr
Mae Arlott yn delio â difrod corfforol, ac mae ei ystadegau'n gytbwys iawn: mae'r un mor dda o ran ymosodiad, goroesiad a rheolaeth. Ystyrir nad hwn yw'r anoddaf i'w feistroli. Yn gyfan gwbl, mae gan y cymeriad 4 sgil, ac mae un ohonynt yn gweithio'n oddefol. Gadewch i ni edrych yn agosach ar bob gallu.
Sgil Goddefol - Golwg Demonig
Mae'r arwr wedi'i gynysgaeddu â llygad demonig, a diolch i hynny gall nodi'r gwrthwynebwyr sydd agosaf ato. Mae'r label yn ddilys am 8 eiliad. Bob 8 eiliad, mae hi'n nodi un cymeriad gelyn yn awtomatig sydd ger Arlott.
Bydd sgiliau rheoli cyd-aelodau tîm hefyd yn actifadu'r gallu goddefol pe bai Arlott yn agos at y gelyn ar y foment honno.
Sgil Gyntaf - Streic Heb Ofn
Mae'r cymeriad yn siglo ei arf ymlaen i'r cyfeiriad amlwg. Pan fydd yn taro gwrthwynebydd, mae'n delio â mwy o ddifrod corfforol, sef cyfanswm yr ymosodiad corfforol cyfan. Mae hefyd yn berthnasol effaith syfrdanu ardal. Mae'r gwrthwynebwyr hynny oedd ar y ffin bellaf wedi eu syfrdanu am eiliad.
Mae gan y gallu oeri hir, felly ceisiwch daro gelynion lluosog ar unwaith. Felly byddwch yn marcio mwy o dargedau gyda'ch marc unigol.
Ail Sgil — Dial
Mae Arlott yn rhuthro tuag at elyn amlwg, gan ddelio â mwy o ddifrod corfforol wrth gael ei daro. Wrth symud, ni ellir ymyrryd â'r gallu hwn. Os yw'r targed hefyd wedi'i Farcio, mae'r sgil yn delio â difrod dwbl ac yn ailosod y broses oeri ar unwaith: gall yr arwr ddefnyddio'r gallu hwn eto ar unwaith. Bydd Arlott hefyd yn adennill 7% o gyfanswm ei bwyntiau iechyd. Wrth ddefnyddio dash yn erbyn minions neu angenfilod, mae canran adferiad HP yn cael ei haneru.
Mae'r sgil yn sicr o ddelio â difrod difrifol pan gaiff ei tharo ar arwyr gyda'r Marc.
Ultimate - Taro olaf
Mae'r arwr yn taro mewn ardal siâp gefnogwr gyda'i waywffon, gan dorri trwy'r holl gymeriadau yn yr ardal farcio. Wrth gael ei daro, mae'n delio â mwy o ddifrod corfforol, a hefyd yn eu gwthio i ymyl y parth ac yn datgelu eu lleoliad ar y map am gyfnod byr o amser.
Defnyddiwch sgil i osod marciau ar holl bencampwyr y gelyn ar unwaith a chymryd rheolaeth arnynt. Ceisiwch eu symud tuag at eich cymeriadau perthynol fel nad yw'r gwrthwynebwyr yn cael cyfle i encilio'n gyflym.
Arwyddluniau addas
Gan fod Arlott yn gyfuniad o ymladdwr dygn a llofrudd annelwig mewn un arwr, a all gymryd lle crwydryn neu linell brofiad, rydym wedi llunio dau amrywiad o arwyddluniau. Byddwn yn disgrifio pob gwasanaeth yn fwy manwl.
Arwyddluniau Asasin
Dewis effeithiol ar gyfer chwarae ar y llinell brofiad. Byddant yn cynyddu treiddiad, difrod a chyflymder symud y cymeriad. Talent"Bwlch" yn cynyddu treiddiad corfforol, a "gwledd waedlyd» yn cynyddu fampiriaeth o sgiliau. "Tanio angheuol“Bydd yn caniatáu ichi roi’r gelyn ar dân a achosi difrod addasol ychwanegol iddo.
Arwyddluniau tanc
Arwyddluniau Tanc gallwch ei ddefnyddio nid yn unig wrth grwydro, ond hefyd ar y llinell brofiad os nad ydych yn gallu goroesi. Bydd yr arwyddluniau hyn yn cynyddu faint o amddiffyniad iechyd ac hybrid, yn ogystal â chynyddu cyfradd adfywio HP. Dylid cymryd doniau o set arwyddlun yr ymladdwr i gael y gorau o'r adeiladu: "Cryfder""gwledd waedlyd""Dewrder'.
