> Patch 1.7.06 i Mobile Legends: ændringer til helte og talentsystemer    

Mobile Legends Update 1.7.06: Hero Rebalance, Talent System

Mobile legender

Efter flere mindre patches har Mobile Legends-udviklere udgivet en ny patch 1.7.06 på test server, som opdaterede det gamle talentsystem. Det nuværende evnesystem har modtaget en række ændringer, der har reduceret antallet af evner fra 38 til 24. Efter den officielle lancering af systemet på den officielle server vil spillere hurtigt kunne forstå forskellige talenters roller og deres kombinationer.

Hero Changes

Der er sket nogle ændringer i karakterernes evner og styrke.

Fredrin

Fredrin

Heltens Crystalline Energy-mekanik er ved at blive optimeret, samtidig med at den reducerer den absolutte maksimale skade på hans bemyndigede Ultimate.

Passiv færdighed (↑)

  • Krystal energi henfald timer5 s >> 8 s
  • Rettede et problem, der fik timeren til at nulstille kombinationspunktets henfaldstimer, da Fredrin kastede færdigheder ved hjælp af kombinationspunkter.
  • Ny effekt: Den akkumulerede krystalenergi kan ikke overstige Fredrins nuværende HP.

Ultimativ (↑)

Kombinationspoint forbruges ikke længere, når en færdighed afbrydes.

Forbedret Ultimate (↓)

  • genindlæsning20-16 sek >> 30-24 sek.
  • Ny effekt: At ramme ikke-minion-fjender med denne færdighed giver også combo-point. Tilføjet skadeshætte.

Faramis

Faramis

Anvendelsen af ​​Faramis' færdigheder er blevet optimeret, mens mængden af ​​yderligere sundhed fra hans ultimative evne er blevet justeret.

Passiv færdighed (↑)

Soul Fragment absorptionsområde øget.

Ultimativ (↓)

  • Færdigheden kan nu kastes under bevægelse.
  • Den ekstra HP i spøgelsestilstanden reduceres.

Badang

Badang

Badang var for god i løbet af sæsonen, så det blev lidt nervøst. En del af hans grundlæggende angreb fjernes, og varigheden af ​​den første færdighed reduceres.

Færdighed 1 (↓)

  • Indledende skade: 240-390 >> 210-360.
  • Opladningstid: 12-7 sek >> 13-10 sek.

Færdighed 2 (↓)

Grundlæggende skjold400-800 >> 350-600.

stolt

stolt

Gord vil få en god buff. Hans passive færdigheder bliver forbedret, hvilket vil øge varigheden af ​​fjendernes afmatning efter at være blevet ramt af aktive færdigheder.

Passiv (↑)

  • Slowdown effekt: 30 % >> 20%.
  • Varighed0,5 s >> 1 s
  • Ny effekt: Langsom effekt kan stables 2 gange.

Tamuz

Thamuz dominerer stadig det tidlige spil, så udviklerne nørder ham yderligere.

Færdighed 1 (↓)

genindlæsning: 2 s >> 3 s.

Ændringer i talentsystemet

Forenkling af brugergrænsefladen og andre funktioner gav mulighed for en række balancejusteringer baseret på data fra tidligere tests. Disse ændringer vil gøre det lettere for spillere at komme i gang med nye talenter og lære alle fordelene ved systemet.

Med jævne mellemrum vil talentsystemets data blive nulstillet på testserveren, mens de opnåede essenser altid vil blive gemt. Nogle af de gamle emblem-relaterede quests og præstationer vil ikke længere være tilgængelige, når emblemsystemet udskiftes med det nye. Udviklerne undskylder ulejligheden.

  • Billetter, der bruges til at købe yderligere talentsider, er også omdannet til essens.
  • Aktiver normale evner nu vil kræve 800 essens. Antallet af gratis brug ved aktivering er blevet øget til 200.
  • Når essensen er nok, på hovedtalentskærmen knappen "Køb med ét tryk" vises, som giver dig mulighed for at købe alt, hvad du kan med et enkelt klik.

Fjernet og ændret talenter

Fjernet og ændret talenter

  • Hovedtalenter: Fatal Snare, Master Assassin, Arcane Furor og Immortal Fury (midlertidigt fjernet).
  • Almindelige talenter: Warrior Lineage, Giant Slayer, Vampiric Touch, Essence Reaper, Spell Master og Wilderness Blessing, Crit Chance and Damage, Spell Vamp og Cooldown Reduction and Penetration (midlertidigt fjernet).
  • Tilføjet af: Hurtig bedring.
  • Ændret: Angrebshastighed til angrebshastighed og Crit Chance.

På grund af fjernelsen af ​​nogle evner, vil spillere kun kunne se et begrænset antal populære ordninger, der er tilgængelige for de fleste helte efter opdateringen.

Balancejusteringer

Balancejusteringerne i patchen fokuserer på følgende aspekter:

  1. Reducerede varigheden af ​​evner med en lang nedkølingsperiode og reducerede alt for kraftige effekter.
  2. For at opretholde et afbalanceret miljø i kampen, vil der være færre spidser i visse statistikker, herunder tørst efter blod и stave lifesteal.
  3. Evneeffekter vil være mere afbalancerede gennem hele spillet.
  4. Udløsningsbetingelserne og virkningerne af nogle talenter er blevet ændret for at gøre dem mere intelligente.
  5. Andre balancejusteringer.

For mere information om opdateringer, besøg venligst det officielle Mobile Legends-forum.

Bedøm artiklen
Mobilspils verden
Tilføj en kommentar

  1. xs

    Hvornår er Tamuz-bufferen allerede?

    svar
    1. Worobushek8

      Solidaritet

      svar