> Gennemgang af alle niveauer i Apeirophobia: komplet guide 2023    

Apeirophobia: bestå alle niveauer i tilstanden (fra 0 til 16)

Roblox

Apeirophobia er et af de bedste gyserspil på Roblox. Formålet med denne tilstand er at skræmme spilleren, at fremkalde en bred vifte af følelser, og Apeirophobia gør et fantastisk stykke arbejde med det. Tilstanden er baseret på baglokaler (Backrooms) - elementer af internetfolklore, som er kendetegnet ved deres skræmmende og anstrengende mærkværdighed og på samme tid almindelige.

Apeirophobia blev udgivet i juli 2022. Hun nåede at indsamle over 200 millioner besøg. Projektet er blevet tilføjet til favoritter af mere end en million spillere. Dette sted er plot, du kan gå sammen med dine venner. Det har i øjeblikket 17 niveauer. Passagen kan blive ret svær. Denne artikel er oprettet til spillere, der støder på vanskeligheder med at bevæge sig gennem steder.

Passage på alle niveauer

Alle niveauer er anført nedenfor, samt information om dem: hvordan man passerer korrekt, hvordan man løser gåder, hvilke modstandere du kan møde osv.

Tilstanden vil være mere interessant at videregive på egen hånd, men hvis det på et tidspunkt viste sig at være for svært, så er det stadig værd at kigge på den korrekte passage for ikke at kede sig i spillet.

Niveau 0 - Lobby

Niveau 0 Eksteriør - Lobby

Denne fase starter lige efter introvideoen. Repræsenterer stort kontor i gule toner med tilfældigt arrangerede vægge. I nærheden af ​​gyden kan der findes et blad på væggen.

Niveauets hovedmonster på engelsk hedder Howler. Dette er en humanoid figur, der består af tynde sorte tråde. Den anden fjende ser næsten ens ud, men har et stort kamera i stedet for et hoved. En anden enhed er Fantomsmiler. Hun udgør ingen fare. Efter at have set på hende, kommer der en høj lyd og en skræmmende skriger.

Enemy Howler, som kan findes på niveau 0

Generelt bestå Lobbyen ret simpelt. Den bedste taktik er ikke at stoppe og ikke at udsætte. I begyndelsen kan du gå i enhver retning og se efter sorte pile på væggene. Så følg dem, nå ventilationen og klatre indenfor ved hjælp af trappen. Det er tilbage at gå lidt fremad, og niveauet vil blive gennemført. Når du mødes med fjenden, er det også værd at løbe og ikke stoppe, så vil det være nemt at bryde væk.

Niveau 1 - Værelse med pools

Niveau 1 - pool værelse

Det starter med udgangen fra ventilationen. Du bliver nødt til at gå fremad og til sidst komme ind i et stort rum belagt med fliser. Overalt blå, mørkeblå, grå toner. Vægge og forskellige elementer er tilfældigt placeret. Fordybninger dukkede op i gulvet fyldt med vand - en slags bassiner.

Det fremgår også her Fantomsmiler, dog kaldes hovedfjenden Søstjerne. Dette er et væsen med en stor mund og tænder, der består af flere tentakler. Han bevæger sig langsomt, det er nemt at flygte fra Starfish, men på grund af niveauets lille størrelse, bliver du nødt til at møde ham ofte.

Starfish er en lokal fjende i poolrummet

For at bestå niveauet, skal du finde 6 ventiler og skru dem fast. Den bedste måde at lede efter dem er gennem rørene, der løber langs væggene og loftet. Nogle af ventilerne vil være sværere at finde. For eksempel er en af ​​dem under vand, og den anden er mellem flere vægge

Hvornår 6-th ventil vil blive tændt, kan du høre en metallisk knirken. Nu skal du gå langs væggene, langs kanterne af placeringen, indtil der er fundet en passage til rummet. Det var muligt at finde det før, men indgangen var lukket af en rist.

Døren, der åbner efter at have fundet alle ventilerne

Indeni vil der være et hul fyldt med vand. Du skal hoppe ud i det og svømme til enden. Først fører stien ned, så op. Til sidst vil der være en afgrund, som du skal hoppe ned i for at fuldføre niveauet.

