> Marauder i WoT Blitz: guide 2024 og tankoversigt    

Marauder anmeldelse i WoT Blitz: tank guide 2024

WoT Blitz

Marauderen er en lille Tier 250 trinket, som udviklere ofte sætter i forskellige begivenheder som gave. Enheden er samlerobjekt, fordi den kan sælges for XNUMX guld. Den er visuelt ulig nogen klassisk krigsmaskine, og derfor spytter historiekendere, når en marauder kommer ind i deres synsfelt.

Giver det mening at efterlade denne tank i hangaren, eller er det stadig mere nyttigt at få guld ved salg?

Tankegenskaber

Våben og ildkraft

Karakteristika for Marauders hovedvåben

I alt har tanken to kanoner: en klassisk kanon til ST-5 og en løb med stor kaliber. Den anden er oprindeligt blokeret og koster 12 tusind erfaring, men ikke en eneste erfaren spiller vil råde dig til at installere den. En pistol med høj alfa har en frygtelig nøjagtighed og ingen penetration overhovedet, hvilket gør det simpelthen umuligt at lege med den.

Den klassiske tønde er heller ikke langt væk i forhold til dens egenskaber, men den giver i det mindste en vis antydning af komfort. Skader pr. skud - klassisk 160 enheder. Cooldown - klassisk 7 sekunder. Vi ser hele tiden alt dette på mellemstore tanke på det femte niveau. Skydekomforten er ret god, på mellemdistancer rammer bilen effektivt, men prøv ikke engang at skyde på lange afstande.

Der er separate krav om pansergennemtrængning. Okay, 110 millimeter på basispanserpiercingen er en klassiker. Men 130 millimeter på en guld sub-kaliber er forfærdeligt. Og tunge tanke som T1 Heavy og BDR G1 B vil hurtigt forklare dig dette.

De nedadgående højdevinkler er ret behagelige. Kanonen bøjer 8 grader, men tanken er lav, hvilket får 12'eren til at føles som en XNUMX'er. Men pistolen går dårligt op - kun XNUMX grader.

Rustning og sikkerhed

Collage model af Marauder

Basis HP: 700 enheder.

NLD: 130 mm.

VLD: 75 mm. - afrundet område, 130 mm. - området under tårnet.

Tårn: 100-120 mm.

Skrogsider: 45 mm.

Tårnsider: 55-105 mm.

Hård: 39 mm.

På Marauder er det bedre at glemme rustning. Det maksimale, hun vil være i stand til at gøre, er at få et par tilfældige rikochetter fra hendes ubehagelige former. For resten gennemborer selv Leopard på sit nervøse maskingevær dig.

Og glem ikke den legendariske KV-2 på sjette niveau, som gennemborer dig med en landmine i frontalprojektionen. Og dette er et enkelt skud.

Hastighed og mobilitet (h3)

Marauder mobilitetsstatistikker

Der kan ikke siges noget interessant om Marauders mobilitet. Det er ikke dårligt for en medium tank på 5. niveau, den går fremad, og den ruller tilbage og kravler ikke væk. Dynamikken er normal, skrogets og tårnets travershastighed er også ganske behagelig.

Tanken er lidt over gennemsnittet med hensyn til mobilitet, en af ​​de første til at indtage nøglepositioner og er i stand til at dreje klodsede bands eller tank destroyere uden et tårn.

Det bedste udstyr og udstyr

Udstyr, ammunition, udstyr og ammunition af Marauder

Udstyr er standard. Der kræves to reparationssæt for ikke at stå på skøjtebanen og ikke flyve ind i hangaren i begyndelsen af ​​slaget. I den tredje slot sætter vi adrenalin, som i kort tid øger pistolens skudhastighed.

Ammunition - standard for sand. Det femte niveau har ikke et komplet sæt ammunition og en 3. plads til det. Derfor optager vi to slots med lille benzin og små ekstra rationer, hvilket øger tankens mobilitet og generelle komfort.

Udstyret er standard. En stamper, drev og en stabilisator er installeret i ildkraften ifølge klassikerne, så tanken genoplades og reduceres hurtigere.

