> Opdatering 1.7.32 i Mobile Legends: oversigt over ændringer    

Mobile Legends Update 1.7.32: Ændringer i helte, balance og slagmark

Mobile legender

Den 8. november blev endnu en massiv opdatering udgivet i Mobile Legends, hvor udviklerne ændrede karakterernes mekanik lidt, tilføjede en ny helt Glæde, præsenterede nye begivenheder og ændrede arkadespiltilstandene.

Som et resultat, stod spillerne over for nye udfordringer med hensyn til balance - nogle karakterer var andre overlegne i deres styrke og mobilitet. Samtidig forsvandt de gamle stærke helte ind i skyggerne. Med opdateringen af ​​balancen i spillet forsøgte udviklerne at løse de problemer, der var opstået. Ændringerne var baseret på data fra rating- og MPL-kampe.

Hero Changes

Til at begynde med vil vi se på de karakterer, der er blevet ændret i en positiv retning, og forsøger at øge deres popularitet. En påmindelse om, at du kan lære mere om hver enkelt helt i guiderne på vores hjemmeside.

Alucard (↑)

Alucard

Spillerne stod over for et vanskeligt problem - Alucard overlevede ikke i kampens slutfase. Nu har udviklerne øget hans manøvredygtighed under det ultimative og reduceret nedkølingen af ​​færdigheder med en ny buff. Men for balancen blev den første færdighed redigeret.

Genopladning: 8–6 -> 10.5–8.5 sek.

Ultimativ (↑)

  1. Varighed: 8 -> 6 sek.
  2. Ny effekt: efter brug af ult halveres nedkølingen af ​​andre evner.

Hilda (↑)

Hilda

Hildas angreb var fokuseret på ét mål, som ikke altid passer ind i formatet af holdkampe. For at løse dette problem ændrede udviklerne hendes passive buff og ultimative.

Passiv færdighed (↑)

Ændringer: nu vil hvert grundlæggende angreb eller færdighed hos Hilda placere et mærke af de vilde lande på fjenden, hvilket reducerer målets samlede forsvar med 4%, stablet op til 6 gange.

Ultimativ (↓)

Ændringer: Udviklerne fjernede effekten, der reducerede det fysiske forsvar af markerede fjender med op til 40%.

Belerick (↑)

Belerick

I den nye opdatering forsøgte de at tilføje aggressivitet til Belerick, da tanken i kampe altid fungerer som initiativtager. For at gøre dette forbedrede den anden færdighed.

  1. Genopladning: 12–9 -> 14–11 sek.
  2. Ny effekt: Hver gang Deadly Spikes udløses, reduceres nedkølingen med 1 sekund.

Yves (↑)

Yves

Mage viste sig at være svag i de tidlige stadier af spillet. Det var svært at styre det ultimative, kontrol virkede næsten ikke. Nu har udviklerne optimeret nøjagtigheden af ​​berøringer, dias og det territorium, som immobilisering pålægges rivaler.

  1. Bremseeffekt: 35–60 % -> 50–75 %.
  2. Ultimativ (↑)
  3. Bremseeffekt: 60 % -> 75 %.

Alice (↑)

Alice

I den sidste opdatering forsøgte vi at forbedre spillet på Alice i midter- og sene stadier, men forbedringerne var ikke nok. For balancen blev karakterens præstation hævet igen.

Ultimativ (↑)

  1. Grundskade: 60-120 -> 90.
  2. Yderligere skader: 0,5–1,5 % -> 0.5–2 %.
  3. Mana omkostninger: 50-140 -> 50-160.

Lapu-Lapu (↑)

Lapu-Lapu

Alvorlige ændringer har påvirket Lapu-Lapu. På grund af klager over utilstrækkelig mobilitet og svag opbremsning af fjender, genopbyggede udviklerne mekanikken grundigt. Nu vil han ikke bremse modstanderne med sin første evne, men ophobningen af ​​mod er blevet øget, mens ult er aktiv.

Passiv færdighed (~)

Den første færdighed aktiverer ikke længere den passive buff.

Ultimativ (↑)

Ultimativt og evner brugt efter det genererer 3 gange mere velsignelse af mod.

Khalid (↑)

Khalid

Karakterens uklare positioner i spillet tvang ham til at ændre sin glideevne. I øjeblikket er fighteren mere en støtterolle, men spiller stadig sololinjen.

Passiv færdighed (↑)

  1. Hastighedsboost: 25 % -> 35 %.
  2. Ophobningen af ​​sand fra bevægelse blev reduceret til 70%.

være i (↑)

være i

Karakteren har meget skade, men hans hovedrolle som fighter påvirkede ikke spillet på nogen måde. Tidligere var Bane ude af stand til at støtte sit hold i holdkampe og yde tæt forsvar. Nu er dette problem løst ved at forbedre kontrolindikatorerne.

Ultimativ (↑)

Kontrolvarighed: 0,4 -> 0,8 sek.

