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Faramis in Mobile Legends: Anleitung 2024, der beste Build, wie man spielt

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Faramis ist ein erblicher Heiler. Der Charakter ist in der Lage, Tote wiederzubeleben, verursacht viel magischen Schaden und ist im Vergleich zu anderen Magiern im Spiel ziemlich hartnäckig. Übernimmt die Rolle des Teamschutzes, kann Schadensverursacher oder Supporter sein. Im Leitfaden werden wir über seine außergewöhnlichen Fähigkeiten und Kampftaktiken sprechen und auch die heute relevanten Zusammenstellungen von Emblemen, Zaubersprüchen und Gegenständen vorstellen.

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Insgesamt verfügt der Held über 4 Fähigkeiten, von denen eine passiv funktioniert und keine Aktivierung per Knopfdruck erfordert. Es gibt fast keine Kontrolleffekte, dafür aber ein hohes Angriffsniveau. Fähigkeiten hängen miteinander zusammen, wie weiter unten erläutert wird.

Passive Fähigkeit – Dauerhafte Auferstehung

Dauerhafte Auferstehung

Alle 4 Sekunden hinterlässt jede Fähigkeit von Faramis, die gegen Feinde oder von ihnen beschworene Kreaturen eingesetzt wird, ein Fragment der Seele. Durch das Absorbieren stellt der Magier Gesundheitspunkte wieder her und erhält 2 zusätzliche Punkte magischer Kraft. Das Passiv kann bis zu 40 Ladungen stapeln. Beim Tod verliert der Held alle gesammelten Teile, wodurch die Wiedergeburtszeit verkürzt wird – 1 Seelenfragment verkürzt den Timer um 3 % (max. 90 %).

Wenn Feinde in der Nähe des Charakters sterben, hinterlassen sie auch Seelenfragmente.

Erste Fähigkeit – Stampede

Ansturm

Der Magier verwandelt sich für die nächsten 3 Sekunden in einen Schatten. In diesem Zustand erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit des Helden um 70 %, die allgemeinen Verteidigungsindikatoren erhöhen sich und der Absorptionsradius von Seelenteilen erweitert sich. Darüber hinaus wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 20 % verringert. Faramis in Form eines Schattens hat keine Angst vor physischen Hindernissen.

Wenn die Feinde mit dem Magier in Kontakt kommen, erleiden sie jedes Mal Schaden Jenseitszeichen. Wenn Shadowform endet, zieht Faramis alle markierten Ziele zu sich und verursacht zusätzlichen magischen Schaden.

Bei erneutem Einsatz verlässt der Magier vorzeitig den Schattenzustand und zieht alle markierten Gegner zu sich.

Fähigkeit XNUMX – Geisterzünder

Geisterzünder

Direkt vor ihm in der vorgegebenen Richtung erzeugt der Zauberer eine fächerförmige Fläche – Energie nach dem Tod. Feinden in seiner Reichweite wird Schaden zugefügt. Anschließend wird die Energie aufgeteilt und auf Gegner in der Nähe übertragen, wodurch ein zusätzlicher magischer Angriff ausgeführt wird.

Bis zu maximal 3 Mal in spielbare Charaktere und einmal in nicht spielbare Charaktere unterteilt.

Ultimativ – Kultaltar

Kultaltar

Der Zauberer formiert sich um ihn Unterwelt, gültig für 6 Sekunden. Verbündete in diesem Gebiet verwandeln sich in Geister (einschließlich Faramis selbst). Der Zustand gewährt 50 Sekunde lang erhöhte Gesundheit und 1 % Bewegungsgeschwindigkeit. Wenn der Effekt endet, werden alle negativen Effekte vom Helden entfernt und der Auferstehungszustand wird für 1,3 Sekunden aktiviert.

Verlässt ein verbündeter Held den vom Charakter geschaffenen Bereich der Unterwelt, endet der Geisterzustand automatisch.

Passende Embleme

Als nächstes präsentieren wir zwei Sets Magier-Embleme, die für unterschiedliche Rollen und Situationen geeignet sind. Wählen Sie basierend auf dem gegnerischen Team – wie viele Ihrer Gegenpicks es gibt und ob in diesem Fall der Schaden nützlicher ist, als sich schnell auf der Karte zu bewegen, sowie Ihrem eigenen Spielstil.

Magier-Embleme für Faramis für Geschwindigkeit

  • Beweglichkeit — +4 % auf die Charaktergeschwindigkeit.
  • Der Segen der Natur — schnellere Fortbewegung durch Wald und Fluss.
  • Tödliche Zündung — Den Feind nach mehreren Treffern und weiteren Treffern in Brand setzen. Schaden.

Die nächste Option wird den Schaden des Helden bei Konfrontationen mit Gegnern deutlich erhöhen.

Magier-Embleme für Faramis für Schaden

  • Lücke — +5 adaptive Durchdringung.
  • Waffenmeister - +5 % Bonusangriff durch Gegenstände, Embleme, Talente und Fähigkeiten.
  • Tödliche Zündung.

