> Περιήγηση όλων των επιπέδων στο Apeirophobia: πλήρης οδηγός 2023    

Apeirophobia: πέρασμα όλων των επιπέδων στη λειτουργία (από 0 έως 16)

Roblox

Το Apeirophobia είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια τρόμου στο Roblox. Ο σκοπός αυτής της λειτουργίας είναι να τρομάξει τον παίκτη, να προκαλέσει ένα ευρύ φάσμα συναισθημάτων και η Apeirophobia κάνει πολύ καλή δουλειά σε αυτό. Η λειτουργία βασίζεται σε backrooms (Backrooms) - στοιχεία της λαογραφίας του Διαδικτύου, τα οποία διακρίνονται για την τρομακτική και καταπονητική παραξενιά τους και ταυτόχρονα συνηθισμένη.

Το Apeirophobia κυκλοφόρησε τον Ιούλιο του 2022. Κατάφερε να συγκεντρώσει πάνω από 200 εκατομμύρια επισκέψεις. Το έργο έχει προστεθεί στα αγαπημένα από περισσότερους από ένα εκατομμύριο παίκτες. Αυτό το μέρος είναι οικόπεδο, μπορείτε να πάτε μαζί με τους φίλους σας. Αυτή τη στιγμή έχει 17 επίπεδα. Το πέρασμα μπορεί να γίνει αρκετά δύσκολο. Αυτό το άρθρο έχει δημιουργηθεί για παίκτες που αντιμετωπίζουν δυσκολίες στη μετακίνηση σε τοποθεσίες.

Πέρασμα όλων των επιπέδων

Παρακάτω αναφέρονται όλα τα επίπεδα, καθώς και πληροφορίες σχετικά με αυτά: πώς να περάσετε σωστά, πώς να λύσετε παζλ, ποιους αντιπάλους μπορείτε να αντιμετωπίσετε κ.λπ.

Η λειτουργία θα είναι πιο ενδιαφέρον να περάσετε μόνοι σας, αλλά αν κάποια στιγμή αποδείχτηκε πολύ δύσκολη, τότε αξίζει να κοιτάξετε το σωστό πέρασμα για να μην βαρεθείτε στο παιχνίδι.

Επίπεδο 0 - Λόμπι

Επίπεδο 0 Εξωτερικό - Λόμπι

Αυτό το στάδιο ξεκινά αμέσως μετά το εισαγωγικό βίντεο. αντιπροσωπεύει μεγάλο γραφείο σε κίτρινους τόνους με τυχαία διατεταγμένους τοίχους. Κοντά στον ωοτοκία, ένα φύλλο μπορεί να βρεθεί στον τοίχο.

Το κύριο τέρας του επιπέδου στα αγγλικά ονομάζεται ουρλάζων. Αυτή είναι μια ανθρωποειδής φιγούρα, που αποτελείται από λεπτές μαύρες κλωστές. Ο δεύτερος εχθρός μοιάζει σχεδόν ο ίδιος, αλλά έχει μια μεγάλη κάμερα αντί για κεφάλι. Μια άλλη οντότητα είναι Phantom Smiler. Δεν ενέχει κανένα κίνδυνο. Αφού την κοιτάξετε, θα εμφανιστεί ένας δυνατός ήχος και μια τρομακτική κραυγή.

Enemy Howler, το οποίο μπορεί να βρεθεί στο επίπεδο 0

Σε γενικές γραμμές, περάστε Αίθουσα πολύ απλό. Η καλύτερη τακτική είναι να μην σταματάς και να μην χρονοτριβείς. Στην αρχή, μπορείτε να πάτε προς οποιαδήποτε κατεύθυνση και να αναζητήσετε μαύρα βέλη στους τοίχους. Στη συνέχεια, ακολουθήστε τα, φτάστε στον εξαερισμό και ανεβείτε μέσα χρησιμοποιώντας τις σκάλες. Μένει να προχωρήσουμε λίγο μπροστά και το επίπεδο θα ολοκληρωθεί. Όταν συναντάτε τον εχθρό, αξίζει επίσης να τρέχετε και να μην σταματήσετε, τότε θα είναι εύκολο να ξεφύγετε.

Επίπεδο 1 - Δωμάτιο με πισίνες

Επίπεδο 1 - δωμάτιο πισίνας

Ξεκινά με την έξοδο από τον εξαερισμό. Θα πρέπει να πάτε μπροστά και στο τέλος να μπείτε σε ένα μεγάλο δωμάτιο στρωμένο με πλακάκια. Παντού μπλε, σκούρο μπλε, γκρι τόνοι. Τοίχοι και διάφορα στοιχεία τοποθετούνται τυχαία. Εμφανίστηκαν εσοχές στο δάπεδο γεμάτο νερό - ένα είδος πισίνες.