Nedstigning, hvor du skal hoppe for at gå til næste niveau

Niveau 2 - Windows

Niveau 2 Udvendig - Vinduer

Ekstremt let niveau. Du kan passere på et par minutter, men der er ingen monstre på den overhovedet. Det er nødvendigt at nå vinduet og hoppe ned. Derefter vil helten vågne op på det næste sted. I begyndelsen er det bedre at gå langs trappen vist på billedet, og derefter langs korridoren vil dette være den hurtigste måde.

Hvor skal jeg gå hen i begyndelsen for at fuldføre niveauet hurtigere

Niveau 3 - Forladt kontor

Forladt kontor - tredje niveau

Denne fase er mere kedelig og kedelig end svær. Der er kun ét monster på den - Hound. Det er et humanoidt væsen, der bevæger sig på alle fire og udelukkende består af sort masse.

Hund fundet på niveau 3

Denne fjende er fuldstændig blind, men har fremragende hørelse, som skal tages i betragtning, når man passerer. Når du mødes med ham, er det værd at stoppe op og vente på, at hunden går. Det er bedre at bevæge sig rundt på niveauet i et hug, men hvis fjenden er langt væk, kan du løbe.

  • Først skal du finde på kontoret 3 nøgle. For at gøre dette skal du åbne alle kasserne. Til sidst skal du med deres hjælp åbne risten, som er placeret overfor kontorlokalet.
  • Nu skal vi finde 8 knapperne og tryk på dem. Du kan finde dem i næsten alle rum, der fører til et stort åbent rum. For nogle bliver du nødt til at gå gennem smalle passager, så du bør se mere omhyggeligt.
  • Når alle knapper er fundet, høres en karakteristisk lyd. Det ligner åbningen af ​​gitteret i scenen med bassiner. Det er tilbage at komme til rummet, som er placeret ved siden af ​​det sted, hvor niveauet starter og gå op ad trappen.

Placeringen er meget lettere at passere med venner. Enheden vil let blive distraheret, og indsamlingen af ​​alle taster og knapper vil fremskynde.

Niveau 4 - Kloakering

Sådan ser kloakken ud - niveau 4

Denne del ligner et poolrum. Der er ingen fjender her. I begyndelsen kan du ikke bekymre dig og roligt passere. Først og fremmest er det bedst at gå langs den venstre korridor, som er angivet på billedet.

Hvor skal man gå på niveauet for at gå hurtigere

I det næste rum - gå i den modsatte retning og nå trappen.

Stien, der fører til labyrinten

På dette tidspunkt begynder den sværeste fase - labyrint. Dens karakteristiske træk er glasgulvet. Efter begyndelsen af ​​passagen nedefra vil vandet stige. Det vil være nødvendigt at bestå, før det når karakteren.

En af spillerne lavede et komplet kort over labyrinten. Vægge og søjler er vist i sort. Den røde prik til venstre er udgangen fra labyrinten. Den orange farve angiver den korteste vej, og den grønne er den mest bekvemme måde at samle alt på. kugler på niveauet (de er nødvendige for 100% bestået). For enden vil der være en hvid glødende passage, som du skal gå igennem.

Niveau labyrintkort skabt af fans af tilstanden

Niveau 5 - Hulesystem

Niveau 5 Eksteriør - Cavern Systemer

En ganske ubehagelig beliggenhed, lavet i form af et hulsystem. Overalt er mørke, og det er ikke klart, hvor man skal hen. Den lokale fjende kaldes Skin Walker. Det vil dukke op cirka i midten af ​​niveauet. Han dræber en af ​​spillerne og tager hans hud.

Lokal fjende - en farlig Skin Walker, der stjæler skindet fra de spillere, han dræbte

Det er usikkerheden, der gør dette niveau svært. For at bestå skal du finde en portal. Det vil give en lilla glød. Og en klar summende lyd.

Lilla portal, der tager dig til næste niveau

Du kan forenkle passagen ved at spille med hovedtelefoner. En tikkende lyd indikerer Skin Volker. Mødet med ham vil højst sandsynligt være fatalt. Gå mod den summende lyd, der vil føre til portalen.

Niveau 6 - "!!!!!!!!!!"