Beste Zaubersprüche

  • Flash – Ein Kampfzauber, mit dem der Held einen schnellen Ansturm ausführt und die Gesamtverteidigung für einen Moment erhöht. Nützlich, wenn Sie feindlichen Charakteren schnell ausweichen oder sie einholen müssen.
  • Reinigung - Entfernt alle negativen Debuffs, erhöht die Kontrollimmunität und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit 15 Sekunden lang um 1,2 %. Ideal im Spiel gegen Charaktere mit völliger Verlangsamung und Kontrolle.
  • Sprint - Verdoppelt Ihre Bewegungsgeschwindigkeit für 6 Sekunden, was ausreicht, um Ihren Verbündeten zu Hilfe zu kommen oder umgekehrt einen tödlichen Kampf mit einer Menge Feinde zu vermeiden.

Top gebaut

Wir haben einen aktuellen Build für Faramis zusammengestellt, der für verschiedene Rollen im Spiel geeignet ist. Die Auswahl der Gegenstände zielt darauf ab, die Abklingzeit von Fertigkeiten zu verringern.

Faramis-Build für Schaden und Unterstützung

  1. Zauberstiefel.
  2. Stunden des Schicksals.
  3. Zauberstab des Blitzes.
  4. Verzauberter Talisman.
  5. Flammender Zauberstab.
  6. Heiliger Kristall.

So spielt man Faramis

Denken Sie als Magier an den Vorteil der geringen Abklingzeit und den starken passiven Buff. Faramis kann als Hauptschadensverursacher fungieren, da er viel magischen Schaden verursacht, gut in der Unterstützung ist und über eine hohe Mobilität verfügt. Es gibt auch eine gewisse Massenkontrolle.

Vergessen Sie jedoch nicht, dass der Held schwer zu kontrollieren und zu meistern ist, seine Fähigkeiten für Feinde leicht auszuweichen sind und er in Kämpfen ohne Teamunterstützung schwach ist.

Farmen Sie früh, wenn Sie als Magier auf der Mittelspur spielen, oder helfen Sie beim Farmen des Junglers und Rangers. Ihr habt zu Beginn recht starken Schaden, aber ein geringes Maß an Gesundheit. Mit der zweiten Fertigkeit können Sie Feinde abschrecken und Schergen damit schnell beseitigen.

Vergessen Sie nicht, Seelenstücke einzusammeln, die sich unter den Feinden bilden.

Mit dem Aufkommen der vierten Fähigkeit wirst du in erster Linie zum Teamplayer – behalte die Karte im Auge und nimm an allen Ganks teil. Vergessen Sie auch nicht, Ihre eigene Leitung zu überprüfen und sie rechtzeitig von Minion-Flows zu befreien. Arrangiere mit Verbündeten Hinterhalte für andere Charaktere und initiiere Schlachten mit der ersten Fertigkeit.

So spielt man Faramis

Verwenden Sie in Massenschlachten die folgende Kombination:

  1. Wenn die Gesundheit der Verbündeten zu niedrig ist, aktivieren Sie sie ultimativ, um sie im Kampf zu unterstützen.
  2. Fliegen Sie dann in die Mitte des gegnerischen Teams erste Fähigkeit, bindet alle betroffenen Ziele an sich und sammelt sie an einem Punkt, näher an den Teamkollegen. Zielen Sie auf die wichtigsten Schadensverursacher – Attentäter, Schützen und Magier.
  3. Schließe am Ende der Fähigkeit die Combo ab zweite Fähigkeit, verursacht massiven magischen Schaden.

Faramis ist ein mächtiger Heiler, der Verbündete von den Toten wiederbeleben kann und ihnen die Chance gibt, für kurze Zeit weiterzukämpfen. Seine Fähigkeit, sich auf dem Schlachtfeld zu bewegen und Feinde mit sich zu ziehen, hilft Teamkollegen, sich auf vorrangige Ziele zu konzentrieren.

Benutze die erste Fähigkeitum eine unangenehme Kollision zu vermeiden. Der Zauberer wird alle Hindernisse schnell überwinden.

Bleiben Sie im späten Spiel nah an Ihrem Team. Lernen Sie, Ihr Ult rechtzeitig zu aktivieren, um effektiver zu kämpfen. Dazu gehört Erfahrung – der innere Instinkt sagt einem, wann das Team Unterstützung braucht.

Damit ist unser Leitfaden abgeschlossen. Wir wünschen Ihnen viel Glück bei der Beherrschung eines komplexen, aber sehr effektiven Alchemisten. Hinterlassen Sie unten in den Kommentaren Ihre Empfehlungen und Kommentare und teilen Sie Ihr Spielerlebnis!

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  1. Ermak

    In welcher Reihenfolge werden Fertigkeiten heruntergeladen?

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  2. Omegon

    Die stärkste Unterstützung! Ich habe es in 5-6 Schlachten gemeistert (der sechste war bereits ein MVP), die erste Fertigkeit zieht die feindliche Herde leicht unter den Turm und die passive Wiederbelebung im richtigen Tempo ermöglicht es Ihnen, auch im späten Spiel fast sofort wiederzubeleben

    Antwort
  3. Nekroscha

    Er ist also ein Nekromant, kein Alchemist

    Antwort