Εμφανίζεται και εδώ Phantom Smiler, ωστόσο, ο κύριος εχθρός καλείται Αστερίας. Αυτό είναι ένα πλάσμα με μεγάλο στόμα και δόντια, που αποτελείται από πολλά πλοκάμια. Κινείται αργά, η απόδραση από τον Αστερία είναι εύκολη, αλλά λόγω του μικρού μεγέθους του επιπέδου, θα πρέπει να τον συναντάτε συχνά.

Ο αστερίας είναι ένας τοπικός εχθρός στο δωμάτιο της πισίνας

Για να περάσετε το επίπεδο, πρέπει να βρείτε 6 βαλβίδες και βιδώστε τις. Ο καλύτερος τρόπος για να τα αναζητήσετε είναι μέσω των σωλήνων που περνούν κατά μήκος των τοίχων και της οροφής. Μερικές από τις βαλβίδες θα είναι πιο δύσκολο να βρεθούν. Για παράδειγμα, ένα από αυτά είναι κάτω από το νερό και το άλλο είναι ανάμεσα σε πολλούς τοίχους

Όταν 6-Η βαλβίδα θα ανοίξει, ακούγεται ένα μεταλλικό τρίξιμο. Τώρα πρέπει να πάτε κατά μήκος των τοίχων, κατά μήκος των άκρων της τοποθεσίας, μέχρι να βρεθεί ένα πέρασμα προς το δωμάτιο. Ήταν δυνατό να το βρούμε πριν, αλλά η είσοδος ήταν κλειστή από μια σχάρα.

Η πόρτα που θα ανοίξει αφού βρεθούν όλες οι βαλβίδες

Στο εσωτερικό θα υπάρχει μια τρύπα γεμάτη με νερό. Πρέπει να πηδήξεις σε αυτό και να κολυμπήσεις μέχρι το τέλος. Πρώτα το μονοπάτι οδηγεί προς τα κάτω, μετά πάνω. Στο τέλος θα υπάρχει μια άβυσσος στην οποία πρέπει να πηδήξετε για να ολοκληρώσετε το επίπεδο.

Κάθοδος όπου πρέπει να πηδήξεις για να πας στο επόμενο επίπεδο

Επίπεδο 2 - Παράθυρα

Επίπεδο 2 Εξωτερικό - Παράθυρα

Εξαιρετικά εύκολο επίπεδο. Μπορείτε να περάσετε σε λίγα λεπτά, αλλά δεν υπάρχουν καθόλου τέρατα σε αυτό. Είναι απαραίτητο να φτάσετε στο παράθυρο και να πηδήξετε κάτω. Μετά από αυτό, ο ήρωας θα ξυπνήσει στην επόμενη τοποθεσία. Στην αρχή, είναι καλύτερο να πάτε κατά μήκος των σκαλοπατιών που υποδεικνύονται στην εικόνα και στη συνέχεια κατά μήκος του διαδρόμου, αυτός θα είναι ο πιο γρήγορος τρόπος.

Πού πρέπει να πάω στην αρχή για να ολοκληρώσω το επίπεδο πιο γρήγορα

Επίπεδο 3 - Εγκαταλελειμμένο Γραφείο

Εγκαταλελειμμένο γραφείο - τρίτο επίπεδο

Αυτό το στάδιο είναι περισσότερο βαρετό και βαρετό παρά δύσκολο. Υπάρχει μόνο ένα τέρας πάνω του - Κυνηγόσκυλο. Είναι ένα ανθρωποειδές πλάσμα που κινείται στα τέσσερα και αποτελείται εξ ολοκλήρου από μαύρη μάζα.

Κυνηγόσκυλο που βρέθηκε στο επίπεδο 3

Αυτός ο εχθρός είναι εντελώς τυφλός, αλλά έχει εξαιρετική ακοή, η οποία πρέπει να λαμβάνεται υπόψη κατά το πέρασμα. Κατά τη συνάντηση μαζί του, αξίζει να σταματήσετε και να περιμένετε να φύγει το Κυνηγόσκυλο. Είναι καλύτερα να μετακινηθείτε στο επίπεδο σε σκύψιμο, αλλά αν ο εχθρός είναι μακριά, μπορείτε να τρέξετε.

