> KpfPz 70 i WoT Blitz: guide 2024 og tankgennemgang    

Anmeldelse af KpfPz 70 i WoT Blitz: tankguide 2024

WoT Blitz

KpfPz 70 er en ret unik tung tank fra Tyskland, som er på niveau 9. I første omgang køretøjet blev introduceret i spillet som en begivenhedsbelønning til de dygtigste tankskibe.

Essensen af ​​begivenheden var, at de første fem kampe om dagen blev skaden påført af spilleren overført til specielle point. I slutningen af ​​begivenheden modtog de 100 spillere med flest point KpfPz 70 med Steel Cavalry legendariske camouflage, som ændrer navnet på kampvognen i kamp til KpfPz 70 Cavalry.

Visuelt skiller sværvægteren sig ud fra den samlede masse på ni og ligner et moderne kampkøretøj. Og i virkeligheden er det klassemæssigt Main Combat Vehicle (MBT), og ikke en tung. Først nu blev de virkelige egenskaber alvorligt skåret med en fil for balancens skyld.

Tankegenskaber

Våben og ildkraft

KpfPz 70-pistolens egenskaber

Våbnet er ret interessant, men med mange mangler. Kun af de vigtigste fordele ved bagagerummet høj engangsskade på 560 enheder. På grund af sådan en alfa kan du handle med alle tunge tanke på dit niveau og endda dusinvis. Ja, og nogle tank destroyere pr. skud gør mindre skade end vores tunge. Mange mennesker måtte betale for sådanne skader.

Af manglerne er der:

  1. svag 2300 skader i minuttet på afsenderen. Det er ikke nok selv for en skudkamp med kampvogne på ottende niveau.
  2. Svag pansergennemtrængning på guld i 310 enheder, som ikke er nok til at bekæmpe E 100 og dens panserværnsrolle, IS-4, Type 71 og andre kampvogne med god rustning.
  3. Utilstrækkelig UVN ved -6/15, på grund af hvilket du mister evnen til at spille normalt på terrænet.

Men skydekomforten er overraskende god. Nå, til en boremaskine med stor kaliber. Pistolen er reduceret i lang tid, men ikke evighed, men skaller med fuld blanding lægger sig ganske dynger.

Rustning og sikkerhed

Kollisionsmodel KpfPz 70

Basis HP: 2050 enheder.

NLD: 250 mm.

VLD: 225 mm.

Tårn: 310–350 mm og en svag 120 mm luge.

Skrogsider: 106 mm - overdel, 62 mm - del bag sporene.

Tårnsider: 111–195 mm (jo tættere på baghovedet, jo mindre rustning).

Hård: 64 mm.

Armor KpfPz 70 er en interessant ting. Hun er, lad os sige, en tærskel. Hvis en tung tank på niveau 8 står foran dig, vil dens pansergennemtrængning på en eller anden måde være nok til at bryde dig ind i VLD. Det er nok at putte lidt i kroppen – og fjenden har problemer. Men hvis du har en sværvægter på niveau XNUMX eller en otte på guld, har du allerede problemer.

Tårnet er i en lignende situation. Så længe kampvogne med lav pansergennemtrængning spiller mod dig, føler du dig godt tilpas. For eksempel, ST-10 uden kalibrerede projektiler vil ikke være i stand til at trænge dig ind i tårnet. Men hvis du støder på en tung kampvogn eller tank destroyer med normal pansergennemtrængning, bliver tårnet gråt.

Det er også vigtigt at huske på svag luge til venstre for tårnet. Det er dækket af skærme og vises som uigennemtrængeligt i kamp, ​​men erfarne spillere vil gennembore dig der med alle våben.

Du kan heller ikke tanke med siderne. Selvom du spiller skænk i en enorm vinkel, er det første, fjenden altid vil se, en MTO, der stikker ud over skroget med en panser på 200 millimeter.

Hastighed og mobilitet

Mobilitetsegenskaber KpfPz 70

Hvad der ikke er nogen klager over, er tyskerens mobilitet. En kraftig motor blev skubbet ind i tanken, takket være hvilken bilen starter perfekt og hurtigt opnår sin maksimale hastighed på 40 km/t. Tilbage ruller dog ikke ret hurtigt tilbage. Jeg vil gerne se her 20 eller mindst 18 kilometer.

Tanken drejer også hurtigt, den egner sig ikke til at snurre fra lette og mellemstore køretøjer.

Det eneste, du kan finde fejl ved, er tårnets travershastighed. Det ser ud til, at hun er blevet nervøs for helvede. I kamp skal du bogstaveligt talt dreje skroget, for det tager meget lang tid at vente på, at tårnet vender.

Det bedste udstyr og udstyr

Ammunition, udstyr, udstyr og ammunition KpfPz 70

Udstyr er standard. Almindelig reparationssæt, universal reparationssæt er basen. Hvis din larve er væltet eller modulet er kritisk, så kan du reparere dem. Hjernerystelse af et besætningsmedlem - et universalbælte til hjælp. Vi putter adrenalin i det tredje slot for at fremskynde genopladningen hvert halvandet minut.

Ammunition er standard. Det vil sige, at der enten er tale om et klassisk "dobbelt ration-benzin-beskyttende sæt" layout, eller en lidt større vægt på kampkraft, hvor beskyttelsessættet er erstattet af en lille ekstra ration (lille chokoladebar).

Udstyr - standard. Vi sætter udstyr i ildkraftspalterne for skudhastighed, sigtehastighed og stabilisering. I stedet for en stamper (brandhastighed), kan du sætte kalibrerede granater til gennemtrængning. Det bliver nemmere at skyde, men genindlæsningen vil være næsten 16 sekunder. Prøv det, det er et individuelt layout.

