> Divine World i AFK Arena: gennemgangsvejledning    

Divine World i AFK Arena: Fast Walkthrough

AFK Arena

Divine World er et puslespilseventyr, der udvider verden af ​​Peaks of Time, introduceret i patch 1.14.1 AFK ARENA. Spillerens opgave er at aktivere portaler på 2 øer korrekt, hvilket vil kræve at finde og tænde 3 identiske typer sæler på kortet. Ifølge den gamle tradition fra Tidens Peaks er der ingen tricks i noget eventyr, men der er nuancer! Et træk ved den guddommelige verden er, at en del af platformen fjernes med hver sejr over en fjende.

For den endelige sejr skal spilleren samle alle verdens skatte. Gyldne kister kan findes uden at teleportere til øerne, blot at rejse på det generelle kort. Men for at afhente begivenhedens hovedbelønning - 2 krystalkister, skal du teleportere.

Vejen til kisterne fører gennem 2 sæler: sol og måne.

solar segl

For at aktivere sol-øen skal du gå ad 3 stier, der divergerer til siderne fra teleporten i den angivne rækkefølge.

solar segl

  1. Op - venstre.
  2. Ned - venstre.
  3. Højre.

Hvis handlingerne udføres korrekt i midten, vil portalen til Solar Seal lyse op. Spilleren skal stå på den og komme til øen med en krystalkiste. Belønningen er ganske god - 20 fragmenter af Dara's Grace-artefakten, som vil være en fantastisk tilføjelse for helte med et højt niveau af unddragelse, takket være evnen til at absorbere en enorm mængde skade, hvilket gør helten næsten usårlig.

Grace Dara

månesæl

For at aktivere måneøen er det også nødvendigt, som i tilfældet med solsælen, at finde en portal og gå fra den på tre måder.

månesæl

  • Op - til højre.
  • Venstre.
  • Ned - højre.

Som i det foregående tilfælde vil en teleportering i midten af ​​kortet blive aktiveret.

Teleporter til midten af ​​kortet

Spilleren står på den og befinder sig på en anden ø med en krystalkiste. Belønningen vil være den episke helt Shemira - den bedste Damage Diller i spillet med en unik evne "Tormented Souls", der rammer hele fjendens hold og giver vanvittig skade.

Den episke helt Shemir

Træk af passagen

Begivenheden er specifik og kræver klarhed over handlinger under udførelsen. En række betingelser skal være opfyldt for at føre den til ende:

  1. Tag de korteste veje. Da øerne forsvinder, er dette ikke en begivenhed, hvor du kan ødelægge enhver pøbel. Spillerens opgave er at komme til målet på den korteste måde, uden at blive distraheret af noget.
  2. Når du passerer, er autoboy absolut kontraindiceret. Fjender bliver gradvist stærkere, simple rivaler veksler med chefer. Det er bedre at holde en opladt ult på de mest magtfulde modstandere, og det er bedre at forsøge at ødelægge almindelige mobs uden at bruge evner.
  3. Valg af relikvie. På mange måder afhænger passagens succes (især hvis heltene er på grænsen til at pumpe) af de relikvier, der falder ud i processen, og deres korrespondance med de helte, der er tilgængelige for beståelse.
  4. Den guddommelige verden kan genstartes efter at have passeret hver af øerne. Den ideelle walkthrough er i 3 løb, hvor spilleren i de to første tager en krystalkiste, og i den tredje gennemspilning samler han gyldne kister.
    Gyldne kister efter aflevering

Ved at løse et interessant puslespil får brugeren således en god angrebshelt og en kraftfuld artefakt til at absorbere skade. Begivenheden er selvfølgelig ikke for begyndere, og selv når du når toppen af ​​tiden, bør du ikke skynde dig igennem den.

Bedøm artiklen
Mobilspils verden
Tilføj en kommentar