  • Πρώτα πρέπει να το βρείτε στο γραφείο 3 κλειδί. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να ανοίξετε όλα τα κουτιά. Τέλος, με τη βοήθειά τους, πρέπει να ανοίξετε τη σχάρα, η οποία βρίσκεται απέναντι από τον χώρο του γραφείου.
  • Τώρα πρέπει να βρούμε 8 κουμπιά και πατήστε τα. Μπορείτε να τα βρείτε σχεδόν σε όλα τα δωμάτια που οδηγούν σε ένα μεγάλο ανοιχτό δωμάτιο. Για κάποιους, θα πρέπει να περάσετε από στενά περάσματα, οπότε θα πρέπει να κοιτάξετε πιο προσεκτικά.
  • Όταν βρεθούν όλα τα κουμπιά, θα ακουστεί ένας χαρακτηριστικός ήχος. Μοιάζει με το άνοιγμα του πλέγματος στη σκηνή με τις πισίνες. Απομένει να έρθετε στο δωμάτιο, το οποίο βρίσκεται δίπλα στο μέρος όπου ξεκινά το επίπεδο και να ανεβείτε τις σκάλες.

Η τοποθεσία είναι πολύ πιο εύκολο να περάσει με φίλους. Η οντότητα θα αποσπάται εύκολα και η συλλογή όλων των πλήκτρων και κουμπιών θα επιταχυνθεί.

Επίπεδο 4 - Αποχέτευση

Πώς φαίνεται η αποχέτευση - επίπεδο 4

Αυτό το μέρος μοιάζει με δωμάτιο πισίνας. Δεν υπάρχουν εχθροί εδώ. Στην αρχή, δεν μπορείτε να ανησυχείτε και να περάσετε ήρεμα. Πρώτα απ 'όλα, είναι καλύτερο να πάτε κατά μήκος του αριστερού διαδρόμου, που υποδεικνύεται στην εικόνα.

Πού να πάτε στο επίπεδο για να πάτε πιο γρήγορα

Στο διπλανό δωμάτιο - πηγαίνετε προς την αντίθετη κατεύθυνση και φτάστε στις σκάλες.

Το μονοπάτι που οδηγεί στο λαβύρινθο

Σε αυτό το σημείο ξεκινά το πιο δύσκολο στάδιο - λαβύρινθο. Χαρακτηριστικό του στοιχείο είναι το γυάλινο πάτωμα. Μετά την έναρξη του περάσματος από κάτω, το νερό θα ανέβει. Θα χρειαστεί να περάσει πριν φτάσει στον χαρακτήρα.

Ένας από τους παίκτες έφτιαξε έναν πλήρη χάρτη του λαβύρινθου. Οι τοίχοι και οι στήλες εμφανίζονται με μαύρο χρώμα. Η κόκκινη κουκκίδα στα αριστερά είναι η έξοδος από τον λαβύρινθο. Το πορτοκαλί χρώμα υποδεικνύει τη συντομότερη διαδρομή και το πράσινο είναι ο πιο βολικός τρόπος για να συλλέξετε τα πάντα. σφαίρες στο επίπεδο (χρειάζονται για 100% πέρασμα). Στο τέλος θα υπάρχει ένα λευκό λαμπερό πέρασμα από το οποίο πρέπει να περάσετε.

Χάρτης λαβύρινθου επιπέδου που δημιουργήθηκε από οπαδούς της λειτουργίας

Επίπεδο 5 - Σύστημα σπηλαίων

Επίπεδο 5 Εξωτερικό - Συστήματα Σπηλαίων

Αρκετά δυσάρεστη τοποθεσία, φτιαγμένη με τη μορφή συστήματος σπηλαίων. Παντού είναι σκοτάδι και δεν είναι ξεκάθαρο πού να πάει. Ο τοπικός εχθρός καλείται Skin Walker. Θα εμφανιστεί περίπου στη μέση του επιπέδου. Σκοτώνοντας έναν από τους παίκτες, παίρνει το δέρμα του.

Τοπικός εχθρός - ένας επικίνδυνος Skin Walker, που κλέβει τα δέρματα των παικτών που σκότωσε

Είναι η αβεβαιότητα που κάνει αυτό το επίπεδο δύσκολο. Για να περάσετε, πρέπει να βρείτε μια πύλη. Θα δώσει μια μωβ λάμψη. Και καθαρός ήχος βουητού.

Μωβ πύλη που σας μεταφέρει στο επόμενο επίπεδο

Μπορείτε να απλοποιήσετε το πέρασμα παίζοντας με ακουστικά. Ένας ήχος τικ υποδεικνύει Skin Volker. Η συνάντηση μαζί του, πιθανότατα, θα είναι μοιραία. Πηγαίνετε προς τον ήχο βόμβου που θα οδηγήσει στην πύλη.