Udseende niveau 6, hvor du hurtigt skal løbe væk fra monsteret

Kompleksiteten af ​​denne fase ligger i dynamikken og behovet for at løbe uden at stoppe. Der er kun én fjende her - Titansmileren eller Smilende Titan. Det er et stort væsen lavet af sort stof med hvide prikkede øjne og et bredt smil, der bevæger sig ekstremt hurtigt.

Titan Smiler jagter spilleren i niveauet

Hele pointen med niveauet løb hurtigt og stop ikke. Det er værd at komme videre i begyndelsen, umiddelbart efter udseendet. Placeringen er ret lineær, men konstant opståede forhindringer vil forstyrre. For enden vil der være en lysende lyserød dør, som du skal igennem.

Den lyserøde dør, der er slutningen af ​​niveauet

Niveau 7 - The End?

Niveau 7 - Slutningen?

Et lettere skridt end resten. Du kan ikke dø her, der er ingen fjender overhovedet. For at bestå skal du løse flere gåder i forskellige rum.

Når du er i det første rum med stativer og en computer i midten, skal du gå rundt i lokalet og tælle antallet af bolde. Der er en total 7 typer blomster, og du skal huske eller skrive ned, hvor mange kugler der hører til hver farve.

Dernæst skal du studere oplysningerne på computeren. Der er angivet syv farver, som hver har sin egen betydning fra 1 til 7. For eksempel rød = 1, gul = 5 etc.

Når du har lært det nøjagtige antal bolde, skal du indtaste koden på computeren. Du skal selv beregne det. Først skal du skrive antallet af kugler af det første tal, dvs. rød. Skriv derefter farvens serienummer. For eksempel blev der fundet en rød kugle. Så skal du skrive "11". Gå derefter til den farve, der er skrevet under nummeret 2, så 3 og så videre. Tal skal skrives uden mellemrum. Du kan f.eks. få koden "1112231627".

Hvis koden viste sig at være korrekt, kommer der et firecifret tal nederst til højre, som skal huskes. Den skal indtastes i kodelåsen, som er placeret i samme rum. Derefter åbnes en jerndør.

Kodelås, hvor du skal indtaste den modtagne adgangskode

Længere fremme vil placeringen være ret let at passere. Vanskeligheder vil begynde, når du kommer ind i et rum fyldt med bogreoler. På en af ​​dem vil stå bogfyldt med firecifrede koder. Du bør prøve dem alle ved kodelåsen i nærheden. En af kombinationerne åbner døren.

Book med alle kombinationer af adgangskoder

Den sværeste del er forbi. Det er tilbage at gå videre langs lokationen og finde en anden computer. Indtast et bogstav i det y (lille y, engelsk tastaturlayout), bekræft og vent 100% Hent. Porten til næste niveau åbnes.

Åbn porten, der fører til næste etape

Niveau 8 - Alle lys er slukket

Niveau XNUMX Labyrint

Et af de sværeste og mest ubehagelige niveauer. Det er en ekstremt stor labyrint med minimal synlighed på grund af mørke og en farlig fjende - Skin Stealer, et møde som kan være fatalt. Den eneste måde at modstå ham på er at gemme sig i skabe, som der er en del af på stedet.

Skin Stealer, en af ​​de farligste modstandere af regimet

Entusiaster har lavet et kort, der vil hjælpe i passagen. Nederst til venstre markerer den gule firkant stedet for fremkomsten helt i begyndelsen. I rummet med stolen, som er tegnet i midten, er der størst chance for at møde fjenden. Du skal gå ad den gule sti lige til det modsatte hjørne af stedet.

Fan Made Tier 8 Kort

Niveau 9 - Ascension

Skærmbillede fra niveau 9

På dette stadie vil det være muligt at tage en pause fra det svære tidligere niveau. Her er ingen monstre, og opgaven er så enkel som muligt – du skal finde vandrutsjebaner. Hvis du trykker på en af ​​dem, kommer du til det næste sted. Du kan bruge følgende kort, spawn-placeringen er et grønt rektangel, diasene er røde.

Niveaukort oprettet af spillere

Den største ulempe ved denne placering er en lille chance få i stedet for niveau 10 til 4. Hvad dette hænger sammen med, og om det er gjort med vilje, vides ikke.