I den første overlevelsesplads sætter vi ændrede moduler (venstre udstyr). Kaliberne på niveauet er små, en stigning i modulernes sundhed vil være nyttig. Men det vigtigste her er, at de modificerede moduler reducerer skaden, der kommer fra høj-eksplosiver af stor kaliber, det vil sige, at vi har en spøgelsesagtig chance for ikke at flyve væk som et one-shot fra KV-2. I den anden spalte sætter vi sikkerhedsmargin (+42 hk), i den tredje - værktøjskasseat reparere eventuelle moduler hurtigere.

Specialiseret i klassikere optik, drejet motoromdrejningstal. Den tredje plads er optaget efter smag. Hvis du har nok til en træfning, stiller vi det rigtige udstyr til udstyrets varighed. Hvis mere end for en træfning - venstre for hastigheden af ​​genindlæsning udstyr.

Ammunition - 90 granater. Dette er mere end nok. Genladningen af ​​tanken er ikke den hurtigste, modstandernes HP er ikke særlig høj. Med al dit ønske vil du ikke skyde al ammunitionen. Indlæs omkring 20-25 guldkugler til tunge ildkampe og slip 5 HE til pap. Resten er panserbrydende.

Sådan spiller du Marauder

Det vigtigste råd, når du spiller Marauder, er ikke at spille det tilfældigt. Tanken er velegnet til at have det sjovt i tilstande som genoplivning. Og der kan du endda lege med en boremaskine i stor kaliber på den.

Men til et klassisk tilfældigt hus er denne enhed ikke egnet af to hovedårsager:

  1. På femte niveau er der flere stærke maskiner, som Marauder kun er foder til.
  2. De femte niveauer spiller ofte mod sekserne, og der er endnu flere, der elsker at bøje Marauder.

Marauder i kamp i Survival-tilstand

Hvis du stadig kom ind i denne tank tilfældigt, så prøv at spille fra terrænet og hold altid styr på situationen på minikortet. Tanken tanker ikke, men den er lille og lav, dens 8 grader ned føles som en 9 eller endda en 10. I terræn vil du være i stand til at stikke et lille tårn ud, hurtigt stikke og rulle tilbage. Men hvis du mister dækningen af ​​allierede, vil du hurtigt blive adskilt for tandhjul selv af tanks på fjerde niveau.

Hvis du ser, at din flanke smelter sammen, så prøv at drage fordel af god mobilitet, løb væk og indtag en mere behagelig stilling. Og tøv bare ikke med aktivt at skifte position og mareridtsmodstandere fra uventede steder.

Fordele og ulemper ved en tank

Teknikere:

  • Små størrelser. Marauderen er ret squat med et lille fladt tårn. På grund af dette er det mere bekvemt at gemme sig bag dæksler og lege fra terrænet.
  • Mobilitet. For en medium tank på det femte niveau bevæger vores CT sig ret hurtigt, kan skifte flanker og overraske fjenden.
  • UVN nede. En 8-graders hældning nedad er ikke dårligt. Men tanken er lav, hvilket gør, at det føles som 9-10 grader.

Ulemper:

  • Ingen rustning. Marauderen er ikke gennemboret af landminer og kan ved et uheld ramme projektilet med skrånende rustninger, men det er bedre ikke at håbe på det.
  • Ulækkert guldpansergennemtrængning. Du vil have penetration nok til at bekæmpe de fleste af dine klassekammerater i toppen af ​​listen, men du vil ikke trænge igennem stærke tanke på sjette niveau selv med guld. At have mindre end 20% forskel mellem basis og guldprojektil er svag.
  • Kampniveau. Det femte niveau er generelt ikke særlig velegnet til spillet. Der er mange kedelige og monotone køretøjer, der spiller præcis det samme som Marauder. Samtidig dyrker nogle biler på samme niveau aktivt sådanne grå jagerfly. Glem heller ikke, at oftest spiller femmere nederst på listen, og der er nok farer der: ARL 44, Hellcat, Ob. 244, KV-2 og så videre.

Fund

Ak, tanken har simpelthen ikke noget at snappe på. Den har god mobilitet og en vis komfort i terrænet, men pistolen er for svag selv til at kæmpe med femmere, og rustningen er fuldstændig fraværende.

Øverst på listen kan han vise noget, hvis der ikke er bøjninger på T1 Heavy og lignende maskiner overfor, men mod sjette niveau vil Marauder blot være en bonuskode for skader på grund af hans penetration på 130 millimeter på guld.

Det er bedre at sælge tanken og få 250 guld.

Bedøm artiklen
Mobilspils verden
Tilføj en kommentar