Επίπεδο 6 - "!!!!!!!!!!"

Επίπεδο εμφάνισης 6, στο οποίο πρέπει να ξεφύγετε γρήγορα από το τέρας

Η πολυπλοκότητα αυτού του σταδίου έγκειται στη δυναμική και στην ανάγκη να τρέχεις χωρίς διακοπή. Υπάρχει μόνο ένας εχθρός εδώ - Ο Τιτάνας Χαμογελαστός ή Χαμογελαστός Τιτάνας. Είναι ένα μεγάλο πλάσμα φτιαγμένο από μαύρη ύλη με λευκά διάστικτα μάτια και πλατύ χαμόγελο, που κινείται εξαιρετικά γρήγορα.

Ο Titan Smiler κυνηγά τον παίκτη στο επίπεδο

Όλη η ουσία του επιπέδου τρέξε γρήγορα και μη σταματάς. Αξίζει να προχωρήσουμε στην αρχή, αμέσως μετά την εμφάνιση. Η τοποθεσία είναι αρκετά γραμμική, αλλά τα εμπόδια που προκύπτουν συνεχώς θα παρεμβαίνουν. Στο τέλος θα υπάρχει μια λαμπερή ροζ πόρτα που πρέπει να περάσετε.

Η ροζ πόρτα που είναι το τέλος του επιπέδου

Επίπεδο 7 - Το τέλος;

Επίπεδο 7 - Το τέλος;

Πιο εύκολο βήμα από τα υπόλοιπα. Δεν μπορείς να πεθάνεις εδώ, δεν υπάρχουν καθόλου εχθροί. Για να περάσετε, πρέπει να λύσετε αρκετούς γρίφους σε διαφορετικά δωμάτια.

Μόλις μπείτε στο πρώτο δωμάτιο με ράφια και έναν υπολογιστή στη μέση, πρέπει να περιηγηθείτε στο δωμάτιο και να μετρήσετε τον αριθμό των μπάλων. Υπάρχει ένα σύνολο 7 είδη λουλουδιών και πρέπει να θυμάστε ή να γράψετε πόσες μπάλες ανήκουν σε κάθε χρώμα.

Στη συνέχεια, πρέπει να μελετήσετε τις πληροφορίες στον υπολογιστή. Υποδεικνύονται επτά χρώματα, καθένα από τα οποία έχει τη δική του σημασία από 1 να 7. Για παράδειγμα, κόκκινο = 1, κίτρινο = 5 κλπ.

Έχοντας μάθει τον ακριβή αριθμό των σφαιρών, πρέπει να εισαγάγετε τον κωδικό στον υπολογιστή. Πρέπει να το υπολογίσεις μόνος σου. Πρώτα πρέπει να γράψετε τον αριθμό των μπαλών του πρώτου αριθμού, δηλ. το κόκκινο. Στη συνέχεια γράψτε τον σειριακό αριθμό του χρώματος. Για παράδειγμα, βρέθηκε μια κόκκινη μπάλα. Τότε πρέπει να γράψεις "11". Στη συνέχεια, πηγαίνετε στο χρώμα που αναγράφεται κάτω από τον αριθμό 2, τότε 3 και ούτω καθεξής. Οι αριθμοί πρέπει να γράφονται χωρίς κενά. Μπορεί να λάβετε, για παράδειγμα, τον κωδικό "1112231627".

Εάν ο κωδικός αποδειχθεί σωστός, θα εμφανιστεί ένας τετραψήφιος αριθμός κάτω δεξιά, τον οποίο πρέπει να θυμάστε. Πρέπει να εισαχθεί στην κλειδαριά κωδικού, η οποία βρίσκεται στο ίδιο δωμάτιο. Μετά από αυτό, θα ανοίξει μια σιδερένια πόρτα.

Κλείδωμα κωδικού στο οποίο πρέπει να εισαγάγετε τον κωδικό πρόσβασης που λάβατε

Περαιτέρω η τοποθεσία θα είναι αρκετά εύκολο να περάσει. Οι δυσκολίες θα ξεκινήσουν όταν μπείτε σε ένα δωμάτιο γεμάτο ράφια. Σε ένα από αυτά θα σταθεί книгаγεμάτο με τετραψήφιους κωδικούς. Θα πρέπει να τα δοκιμάσετε όλα στο κλείδωμα κωδικού κοντά. Ένας από τους συνδυασμούς θα ανοίξει την πόρτα.