Swynion Gorau
- Dial - dewis da ar gyfer diffoddwyr, a ddylai ddelio â llawer o ddifrod ac amsugno ymosodiadau gan arwyr y gelyn. Defnyddiwch ef pan fyddwch chi'n cael eich hun mewn torf o wrthwynebwyr i leihau'r holl ddifrod sy'n dod i mewn a'i droi yn erbyn y gwrthwynebwyr eu hunain.
- Fflach - Cyfnod defnyddiol sy'n rhoi dash sydyn ychwanegol i'r chwaraewr. Gellir ei gyfuno â sgiliau i greu cyfuniadau cryf, neu ei ddefnyddio fel ffordd o gychwyn ymladd neu encilio.
- torpor - yn rhoi rheolaeth dros arwyr y gelyn. Yn eu troi'n garreg yn fyr, gan eu gwneud yn methu â symud na defnyddio unrhyw sgiliau. Ar y cyd â'r galluoedd cywir, bydd yn helpu i niwtraleiddio tîm cyfan y gelyn.
- Retribution - cyfnod gorfodol os ydych chi'n bwriadu chwarae Arlott trwy'r goedwig. Mae'n delio â difrod pur i'r anghenfil sydd wedi'i farcio ac yn esblygu dros amser, gan ddatgloi effeithiau ychwanegol. Gellir ei ddefnyddio hefyd yn erbyn minions, penaethiaid mawr, neu arwyr y gelyn.
Top Adeiladau
Rydym wedi paratoi dau opsiwn adeiladu ar gyfer Arlott, sy'n addas ar gyfer chwarae ar y lein ac wrth grwydro. Yn yr opsiwn cyntaf, bydd yn bwysig iddo gyfuno difrod ag amddiffyniad, ond, fel tanc a chefnogaeth, bydd angen mwy o eitemau goroesi ar yr arwr.
Fel offer ychwanegol, gallwch chi roi eich cronfa wrth gefn "Tarian Athena' (defnyddiwch pan fo difrod hud yn rhy uchel) a 'Curass hynafol”, y gellir ei gasglu ar ddiwedd y gêm i gynyddu eich gallu i oroesi.
Ar gyfer chwarae llinell
- Esgidiau gwydn.
- Ymladd diddiwedd.
- Trident.
- Streic Hunter.
- Llafn Anobaith.
- Anfarwoldeb.
Offer sbâr:
- Tarian Athena.
- Curass hynafol.
Ar gyfer crwydro
- Anfarwoldeb.
- Esgidiau rhyfelwr - cuddliw.
- Curass hynafol.
- Tarian Athena.
- Plât y Brute Force.
- Adenydd y Frenhines.
Sut i chwarae fel Arlott
Mae Arlott yn lofrudd ac yn ymladdwr pwerus, sy'n meddu ar sgiliau rheoli a goroesiad uchel. Yn ogystal, mae'n hynod symudol a hyd yn oed yn anodd dod o hyd i'w gystadleuwyr, gall symud bron yn ddiderfyn gyda chymorth jerk.
Ond os nad yw'r arwyr yn cael eu marcio, yna bydd y oeri sgiliau yn rhy uchel. Mae'n gryf iawn yn nau gymal cyntaf y gêm, ond ar ei hôl hi yn y gêm hwyr, felly gorffen y gêm mor gynnar â phosib.
Mae'r arwr yn gryf iawn mewn brwydrau torfol, ond yn dibynnu'n fawr ar effeithiau rheoli. I wneud Arlott yn fwy effeithiol, rhowch ef ar dîm gyda rheolwyr cryf - Atlas, Tigril, Lolita. Diolch i'w galluoedd, nid oes rhaid i chi hyd yn oed ddefnyddio'ch sgiliau eich hun i nodi'ch gwrthwynebwyr. Hefyd am y cymeriad bydd yn dangos ei hun mewn tîm gyda aurora и Lo Yi.
Gwell peidio â chymryd Arlott os oes gan y tîm arall Caia, Martis neu Chu Maent yn seiliedig ar sgiliau torri ar draws ac yn cael eu cynysgaeddu â difrod cryf, felly gallant ymyrryd yn fawr yn y gêm.
Dechrau'r gêm. Cymerwch y rôl o'ch dewis - coedwigwr neu ymladdwr. Ewch i fferm. Cofiwch eich bod yn gryf iawn yn y dechrau, felly fel llofrudd, ewch i'r gank cyn gynted â phosibl. Hyd yn oed gydag eitemau heb eu casglu, rydych chi'n delio â difrod a rheolaeth gref.