Hylos (↑)

Hylos

Tanken har fået en væsentlig ændring af sin ultimative nedkøling, i håb om at gøre den stærkere og mere adræt i kampe.

Ultimativ (↑)

Genopladning: 50-42 -> 40-32 sek.

Lad os nu tale om mindre gode nyheder - en masse helte inkluderet i meta, Nu har de ændret sig i negativ retning. For nogle kan dette være et plus, fordi chancerne for en vellykket konfrontation vil stige. For Mainers vil oplysningerne dog være utilfredsstillende.

Paquito (↓)

Paquito

Den stærke fighter er blevet ændret noget. Reduceret sin mobilitet for at øge modstandernes chancer for at konfrontere.

Passiv færdighed (↓)

Bevægelseshastighed øget varighed: 2,5 -> 1,8 sek.

Benedetta (↓)

Benedetta

Hvis en professionel spiller for Benedetta, så har modstandere i de senere stadier af spillet store vanskeligheder. Udviklerne har gjort morderen mindre mobil ved at øge nedkølingen af ​​evner.

Genopladning: 9-7 -> 10-8 sek.

Evne 2 (↓)

Genopladning: 15-10 -> 15-12 sek.

Akai (↓)

Akai

Karakteren viste sig at være en ustoppelig tank med stærk kontrol og øget udholdenhed, så han var noget svækket.

Færdighed 1 (↓)

Genopladning: 11-9 -> 13-10 sek.

Indikatorer (↓)

Grundlæggende sundhedspunkter: 2769 -> 2669.

Diggie (↓)

Diggie

Med hensyn til Diggie, her besluttede de at ændre det ultimative, så spillerne på det behandler ham mere omhyggeligt.

Ultimativ (↓)

Genopladning: 60 -> 76-64 sek.

Fasha (↓)

Fasha

En mobil tryllekunstner med ødelæggende AoE-skader, en bred vifte af angreb, forårsagede en ubalance. Udviklerne ændrede lidt hendes angreb, gjorde dem langsommere, men ændrede ikke skaden.

Vinge til vinge (↓)

Genopladning: 18 -> 23 sek.

lilje (↓)

lilje

De, der står i banen mod Lilia, ved, at modstanderen har betydelig skade både i begyndelsen af ​​spillet og på andre stadier. For at helten skulle bryde mindre ud i de første minutter og ikke presse resten til tårnene, blev nogle indikatorer reduceret for ham på et tidligt tidspunkt.

  1. Grundskade: 100-160 -> 60-150.
  2. Eksplosive skader: 250-400 -> 220-370.

Leslie (↓)

Leslie

Skydespilleren fra metaen er i øjeblikket under totalforbud i rangeret tilstand eller er valgt som den allerførste på holdet. Styrket af tidligere opdateringer klarer Leslie sig godt i mellem- og sene stadier, hvilket vi besluttede at rette op på.

  1. Genopladning: 5–2 -> 5–3 sek.
  2. Yderligere fysisk angreb: 85-135 -> 85-110.

Kaya (↓)

Kaya

I de indledende faser overgik karakteren nemt sine fjender på grund af en stærk første evne og buff, nu er hans indikatorer i første og mellemste stadier blevet reduceret.

Genopladning: 6.5–4.5 -> 9–7 sek.

Passiv færdighed (↓)

Skadereduktion pr. lammelsesafgift: 8 % -> 5 %

Martis (↓)

Martis

Fighteren, der kom ind i metaen, blev muteret, fordi den forårsagede for mange problemer og blev bogstaveligt talt uovervindelig efter spillets midterste fase.

Passiv færdighed (↓)

Den fysiske angrebsbonus ved fuld opladning er nu øget fra 10 gange niveauet for helten, men med 6.

Gameplay og slagmarksændringer

For at øge mobiliteten af ​​support besluttede udviklerne at foretage ændringer i den generelle mekanik i kampe. Nu er processen med at opdage en fjendens helt meget forenklet for dem. Hvem er berørt af opdateringen:

  1. Angela (1 færdighed) og Florin (2 færdigheder) — når de rammer en fjende med disse færdigheder, vil de være i stand til at afsløre karakterens aktuelle placering i kort tid.
  2. Estes (2 færdighed) - området markeret med færdigheden vil løbende fremhæve modstanderne inde i det.
  3. Matilda (1 evne) og Kaye (1 færdighed) har øget varigheden af ​​evnen, hvilket bringer dem på linje med andre støtter.

Hvis dine vigtigste helte eller dem, der er svære at modstå, bliver påvirket af ændringerne, råder vi dig til at studere innovationerne. Nogle af dem ændrer markant krigsførelsens taktik. Det er alt, vi vil fortsætte med at holde dig opdateret med de seneste opdateringer i Mobile Legends.

Bedøm artiklen
Mobilspils verden
Tilføj en kommentar