> Guinevere in Mobile Legends: Anleitung 2024, Montage, wie man als Held spielt    

Guinevere in Mobile Legends: Leitfaden 2024, der beste Build, wie man spielt

Mobile Legends-Anleitungen

Guinevere ist ein HeldKämpfer, das hohen magischen Schaden verursacht. Bei richtiger Anwendung kann es mehrere gegnerische Charaktere innerhalb von Sekunden töten. Damit dies funktioniert, müssen Sie ihre Fähigkeiten klug einsetzen, um Ihre Gegner zu kontrollieren. In diesem Leitfaden erzählen wir Ihnen von diesem einzigartigen Helden und zeigen beliebte Builds, Zaubersprüche und Embleme für ihn.

Welche Helden die stärksten sind, erfahrt ihr im aktuellen Update. Studieren Sie dazu aktuelle Rangliste Charaktere auf unserer Website.

Fähigkeitsanalyse

Passive Fähigkeit - Supermagie

Supermagie

Ermöglicht es Ihnen, mit einem verstärkten Angriff zusätzlichen magischen Schaden zu verursachen. Guinevere wird es alle paar normalen Angriffe ausführen.

Erste Fähigkeit – Energiewelle

Energiewelle

Der Held setzt einen Energieball frei, der Feinden Schaden zufügt und sie verlangsamt. Wenn diese Fertigkeit ein Ziel trifft, verringert sie die Abklingzeit aller Fähigkeiten um 1 Sekunde. Dies ist ihre Hauptquelle für Schaden und Verlangsamung, was sich hervorragend für den Umgang mit Schergen und gegnerischen Helden auf der Erfahrungsspur eignet.

Die zweite Fähigkeit ist räumliche Bewegung

Raumbewegung

Guinevere springt zum Zielort und verursacht magischen Schaden. Betroffene Einheiten werden in die Luft geschleudert und erleiden Schaden. Sie kann die Fertigkeit innerhalb von 5 Sekunden erneut aktivieren, um sich zum Zielort zu teleportieren und am alten Ort eine Illusion zu hinterlassen. Wenn die Kopie beschädigt wird, kann die passive Fähigkeit wieder aufgeladen werden. Diese Fähigkeit eignet sich hervorragend für Teamkämpfe sowie für die Flucht aus gefährlichen Situationen.

Ultimativ – Lila Requiem

Lila Requiem

Guinevere erzeugt um sich herum ein Kraftfeld, das innerhalb von 3 Sekunden dreimal magischen Schaden verursacht. Befindet sich ein Gegner im Kraftfeld bereits in der Luft, wird er noch einmal 2 Mal in die Luft geschleudert. Sie ist immun gegen Kontrollfähigkeiten, während sie diese Fähigkeit nutzt. Es ist am besten, Ihre ultimative Fähigkeit nach dem Springen (der zweiten aktiven Fertigkeit) zu verwenden, da sie den Gegner hochschleudert und es Ihnen ermöglicht, mehr Schaden zu verursachen.

Passende Embleme

Am besten für Guinevere Magier-Embleme, da dieser Held magischen Schaden verursacht. Für die optimale Auswahl der Talente sehen Sie sich den Screenshot unten an.

Magier-Embleme für Guinevere

  • Lücke - Erhöht die Penetration.
  • Waffenmeister - Gewährt zusätzliche Angriffskraft durch Ausrüstung, Embleme, Talente und Fertigkeiten.
  • Unheilige Wut - Fügt dem Feind Schaden zu und stellt Mana des Charakters wieder her.

Es kann auch erfolgreich eingesetzt werden Kämpferembleme. Sie gewähren zusätzlichen Lebensraub durch Fertigkeiten und erhöhen die Angriffskraft und Verteidigung des Helden.

Kämpferembleme für Guinevere

  • Stärke
  • Blutfest.
  • Killerfest.

Beste Zaubersprüche

  • Vergeltung – ein obligatorischer Zauber, den man im Wald spielen muss und der es einem ermöglicht, effektiv Gold zu farmen, um Waldmonster zu töten.
  • Kara ist der beste Zauber für Guinevere, wenn sie sich auf der Lane befindet, da er ihr erlaubt, besonders reinen Nahkampfschaden zu verursachen.

Top-Builds

Für Guinevere reichen viele Gegenstände aus dem In-Game-Store. Nachfolgend finden Sie mehrere ausgewogene Builds, mit denen Sie hohen Schaden verursachen und in Kämpfen mit Gegnern länger überleben können.

Spiel im Wald

Guinevere zusammenbringen, um im Wald zu spielen

  1. Starlium-Geflecht.
  2. Stiefel des Eisjäger-Zauberers.
  3. Göttliches Schwert.
  4. Zauberstab des Genies.
  5. Heiliger Kristall.
  6. Blutflügel.

Ersatzausrüstung:

  1. Unsterblichkeit.
  2. Winterstab.

Linienspiel

Baue Guinevere für das Laning

  • Stiefel des Beschwörers.
  • Zauberstab des Genies.
  • Starlium-Geflecht.
  • Heiliger Kristall.
  • Geballte Energie.
  • Paradiesstift.