Κάντε κράτηση με όλους τους συνδυασμούς κωδικών πρόσβασης

Το πιο δύσκολο κομμάτι έχει τελειώσει. Απομένει να προχωρήσουμε περαιτέρω κατά μήκος της τοποθεσίας και να βρούμε έναν άλλο υπολογιστή. Εισαγάγετε ένα γράμμα σε αυτό y (μικρό y, διάταξη αγγλικού πληκτρολογίου), επιβεβαιώστε και περιμένετε 100% Κατεβάστε. Η πύλη για το επόμενο επίπεδο θα ανοίξει.

Ανοίξτε την πύλη που οδηγεί στο επόμενο στάδιο

Επίπεδο 8 - Όλα τα φώτα είναι σβηστά

Επίπεδο XNUMX Λαβύρινθος

Ένα από τα πιο δύσκολα και δυσάρεστα επίπεδα. Είναι ένας εξαιρετικά μεγάλος λαβύρινθος με ελάχιστη ορατότητα λόγω του σκότους και ένας επικίνδυνος εχθρός - Skin Stealer, μια συνάντηση με την οποία μπορεί να αποβεί μοιραία. Ο μόνος τρόπος να του αντισταθείς είναι να κρυφτείς σε ντουλάπια, από τα οποία υπάρχουν αρκετά στην τοποθεσία.

Skin Stealer, ένας από τους πιο επικίνδυνους αντιπάλους του καθεστώτος

Οι ενθουσιώδεις δημιούργησαν έναν χάρτη που θα βοηθήσει στο πέρασμα. Κάτω αριστερά, το κίτρινο τετράγωνο σηματοδοτεί τον τόπο εμφάνισης στην αρχή. Στο δωμάτιο με την καρέκλα, η οποία είναι σχεδιασμένη στη μέση, η μεγαλύτερη πιθανότητα να συναντήσετε τον εχθρό. Πρέπει να πάτε κατά μήκος του κίτρινου μονοπατιού, κατευθείαν στην απέναντι γωνία της τοποθεσίας.

Χάρτης Fan Made Tier 8

Επίπεδο 9 - Ανάληψη

Στιγμιότυπο οθόνης από το επίπεδο 9

Σε αυτό το στάδιο, θα είναι δυνατό να κάνετε ένα διάλειμμα από το δύσκολο προηγούμενο επίπεδο. Δεν υπάρχουν τέρατα εδώ και το έργο είναι όσο το δυνατόν πιο απλό - πρέπει να βρείτε νεροτσουλήθρες. Αγγίζοντας ένα από αυτά θα μεταβείτε στην επόμενη τοποθεσία. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον παρακάτω χάρτη, η θέση αναπαραγωγής είναι ένα πράσινο ορθογώνιο, οι διαφάνειες είναι κόκκινες.

Χάρτης επιπέδου που δημιουργήθηκε από παίκτες

Το κύριο μειονέκτημα αυτής της τοποθεσίας είναι μια μικρή πιθανότητα πάρτε αντί για το επίπεδο 10 έως 4. Με τι συνδέεται αυτό και αν έγινε επίτηδες είναι άγνωστο.

Επίπεδο 10 - Άβυσσος

Πώς μοιάζει το 10ο επίπεδο με το όνομα Abyss

Μακρύ και σκληρό επίπεδο. Περιλαμβάνει δύο οντότητες. Πρώτα - Phantom Smiler. Φαινόταν στο στάδιο 0, τρόμαξε μόνο τον παίκτη και δεν αποτελούσε κίνδυνο, εδώ συμπεριφέρεται με τον ίδιο τρόπο. Ο δεύτερος εχθρός Titan Smiler. Ήταν απαραίτητο να τρέξει μακριά του νωρίτερα (6 τοποθεσία). Είναι καλό που δεν είναι τόσο γρήγορος εδώ.

Ο χάρτης είναι αρκετά μεγάλος. Στις γωνίες υπάρχουν κτίρια με πόρτες κλειστές με κλειδαριές. Σε ένα από αυτά τα κτίρια θα υπάρχει έξοδος. Το κύριο πράγμα είναι να βρείτε το σωστό κλειδί και πρέπει να τα αναζητήσετε σε ντουλάπια που βρίσκονται σε όλη την τοποθεσία.

Επίπεδο 11 - Αποθήκη

Αποθήκη από το ίδιο επίπεδο

Δεν είναι το πιο εύκολο στάδιο, αλλά η πλήρης απουσία εχθρών το κάνει πολύ πιο εύκολο. Για να περάσετε, πρέπει να περάσετε από μερικά τμήματα - ένα γραφείο και μια αποθήκη, μέσω των οποίων θα πρέπει να περάσετε από μια δύσκολη διαδρομή με εμπόδια.