Fel ymladdwr, gallwch chi wthio'ch gwrthwynebydd yn hawdd i'w twr eu hunain a dominyddu'r lôn. Peidiwch â mynd yn bell o'ch lôn nes i chi wthio'r tŵr cyntaf. Ond cadwch lygad ar y map a helpwch eich cynghreiriaid yn y goedwig gyfagos: ewch â'r crwban gyda nhw neu gymryd rhan mewn gangiau.
Y cyfuniad gorau i Arlott mewn ymladd torfol:
- Ail sgil. I ddod yn agosach at y gelyn a ddewiswyd a'u synnu, defnyddiwch eich llinell doriad.
- Sgil Cyntaf. Yna defnyddiwch siglen y waywffon. Fel hyn byddwch chi'n syfrdanu'ch gwrthwynebwyr ac yn achosi Marciau arbennig arnyn nhw.
- Ail sgil. Defnyddiwch dash eto. Byddwch yn delio â difrod critigol dwbl dinistriol ac yn adfer rhywfaint o'ch iechyd coll.
- Yn y pen draw. Tarwch mewn ardal siâp gefnogwr, gan gyfrifo'r llwybr fel bod y gelynion mewn sefyllfa gyfleus i chi. Peidiwch â'u symud yn nes at dwr rhywun arall. Gwnewch yn siŵr eu bod nhw, i'r gwrthwyneb, mor bell oddi wrthi â phosib. Gallwch geisio eu taflu at eich cyd-chwaraewyr neu hyd yn oed o dan eich tŵr eich hun.
- Diffrwythder neu Ddialedd. Os dewiswch un o'r ddau gyfnod hyn, gallwch eu defnyddio i syfrdanu gelynion neu adlewyrchu difrod sy'n dod i mewn ganddynt.
- Ail sgil. Cyn belled â bod y gelynion wedi'u gosod o dan y marcwyr, gallwch chi ddefnyddio'r llinell doriad cyhyd ag y bo angen. Hyd nes y bydd y Marks yn cwympo, mae'n ailwefru ar unwaith ac yn delio â difrod dinistriol mawr.
Cofiwch y gallwch chi ddefnyddio'r llinell doriad o'r ail sgil fel ffordd i encilio. Beth os oes gennych chi yn eich arsenal Fflach, gallwch ei actifadu ynghyd â dash i gynyddu eich radiws symud. Felly gallwch chi ymosod yn uniongyrchol o'r llwyni, hyd yn oed pan fydd gwrthwynebwyr yn rhy bell i ffwrdd.
Gêm gyfartalog. Yma, mae Arlott yn parhau i fod yr un mor gryf, a chyda dyfodiad eitemau, hefyd yn wydn. Gwthiwch i lawr y tŵr cyntaf ar y llinell brofiad ac ewch at eich cynghreiriaid. Gosodwch ambushes yn y llwyni ac ennill lladd.
Mae'n bwysig i chi beidio ag anghofio am ffermio a gwthio, oherwydd erbyn y cyfnod hwyr mae cryfder yr arwr yn lleihau, ac mae'n israddol i brif ddelwyr difrod eraill. Mae'n well cyrraedd y gêm hwyr a chael yr adeiladwaith llawn o'u blaenau, rhag bod yn israddol iddynt mewn cryfder.
Pan fydd cyd-chwaraewyr yn dechrau ffurfio un grŵp, yna ewch gyda nhw os ydych chi'n ymladdwr. Ewch i mewn i'r frwydr ar ôl y tanc a defnyddio combo pwerus. Os nad oes gan y tîm danc, yna gall rôl y cychwynnwr ddisgyn ar eich ysgwyddau, ond yna byddwch yn ofalus a phrynu mwy o eitemau amddiffyn.
Fel jyngwr, gallwch chi hefyd symud o gwmpas gyda'ch tîm, ond byddwch ychydig allan o'r ffordd: ffermwch yn y coed, cuddio yn y llwyni. Ewch y tu ôl i elynion i ymosod ar dargedau gwan pwysig fel mages a saethau. Ar ôl dinistrio'r prif werthwyr difrod, bydd yn haws i chi ddelio â'r tîm sy'n weddill.
gêm hwyr. Byddwch yn ofalus a pheidiwch â cheisio chwarae ar eich pen eich hun yn erbyn y tîm cyfan. Rydych chi'n dal yn gryf, ond mae yna arwyr sy'n perfformio'n well na chi o lawer mewn difrod (Martis, er enghraifft). Chwarae ar ran y tîm a pheidiwch â mynd yn rhy bell ar y blaen os oes cychwynwyr eraill - tanciau, diffoddwyr.