Wie man Guinevere spielt

Es erfordert Übung und Kenntnisse der Charaktermechanik, um einen bestimmten Helden gut zu spielen. Die folgenden Tipps helfen Ihnen dabei, den Helden zu meistern und häufiger zu gewinnen:

  • Verlassen Sie sich nicht zu sehr auf normale Angriffe, da dieser Magier-Kämpfer den Hauptschaden mithilfe von Fertigkeiten verursacht.
  • Benutze die erste aktive Fähigkeit, um Feinde in der Lane anzugreifen und verringere die Abklingzeit aller anderen Fähigkeiten.
  • Denken Sie daran, dass Guinevere kein Mana hat, also versuchen Sie, ihre Fähigkeiten so oft wie möglich einzusetzen.
  • Behalten Sie immer die rote Linie unter der Gesundheitsleiste (Passiv-Skill-Bereitschaft) im Auge, damit Sie rechtzeitig einen Angriff mit zusätzlichem Schaden einsetzen können.
  • Benutze die zweite aktive Fertigkeit, um Feinde hochzuschleudern, und nutze dann deine ultimative Fähigkeit, um sie zusätzlich hochzuschleudern und zu kontrollieren.
  • Sie können den Sprung auch nutzen, um gefährlichen Schlachten zu entkommen.
  • Guinevere fügt Feinden in der Luft mehr Schaden zu.
    Wie man Guinevere spielt
  • Wenn es einen Helden im Team gibt, der Feinde in die Luft werfen kann, kombinieren Sie unbedingt Ihre ultimative Fähigkeit mit seinen Fähigkeiten.
  • Aktive Fähigkeiten nutzt man am besten in der folgenden Reihenfolge: 2. Fertigkeit > 3. Fertigkeit > 1. Fertigkeit.

Dieser Leitfaden geht zu Ende. Wenn Sie Fragen, Anregungen oder Empfehlungen haben, können Sie diese in den Kommentaren unter dem Artikel teilen.

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  1. Alexander

    Ты не объяснил почему именно это надо собирать

    Antwort
  2. Guinevere

    Ich stimme dem Autor nicht zu, es ist notwendig, 2 Artikel in jeder Baugruppe zu sammeln
    Ein Energiekonzentrat und ein heiliger Kristall (ein Glas Khilka und ein grüner Kristall). Stiefel, abhängig von der Wahl des Gegners. Das heißt, wenn viel Fett vorhanden ist, ist das Eindringen nicht überflüssig. Wenn es viel Schaden gibt – Stiefel für physische Verteidigung / magische Verteidigung
    Nach dem Booten und 2 benötigten Gegenständen sammeln wir je nach Situation wieder ein. Wenn die Feinde viel Schaden haben, aber der Karton HP ist, sammeln wir die Def (Athenas Schild, Bianka – Magier-Def. Alter Kürass, Dominanz des Eises – physische Def. Ich weiß nicht mehr, wie es heißt, aber es ist so eine feurige Peitsche – sie verleiht sowohl eine physische als auch eine Magier-Verteidigung, sie wirft auch einen Schild von oben und eine Erhöhung des Magierschadens gegenüber dem Finale hilft dabei, schneller zu heilen. Guinevere ist eine Kämpferin, die von der Heilung lebt. Wenn Sie richtig sammeln, können Sie mit 6 HP 10-11 Schaden verschlingen und haben auch Zeit, wegzulaufen. Und das alles wegen der unglaublichen Heilung.
    Wenn der Feind halb Pappe hat, halber Schaden.
    Wir sammeln den Brustpanzer der rohen Gewalt und die Sense der Katastrophe.
    Wenn absolut fett ohne Schaden - eine Klinge auf der Magierdurchdringung und ein Zauberstab des Genies.
    Im Allgemeinen hat ein Universalkämpfer aufgrund seiner über 700 Spiele gelernt, alle Rollen zu spielen. Sie kann jeden ersetzen, aber überall wird sie nur mit einem adäquaten Spiel gut sein.

    Auch noch ein paar Worte zur Kombination.
    Diese Kombination ist für das Extraschnelle.
    Wenn der Feind nicht weit vom Turm entfernt ist, kann ein Feuerschuss auf ihn geworfen werden.
    Stellen Sie sicher, dass das Passiv zu halb 2/4 aufgeladen sein muss
    2 Fertigkeit, 1 Fertigkeit, Turmfeuerschuss, passiv, 3 Fertigkeit, passiv, 1 Fertigkeit (in dieser Kombination stirbt sogar der dickste Panzer)
    Wenn sich der Feind nicht unter dem Turm befindet, dann 2 Fertigkeiten, 1 Fertigkeit, passiv, 3 Fertigkeiten, passiv, 1 Fertigkeit, wenn er noch am Leben ist, erledigen Sie ihn mit einer Hand oder mit einem Feuerschuss / einer Bestrafung.

    Am Anfang hat Guinevere gegenüber vielen Helden einen Vorteil, aber es gibt drei heilige Regeln.
    Ich gehe nicht in die Büsche zu Hilda
    2 Versuchen Sie nicht, fair gegen Badang zu spielen
    3 Versuchen Sie nicht, sich gegen einen Argus der Stufe 4+ zu behaupten.
    Der Rest verliert mit einem angemessenen Spiel in den ersten 3-4 Minuten des Spiels gegen Guinevere. In dieser Zeit gilt es, den Vorsprung mit den Zähnen zu ergattern, sonst wird es später schwieriger.
    Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit.

    Antwort
  3. Schlitten

    2->1->3->1-> Auto

    Antwort
  4. Chicha

    Vor dem Sprung empfiehlt es sich, mit der ersten Fertigkeit langsamer zu werden. Wenn Sie sofort springen, ohne langsamer zu werden, während das Ziel hochgeschleudert wird, können Sie einen automatischen Angriff und die 1. Fertigkeit und dann die ultimative Fertigkeit ausführen. Mit dem letzten Buff ist dies aufgrund der Markierungen die einzige Möglichkeit zu spielen

    Antwort
  5. gwina

    Aktive Fähigkeiten nutzt man am besten in folgender Reihenfolge: 1. Fertigkeit > 2. Fertigkeit > 3. Fertigkeit > 2. Fertigkeit > 1. Fertigkeit. und am Ende der Strafe 1 gegen 1 oder 1 gegen 2/3/4 ohne Kontrolle

    Antwort