Αρχικά, στο πρώτο μέρος της τοποθεσίας πρέπει να βρείτε ένα δωμάτιο με ράφια στα οποία υπάρχουν χρωματιστές μπάλες, όπως και στο 7 επίπεδο. Είναι απαραίτητο να θυμάστε όλα τα χρώματα, ενώ το πρώτο είναι αυτό που βρίσκεται πιο κοντά στην είσοδο, το τελευταίο είναι το πιο μακριά. Καθώς αφαιρείτε, θα πρέπει να θυμάστε τους άλλους. Τώρα πρέπει να βρείτε μια πόρτα με κλειδαριά στην οποία πρέπει να τακτοποιήσετε τα χρώματα με την ίδια σειρά.

Ένα δωμάτιο στο οποίο πρέπει να βρείτε και να θυμάστε όλες τις μπάλες για τον κωδικό πρόσβασης

Στην ανοιχτή αίθουσα, θα υπάρχει ένας λοστός σε ένα από τα τραπέζια. Με αυτό, πρέπει να ανοίξετε την πόρτα με σανίδες. Μέσα είναι ένας φορητός υπολογιστής στον οποίο πρέπει να εισαγάγετε ένα γράμμα igrek (Αγγλικά y). Μετά από αυτό, οι μεταλλικές πύλες θα ανοίξουν και θα αποδειχθεί ότι πηγαίνετε στο τμήμα με την αποθήκη.

Στην αποθήκη, πρέπει να περάσετε από μια αρκετά μεγάλη διαδρομή εμποδίων με πολλά ράφια, σανίδες και άλλα στοιχεία. Είναι καλύτερα να μην βιαστείτε, καθώς μπορείτε εύκολα να πεθάνετε πέφτοντας στην άβυσσο. Στο τέλος θα υπάρχει μια αίθουσα, η είσοδος της οποίας σημειώνεται με μαύρα βέλη.

Πού πρέπει να οδηγεί το παρκούρ μέσα από την αποθήκη

Στο εσωτερικό θα υπάρχει είσοδος σε άλλον λαβύρινθο. Σε αυτό πρέπει να μετακινηθείτε σε διαφορετικά αντικείμενα σε ένα στενό χώρο. Στο τέλος είναι ένα κλειδί που αξίζει να παραλάβετε. Μετά από αυτό, πρέπει να βρείτε μια έξοδο στο λαβύρινθο σε ένα νέο δωμάτιο, όπου το κλειδί που λάβατε θα ανοίξει τη μεταλλική πύλη. Υπάρχει ένα άλλο κλειδί στο ανοιχτό δωμάτιο.

Πρέπει να επιστρέψετε. Στο σημείο που άνοιξαν οι πύλες, στρίψτε δεξιά και περάστε ξανά από ένα μικρό παρκούρ. Στο τέλος, ανοίξτε την πόρτα με το κλειδί που λάβατε. Θα ανοίξει ένα τμήμα της διαδρομής με εμπόδια, στο οποίο ήταν αδύνατο να φτάσετε στο παρελθόν. Στο τέλος θα υπάρχει μια άλλη μεταλλική πόρτα, η οποία μπορεί να ανοίξει πατώντας το κόκκινο κουμπί δίπλα της.

Λίγο μένει να πάμε στην έξοδο για να φτάσουμε στο 12ο επίπεδο.

Τέλος επιπέδου 11

Επίπεδο 12 - Δημιουργικά μυαλά

Πού να τοποθετήσετε πίνακες στο επίπεδο 12

Το δεύτερο επίπεδο στη σειρά, στο οποίο δεν θα χρειαστεί να αντιμετωπίσετε εχθρικά πλάσματα. Για να περάσετε, πρέπει να κανονίσετε 3 ορισμένες εικόνες με τη σωστή σειρά. Φαίνεται στην παρακάτω εικόνα. Το μέρος όπου πρέπει να τοποθετηθούν είναι ακριβώς μπροστά από το μέρος όπου εμφανίζεται ο κύριος χαρακτήρας στην τοποθεσία.