Niveau 10 - Abyss

Hvordan ser 10. niveau med navnet Abyss ud

Langt og hårdt niveau. Den indeholder to enheder. Først - Fantomsmiler. Han kunne ses på etape 0, han skræmte kun spilleren og udgjorde ingen fare, her opfører han sig på samme måde. Den anden fjende Titan Smiler. Det var nødvendigt at løbe fra ham tidligere (6 steder). Det er godt, at han ikke er så hurtig her.

Kortet er ret stort. Bygninger med låste døre er placeret i hjørnerne. I en af ​​disse bygninger vil der være en udgang. Det vigtigste er at finde den rigtige nøgle, og du skal lede efter dem i skabe placeret overalt på stedet.

Niveau 11 - Lager

Lager fra samme niveau

Ikke den nemmeste fase, men det fuldstændige fravær af fjender gør det meget nemmere. For at bestå skal du gennem et par sektioner - et kontor og et lager, hvorigennem du bliver nødt til at gennemgå en vanskelig forhindringsbane.

Til at begynde med skal du i den første del af placeringen finde et værelse med hylder, hvorpå der er farvede bolde, det samme som på 7 niveau. Det er nødvendigt at huske alle farverne, mens den første er den, der er tættest på indgangen, den sidste er længst væk. Når du fjerner, bør du huske andre. Nu skal du finde en dør med lås, hvor du skal arrangere farverne i samme rækkefølge.

Et rum, hvor du skal finde og huske alle kuglerne til adgangskoden

I det åbne lokale vil der være et koben på et af bordene. Med det skal du åbne døren med brædder. Indeni er en bærbar computer, hvor du skal indtaste ét bogstav igrek (Engelsk y). Derefter åbnes metalportene, og det vil vise sig at gå til delen med lageret.

På lageret skal du igennem en ret lang forhindringsbane med mange stativer, brædder og andre elementer. Det er bedre ikke at skynde sig, da du nemt kan dø ved at falde i afgrunden. For enden vil der være et rum, hvortil indgangen er markeret med sorte pile.

Hvor skal parkour føre gennem lageret

Indenfor vil der være indgang til endnu en labyrint. I den skal du bevæge dig rundt på forskellige genstande i et snævert rum. I slutningen er en nøgle, der er værd at samle op. Derefter skal du finde en udgang i labyrinten til et nyt rum, hvor den modtagne nøgle åbner metalporten. Der er endnu en nøgle i det åbne rum.

Skal tilbage. På det sted, hvor portene blev åbnet, drej til højre og gå gennem en lille parkour igen. Til sidst åbnes døren med den modtagne nøgle. Der åbnes en del af forhindringsbanen, som tidligere var umulig at komme til. For enden vil der være endnu en metaldør, som kan åbnes ved at trykke på den røde knap ved siden af.

Der er lidt tilbage at gå til udgangen for at komme til 12. niveau.

Slut på niveau 11

Niveau 12 - Kreative sind

Hvor skal man placere malerier på niveau 12

Det andet niveau i træk, hvor du ikke skal møde fjendtlige væsner. For at bestå, skal du arrangere 3 visse billeder i den rigtige rækkefølge. Det er vist på billedet nedenfor. Stedet, hvor de skal placeres, er lige foran det sted, hvor hovedpersonen optræder på lokationen.

Korrekt arrangement af alle billeder

Fans af Apeirophobia oprettede også et kort til dette niveau. Takket være hende bliver det lettere at samle alle de nødvendige billeder. Den orange firkant angiver placeringen af ​​udseendet, det blå rektangel med en lyserød kant angiver placeringen af ​​malerierne. De blå rektangler er selve billederne. Til sidst er det tilbage at gå til det røde rektangel helt øverst. Dette er udgangen, der åbner, når malerierne placeres.

Niveau 12 kort. Det viser alle værelser og de nødvendige billeder.

Niveau 13 - Underholdningslokaler

Skærmbillede fra niveau 13 - Underholdningsrum

En ekstrem svær fase, især sammenlignet med de foregående. Der er kun én fjende her festdeltagere. Hovedtræk ved denne fjende er, at den kun kan ses med kameraet tændt. Han kan også teleportere bag spillere.

Festdeltagere er en af ​​de farligste modstandere i spillet.