Canolbwyntiwch ar ddinistrio adeiladau yn gyflymach. Codwch Arglwyddi i helpu i wthio'r lôn a dinistrio'r amddiffynfeydd ar waelod y gwrthwynebydd. Chwiliwch am dargedau tenau unig yn y goedwig - consurwyr, saethwyr, llofruddion.
Mae Arlott yn arwr amryddawn gyda sgiliau cryf a mecaneg ddiddorol. Nid yw mor anodd ei feistroli â chymeriadau eraill, felly ar ôl ychydig o hyfforddiant byddwch chi'n dysgu sut i'w chwarae'n dda. Rydym yn dymuno pob lwc i chi ac yn eich atgoffa ein bod bob amser yn hapus i ateb cwestiynau ychwanegol yn y sylwadau!
Rwy'n defnyddio arwyddluniau ymladdwr ac mae'n iawn i mi
Diweddarwch y wybodaeth am Arlott, oherwydd mae ei ail sgil ac yn y pen draw wedi bod yn nerfus iawn
Mae'r canllaw wedi'i ddiweddaru.
Cefais arlott rhad ac am ddim ddoe, roeddwn i'n meddwl ei fod yn sothach ond wedi chwarae a sylweddolais nad oedd bron yn gwrthweithio, mae'n gyflym iawn ac os ydych chi'n defnyddio'r adeiladau'n gywir, gallwch chi dynnu 3 gwrthwynebydd yn olynol yn ddiogel, rwy'n argymell y dechneg hon 2,1,2,3,2, I Mae'n debyg y byddaf yn prynu Arlotte ac yn cynghori pawb i chwarae iddo
Dydw i ddim yn chwaraewr o'r radd flaenaf, ond mae arlott angen cefnogaeth y tîm cyfan. oherwydd ar ail-fferm gall ladd pawb yn llwyr, ac nid yw hyn yn adk ar ail-fferm, bydd yn llawer gwell, hyd yn oed yn fwy defnyddiol na choedwigwr. os oes gennych arlott yn eich tîm, ceisiwch ei helpu i ladd gwrthwynebwyr. ei helpu bob amser i gael ailfferm. mae'n bwysig. Mae'n well buddsoddi mewn arlott nag mewn adk, oherwydd bydd adk yn dychwelyd yn y gêm hwyr, ond ni fydd arlott yn y gêm hwyr yn gwneud dim
Martis yn y gêm hwyr yn osgoi Arlott. Ydy Ydy.
Efallai na fydd y cymeriad yn anodd i ddechreuwyr, ond mae ei gap sgil yn uchel, felly ni fyddwn yn ei argymell i rywun nad yw'n fumble yn y gêm mewn gwirionedd.
Trwy gyfuniadau, mae'n dibynnu ar y sefyllfa, felly nid oes angen ysgrifennu heresi.
Ysgrifennaf y pethau sylfaenol:
Mae'r rhif yn nodi'r sgil o'r gwaelod i fyny: O - stupor, P-goddefol, 1 - syfrdanu, 2 - jerk, 3 - ult.
Tynnu llun unigol:
P, 2, 1, 2, O, 2, 3, 2, 2: Y difrod mwyaf i un targed.
Os cewch eich dal o dan y tŵr a bod y gelyn wrth ei ymyl, ceisiwch ei dynnu o dan y tŵr gyda'ch ult:
P, 3, 2, O, 2, 1, 2, 2
Gall ymladd torfol fod yn wahanol a gallant ddechrau hefyd, naill ai gyda llinell doriad neu gydag ult. Yn dibynnu a oedd rhywun yn hongian rheolaeth ai peidio.
Cynulliad yn y tanc yn berthnasol?
Rwy'n credu mai dim ond fel tanc y dylid ei adeiladu.
Dyma awgrym:
1) Arwyddluniau tanc gyda 1 neu 2 yn gyntaf, gorffen ei HP.
2) Mae'r eitem gyntaf yn sefyllfaol: sefyll yn erbyn difrod corfforol - gwregys storm, sefyll yn erbyn difrod mage - tarian Athena, sefyll yn erbyn gelyn iachâd - goruchafiaeth iâ.
3) Yr ail eitem yw esgidiau: naill ai amddiffyniad corfforol, neu gonsuriwr, neu ar gyfer mana.
4) Eitemau pellach yn ôl y sefyllfa, ond rhaid iddynt fod yn wregys storm a helmed amddiffynnol.
5) Ceisiwch ddefnyddio sgil 2 cymaint â phosibl. Gellir cyflawni hyn trwy drothwy a mwy o dargedau.
Oes gennych chi fwy o gyfuniad?
DIOLCH!