Σωστή διάταξη όλων των εικόνων

Οι θαυμαστές του Apeirophobia δημιούργησαν έναν χάρτη και για αυτό το επίπεδο. Χάρη σε αυτήν, θα είναι πιο εύκολο να συλλέξετε όλες τις απαραίτητες φωτογραφίες. Το πορτοκαλί τετράγωνο υποδεικνύει τη θέση της εμφάνισης, το μπλε ορθογώνιο με ροζ περίγραμμα υποδεικνύει τη θέση των πινάκων. Τα μπλε ορθογώνια είναι οι ίδιες οι εικόνες. Στο τέλος, μένει να πάμε στο κόκκινο ορθογώνιο στην κορυφή. Αυτή είναι η έξοδος που θα ανοίξει όταν τοποθετηθούν οι πίνακες.

Κάρτα επιπέδου 12. Απεικονίζει όλα τα δωμάτια και τις απαραίτητες εικόνες.

Επίπεδο 13 - Δωμάτια ψυχαγωγίας

Στιγμιότυπο οθόνης από το Επίπεδο 13 - Αίθουσες ψυχαγωγίας

Ένα εξαιρετικά δύσκολο στάδιο, ειδικά σε σύγκριση με τα προηγούμενα. Εδώ υπάρχει μόνο ένας εχθρός πάρτι. Το κύριο χαρακτηριστικό αυτού του εχθρού είναι ότι μπορεί να τον δει κανείς μόνο με ενεργοποιημένη την κάμερα. Μπορεί επίσης να τηλεμεταφέρει πίσω από παίκτες.

Οι πάρτι είναι ένας από τους πιο επικίνδυνους αντιπάλους στο παιχνίδι.

Για να προστατευτείτε από αυτόν τον εχθρό, πρέπει να τον κοιτάτε όσο το δυνατόν περισσότερο, διατηρώντας παράλληλα μια απόσταση ασφαλείας. Μετά από λίγο, εξακολουθεί να τηλεμεταφέρει. Περί τηλεμεταφοράς πάρτι θα δείξει έναν συγκεκριμένο ήχο. Αν σταθείτε πολύ κοντά του, θα ακούσετε έναν χτύπημα της καρδιάς. Σε αυτή την περίπτωση, αξίζει να απομακρυνθείτε για να μην σκοτώσει τον χαρακτήρα. Ο πιο εύκολος τρόπος να περάσεις το επίπεδο με φίλους που μπορούν να του αποσπάσουν την προσοχή.

Η ίδια η τοποθεσία χωρίζεται σε δύο κύριες. Στο πρώτο πρέπει να βρείτε πέντε κουμπιά σε σχήμα αστεριού. Πρέπει να κάνετε κλικ σε όλα. Μετά το τελευταίο κουμπί, θα ανοίξει η πύλη για το επόμενο στάδιο.

Ένα από τα κουμπιά σε μορφή αστεριού

Το δεύτερο στάδιο είναι ένα είδος λαβύρινθου. Περιλαμβάνει τρία μέρη. Κάθε ένα από αυτά έχει ένα μαλακό παιχνίδι. Πρέπει επίσης να συγκεντρωθούν όλα. Με όλα τα παιχνίδια, πρέπει να μετακινηθείτε στο αμφιθέατρο και να περάσετε από την πόρτα στη σκηνή.

Ένα από τα παιχνίδια στο δεύτερο στάδιο

Επίπεδο 14 - Σταθμός ηλεκτροπαραγωγής

Μακρύς διάδρομος του σταθμού ηλεκτροπαραγωγής

Αρκετά μεγάλο συγκρότημα με πολλούς μεγάλους διαδρόμους. Ο τοπικός αντίπαλος Πλησιάζων. Αναπαράγεται τυχαία κοντά στον παίκτη/παίκτες. Όταν το Stalker τρομάζει τον παίκτη, θα ανάψει σύστημα συναγερμού. Εάν η εμφάνισή του επαναληφθεί όταν ο συναγερμός εξακολουθεί να λειτουργεί, ο χαρακτήρας θα πεθάνει.

Ο εχθρός Stalker που συναντήθηκε στο επίπεδο

Υπάρχει ένα ηλεκτρικό κουτί στη θέση αναπαραγωγής. Πρέπει να ανοίξει και να κοπεί τα καλώδια κατσαβίδια и κόφτης μπουλονιών, που αξίζει να αναζητήσετε στο επίπεδο. Κάθε κομμένο καλώδιο ενεργοποιεί έναν συναγερμό, επομένως αξίζει να το κόψετε γρήγορα. Μετά από αυτό, θα ανοίξει ένα νέο δωμάτιο.

Ένας ηλεκτρικός πίνακας που πρέπει να ανοίξει και να κοπούν τα καλώδια

Στη νέα αίθουσα θα υπάρχει υπολογιστής. Σε αυτό, όπως και σε άλλους υπολογιστές που έχετε συναντήσει πριν, πρέπει να εισάγετε ένα μικρό igrek (y) και επιβεβαιώστε την ενέργεια. Μετά από αυτό, η πύλη που οδηγεί στο επόμενο επίπεδο θα ανοίξει.