For at beskytte dig selv mod denne fjende, skal du se på ham så længe som muligt, mens du holder en sikker afstand. Efter et stykke tid teleporterer han stadig. Om teleportering festdeltagere vil indikere en bestemt lyd. Hvis du står for tæt på den, vil du høre et hjerteslag. I dette tilfælde er det værd at flytte væk, så han ikke dræber karakteren. Den nemmeste måde at bestå niveauet med venner, der kan distrahere ham.

Selve placeringen er opdelt i to primære. I den første skal du finde fem knapper i form af en stjerne. Alt skal klikkes på. Efter den sidste knap åbnes porten til næste trin.

En af knapperne i form af en stjerne

Den anden fase er en slags labyrint. Den indeholder tre partier. Hver af dem har et blødt stykke legetøj. Alle skal også indsamles. Med alt legetøjet skal du flytte til auditoriet og gå gennem døren på scenen.

Et af legetøjet i anden fase

Niveau 14 - Kraftværk

Lang korridor af kraftværket

Et ret stort kompleks med mange lange gange. Den lokale modstander Stalker. Det gyder tilfældigt nær spilleren/spillerne. Når Stalkeren skræmmer spilleren, tændes den alarmsystem. Hvis hans optræden gentages, mens alarmen stadig virker, vil karakteren dø.

Enemy Stalker stødt på i niveauet

Der er en elektrisk boks på gydestedet. Den skal åbnes og ledningerne klippes med skruetrækker и boltsaks, som er værd at lede efter i niveauet. Hver afklippet ledning udløser en alarm, så det er værd at klippe hurtigt. Derefter åbner et nyt lokale.

Et el-panel, der skal åbnes og ledningerne klippes

Der vil være en computer i det nye lokale. På den, ligesom på andre pc'er, du har stødt på før, skal du indtaste en lille igrek (y) og bekræft handlingen. Derefter åbnes porten til næste niveau.

Rum med en computer, der åbner døren til næste etape

Passagen kan forenkles ved at finde et rum med håndtag. Med deres hjælp kan du slukke for alarmen efter mødet med stalkeren (opmærksomhed).

Niveau 15 - Ocean of the last frontier

Skærmbillede fra niveau 15 med båd og monster

Stage, som er en stor vandmasse. Det er omgivet af bjerge og øer. Der er kun én fjende her - cameloha. Enheden vises umiddelbart efter fremkomsten på stedet og forfølger båden til det sidste.

Kameloha - lokal fjende, der jagter båden

Under passagen er det nødvendigt at reparere båden fra de huller, der dukker op og fra tid til anden tænde for motoren, så skibet ikke bremser og stopper. Efter et par minutter bliver skærmen mørk, og niveauet slutter.

Niveau 16 - Knusende hukommelse

Hvordan ser det sidste, 16. niveau ud

Sidste etape i Apeirofobi. Repræsenterer niveau 0, men ret mørkt og dækket af et sort stof. Der er en farlig fjende her - Deformeret Howler. Du kan også finde en karakter Musling. Dette er en hvid bamse. Hvis du kommer tæt nok på den, vil den skræmme spilleren og forsvinde.

Deformeret Howler - En ekstrem stærk modstander. Han løber hurtigere karakter (hvis du ikke køber forbedringer til robux) og nemt indhenter ham. Den eneste måde at bekæmpe ham på er at få ham til at styrte ind i en mur. En animation vil spille, hvor han er vred. Det er tid til at løbe væk.

Deformeret brøler jagter spilleren på niveau 16

I begyndelsen skal du finde pilene. De vises næsten ved gydestedet. Efter dem, skal du finde benzin, tændstikker и bjørnefælde. Hver gang en genstand samles op, vil en fjende dukke op i nærheden, som udviklerne har leveret.

At finde den sidste vare fælde, skal du finde en cirkel på gulvet. Du kan sætte en fælde i den. Det er tilbage at vente på fjenden og sørge for, at han falder i en fælde. Derefter begynder den sidste filmatisering, hvor spilleren sætter ild til og dræber monsteret.

Efter at have passeret gennem denne placering, er det kun at vente på udgivelsen af ​​nye niveauer fra udviklerne. Held og lykke!

Bedøm artiklen
Mobilspils verden
Tilføj en kommentar

  1. meow

    DETTE ER GODT

    svar
    1. Dimon

      ja fedt, det er ærgerligt at billedet af monsteret ikke blev tilføjet

      svar