I overlevelsesslotsene sætter vi: modificerede moduler (mere HP til moduler og reduceret skade fra ramning), forbedret montering (+123 holdbarhedspoint) og en værktøjskasse (hurtig reparation af moduler).

Vi stikker optik ind i specialiseringspladserne (1% af tankene i spillet har brug for et maskesæt), snoede omdrejninger for generel mobilitet og en tredje slot, hvis det ønskes (afhængigt af, hvad du plejer at køre med).

Ammunition - 50 granater. Dette er en fantastisk ammunitionspakke med masser af projektiler, der giver dig mulighed for at indlæse, hvad du vil. På grund af den lave skudhastighed vil du i bedste fald afgive 10-15 skud. Derfor indlæser vi 15 guldkugler i tilfælde af, at vi bliver nødt til at gennemføre en shootout med tunge vægte under hele slaget. Yderligere 5 landminer kan tages for at skyde mod pap og ødelægge skudte. Resten er underkalibre.

Sådan spiller du KpfPz 70

Det hele afhænger af, om du rammer toppen eller bunden af ​​listen.

Hvis du rammer toppen af ​​listen, åbner der sig gode udsigter foran dig. I denne kamp kan du spille rollen som en rigtig sværvægter, der spiller forrest. Selvom du ikke er den stærkeste, vil otterne dog have nogle vanskeligheder med din rustning, hvilket vil give dig mulighed for at konvergere og forstyrre fjenden med et knæk for 560 skade. Hvis det er muligt prøv at spille fra tårnet, da den for ottere er næsten uindtagelig. OG altid være i syne af allierede, da selv det ottende niveau kan skyde dig, hvis der ikke er dækning. "Rul ud, giv, rul tilbage for at genoplade"-taktikken fungerer perfekt på denne tank.

KpfPz 70 i kamp i en aggressiv position

Men rammer man top ti, hvilket sker meget oftere, bliver spillestilen nødt til at ændre sig dramatisk. Nu du er tung støttetank. Prøv ikke at gå for langt frem, behold de allierede bands brede ryg og vent på fjendens fejl. Ideelt set skal du vente, indtil fjenden er udskrevet, og derefter roligt gå og give ham et stik.

Nogle gange kan du gå til børsen. Du har stadig høj burst-skade, men nogle XNUMX'ere har højere alfa, så pas på med pistolkampe med 60TP, E 100, VK 72.01 K og eventuelle tank destroyere.

Fordele og ulemper ved en tank

Teknikere:

Høj sprængningsskade. Bogstaveligt talt den højeste blandt sværvægtere på niveau 9 og høj nok til at handle med de fleste TT-10'ere.

God mobilitet. Tanken flyver ikke 60 km/t, som det var meningen i virkeligheden. Men i blitz-realiteterne giver en maksimal hastighed på 40 kilometer med fremragende dynamik dig mulighed for at tage positioner blandt de første.

Ulemper:

Lang genopladningstid og lav skade pr. minut. På stamperen genoplader du på 14.6 sekunder, og hvis du beslutter dig for at lege med penetration - hele 15.7 sekunder. Skaden i minuttet er så lav, at nogle TT-8'ere kan skyde KpfPz 70 frontalt ud på trods af dens HP.

Upraktiske projektiler. Hvor mange skældsord er der allerede blevet sagt om subkaliber. Ricochets, hits og ingen-skade kritiske hits er din nye virkelighed, når du affyrer denne type projektiler.

Pansergennemtrængning. Det er stadig muligt at holde ud 245 millimeter på podkol, men at lege med en penetration på 310 på kumulativer er mel. E 100 eller Yazha, Emil II fra tårnet og andre fyre, der normalt slår igennem med guld, bliver en hindring for dig, som om du var en mellemstor tank. Du kan løse problemet og sætte kalibrerede skaller, men så vil du genindlæse kritisk i lang tid.

Vitalitet. Generelt er bilens overlevelsesevne svag. Du kan kun kamp mod ottere. Og så, indtil de læsser guldet.

Utilstrækkelig til at spille fra UVN-tårnet. Der vil ikke være problemer med overlevelsesevnen, hvis vi får mulighed for at spille fra terrænet. Ja, hovedet er ikke monolitisk, men det kan give problemer for mange. Ak, UVN ved -6 antyder subtilt, at det er bedre ikke at tænke på lettelsen.

Fund

Mange mennesker elsker denne enhed, men lad os se på situationen med et åbent sind. Det niende niveau er et skræmmende sted. For at de ni skal anses for relevante, skal de ikke kun distribuere lyuli til 8. niveau, men også modstå tiere.

Og på baggrund af Ob. 752, K-91, IS-8, Conqueror og Emil II, vores tyske sværvægter ser meget tynd ud.

Han er kun i stand til at vise resultatet under ideelle forhold., når kampen fortsætter i lang tid, og allierede tunge bands kompetent tager skade for dig. Ak, som du ved, er der intet håb for allierede. Og uden disse grønne vil KpfPz 70 simpelthen ikke finde en brug i kamp. Han vil ikke være en god positioner, da de ikke frembragte hverken stærk rustning eller UVN eller god pansergennemtrængning. Og fra én alfa vil du ikke spille.

Tanken har et godt farm ratio på 140%, men her kan du falde for agnen fra Shinobi og Wrathful - køb en svag bil med en høj farm ratio. Således vil du tage den samme mængde kreditter, som du ville tage ud på en anden tank med højere effektivitet, men du vil få mindre glæde af spillet.

Bedøm artiklen
Mobilspils verden
Tilføj en kommentar