Δωμάτιο με υπολογιστή που ανοίγει την πόρτα στο επόμενο στάδιο

Το πέρασμα μπορεί να απλοποιηθεί βρίσκοντας ένα δωμάτιο με μοχλούς. Με τη βοήθειά τους, μπορείτε να απενεργοποιήσετε το ξυπνητήρι μετά τη συνάντηση με τον stalker (προσοχή).

Επίπεδο 15 - Ωκεανός των τελευταίων συνόρων

Στιγμιότυπο από το επίπεδο 15 με βάρκα και τέρας

Στάδιο, το οποίο είναι ένα μεγάλο σώμα νερού. Περιβάλλεται από βουνά και νησιά. Υπάρχει μόνο ένας εχθρός εδώ - καμελόχα. Η οντότητα εμφανίζεται αμέσως μετά την εμφάνιση στην τοποθεσία και καταδιώκει το σκάφος μέχρι το τέλος.

Kameloha - τοπικός εχθρός που κυνηγά τη βάρκα

Κατά τη διέλευση είναι απαραίτητο να επισκευάζετε το σκάφος από τις τρύπες που εμφανίζονται και κατά διαστήματα να ανάβετε τη μηχανή για να μην επιβραδύνει και σταματήσει το πλοίο. Μετά από λίγα λεπτά η οθόνη θα σκοτεινιάσει και το επίπεδο θα τελειώσει.

Επίπεδο 16 - Θραύση της μνήμης

Πώς μοιάζει το τελευταίο, 16ο επίπεδο

Το τελευταίο στάδιο μέσα Απειροφοβία. Αντιπροσωπεύει το επίπεδο 0, αλλά μάλλον σκούρο και καλυμμένο με μαύρη ουσία. Υπάρχει ένας επικίνδυνος εχθρός εδώ - Παραμορφωμένος ουρλιαχτός. Μπορείτε επίσης να βρείτε έναν χαρακτήρα Αχιβάδα. Αυτό είναι ένα λευκό αρκουδάκι. Εάν πλησιάσετε αρκετά, θα τρομάξει τον παίκτη και θα εξαφανιστεί.

Παραμορφωμένος ουρλιαχτός - Εξαιρετικά δυνατός αντίπαλος. Αυτος τρεχει πιο γρήγορα χαρακτήρα (αν δεν αγοράσετε βελτιώσεις για robux) και τον προλαβαίνει εύκολα. Ο μόνος τρόπος να τον πολεμήσεις είναι να τον κάνεις να τρακάρει σε τοίχο. Θα παίξει ένα κινούμενο σχέδιο στο οποίο είναι θυμωμένος. Αυτή είναι η ώρα να τρέξετε μακριά.

Παραμορφωμένος ουρλιαχτός που κυνηγά τον παίκτη στο επίπεδο 16

Στην αρχή, πρέπει να βρείτε τα βέλη. Εμφανίζονται σχεδόν στη θέση αναπαραγωγής. Ακολουθώντας τους, πρέπει να βρείτε βενζίνη, σπίρτα и παγίδα για αρκούδες. Κάθε φορά που συλλέγεται ένα αντικείμενο, ένας εχθρός θα εμφανίζεται κοντά, όπως προβλέπεται από τους προγραμματιστές.

Εύρεση του τελευταίου στοιχείου παγίδα, πρέπει να βρείτε έναν κύκλο στο πάτωμα. Μπορείτε να του βάλετε μια παγίδα. Απομένει να περιμένουμε τον εχθρό και να βεβαιωθούμε ότι πέφτει σε παγίδα. Μετά από αυτό, θα ξεκινήσει το τελικό κινηματογραφικό, στο οποίο ο παίκτης βάζει φωτιά και σκοτώνει το τέρας.

Αφού περάσετε από αυτήν την τοποθεσία, μένει μόνο να περιμένουμε την κυκλοφορία νέων επιπέδων από τους προγραμματιστές. Καλή τύχη!

Βαθμολογήστε το άρθρο
Ο κόσμος των παιχνιδιών για κινητά
Προσθέστε ένα σχόλιο

  1. Νιάου

    ΑΥΤΟ ΕΙΝΑΙ ΥΠΕΡΟΧΟ

    Απάντηση
    1. Димон

      ναι ωραία, είναι κρίμα που δεν προστέθηκε η εικόνα του τέρατος

      Απάντηση