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Faramis en Mobile Legends: guía 2024, la mejor construcción, cómo jugar

Guías de leyendas móviles

Faramis es un curandero hereditario. El personaje puede resucitar a los muertos, inflige mucho daño mágico y es bastante tenaz en comparación con otros magos del juego. Asume el papel de proteger al equipo, puede ser distribuidor de daños o apoyo. En la guía, hablaremos sobre sus extraordinarias habilidades, tácticas de combate y también presentaremos los conjuntos de emblemas, hechizos y elementos que son relevantes en la actualidad.

También echa un vistazo lista de niveles actual de personajes ¡en nuestra página web!

En total, el héroe tiene 4 habilidades, una de las cuales funciona de forma pasiva y no requiere activación mediante un botón. Casi no hay efectos de control, pero hay un alto nivel de ataque. Las habilidades están interconectadas, como se discutirá más adelante.

Habilidad Pasiva - Resurrección Duradera

Resurrección duradera

Cada 4 segundos, cualquier habilidad de Faramis utilizada contra enemigos o criaturas convocadas por ellos dejará un fragmento del alma. Al absorberlos, el mago restaura puntos de salud y gana 2 puntos adicionales de poder mágico. El pasivo acumula hasta 40 cargas. Al morir, el héroe pierde todas las partes recolectadas, lo que reduce el tiempo de renacimiento: 1 fragmento del alma reduce el tiempo en un 3 % (máx. 90 %).

Si los enemigos mueren cerca del personaje, también dejan fragmentos de alma.

Primera Habilidad - Estampida

Estampida

El mago se convierte en una sombra durante los siguientes 3 segundos. En este estado, la velocidad de movimiento del héroe aumenta en un 70 %, los indicadores generales de defensa aumentan y el radio de absorción de las partes del alma se expande. Además, la velocidad de enfriamiento de esta habilidad se reduce en un 20%. Faramis en forma de sombra no le teme a ningún obstáculo físico.

Si los enemigos entran en contacto con el mago, recibirán daño cada vez y marca del más allá. Cuando Shadowform termina, Faramis atrae a todos los objetivos marcados hacia él, infligiendo daño mágico adicional.

Cuando se usa de nuevo, el mago saldrá del estado de sombra antes de tiempo y atraerá a todos los oponentes marcados hacia él.

Habilidad XNUMX - Detonador Fantasma

Detonador fantasma

Directamente frente a él en la dirección especificada, el mago crea un área en forma de abanico: energía del más allá. Se inflige daño a los enemigos dentro de su alcance, después de lo cual la energía se divide y rebota a los oponentes cercanos, realizando un ataque mágico adicional.

Dividido hasta un máximo de 3 veces en personajes jugables y una vez en personajes no jugables.

Ultimate - Altar de culto

altar de culto

El mago se forma a su alrededor. inframundo, válido durante 6 segundos. Los aliados en esta área se convierten en fantasmas (incluido el propio Faramis). La condición otorga mayor salud y un 50% de velocidad de movimiento durante 1 segundo. Cuando finaliza el efecto, todos los efectos negativos se eliminan del héroe y el estado de resurrección se activa durante 1,3 segundos.

Si un héroe aliado abandona el área del inframundo creada por el personaje, el estado fantasma finaliza automáticamente.

Emblemas adecuados

A continuación presentamos dos conjuntos. emblemas de mago, que son adecuados para diferentes roles y situaciones. Elige según el equipo contrario: cuántos de tus contraataques hay y si en este caso el daño será más útil que moverte rápidamente por el mapa, así como tu propio estilo de juego.

Emblemas de mago para Faramis para velocidad.

  • Agilidad — +4% a la velocidad del personaje.
  • Bendición de la naturaleza — movimiento más rápido a través del bosque y el río.
  • Ignición letal — prender fuego al enemigo después de múltiples golpes y adicionales. daño.

La siguiente opción aumentará significativamente el daño del héroe en enfrentamientos con oponentes.

Emblemas de mago para Faramis por daño.

  • Brecha — +5 penetración adaptativa.
  • Maestro de armas - +5% de bonificación de ataque de objetos, emblemas, talentos y habilidades.
  • Ignición letal.

mejores hechizos

  • Flash - Un hechizo de combate que utiliza el héroe que realiza una carrera rápida y gana un aumento en la defensa total por un instante. Útil cuando necesitas esquivar o alcanzar rápidamente a los personajes enemigos.
  • Purificación - elimina todas las desventajas negativas, aumenta la inmunidad de control y aumenta la velocidad de movimiento en un 15 % durante 1,2 segundos. Ideal en el juego contra personajes con ralentización total, control.
  • Sprint - Duplica tu velocidad de movimiento durante 6 segundos, lo que es suficiente para acudir en ayuda de tus aliados o, por el contrario, evitar una pelea mortal con una multitud de enemigos.

Construcción superior

Hemos compilado una versión actual para Faramis que se adaptará a varios roles en el juego. La elección de elementos tiene como objetivo reducir el tiempo de reutilización de las habilidades.

Construcción de Faramis para daños y soporte.

  1. botas mágicas.
  2. Horas del destino.
  3. Varita de Rayo.
  4. Talismán encantado.
  5. varita llameante.
  6. Santo Cristal.

Cómo jugar Faramis

Como este mago, tenga en cuenta la ventaja del tiempo de reutilización bajo y el poderoso beneficio pasivo. Faramis puede actuar como el principal distribuidor de daños, ya que hace mucho daño mágico, es bueno como apoyo y está dotado de una gran movilidad. También hay algo de control de multitudes.

Sin embargo, no olvide que el héroe es difícil de controlar y dominar, sus habilidades son fáciles de esquivar para los enemigos y es débil en las peleas sin el apoyo del equipo.

Cultiva desde el principio si estás jugando como un mago de carril central, o ayuda a cultivar al jungla y al guardabosques. Tienes un daño bastante fuerte al principio, pero un pequeño nivel de salud. Puedes asustar a los enemigos con la segunda habilidad, elimina rápidamente a los súbditos con ella.

No olvides recoger Soul Pieces que se forman debajo de los enemigos.

Con la llegada de la cuarta habilidad, te conviertes principalmente en un jugador de equipo: vigila el mapa y participa en todas las emboscadas. Además, no olvide verificar su propia línea y eliminar los flujos de minions a tiempo. Organiza emboscadas para otros personajes con aliados, inicia batallas con la primera habilidad.

Cómo jugar Faramis

Usa la siguiente combinación en batallas masivas:

  1. Si los aliados tienen poca salud, activa último, para apoyarlos en la batalla.
  2. Luego vuela hacia el centro del equipo enemigo. primera habilidad, atando todos los objetivos afectados a sí mismo y recogiéndolos en un punto, más cerca de los compañeros de equipo. Apunta a los principales traficantes de daños: asesinos, tiradores y magos.
  3. Al final de la habilidad, completa el combo. segunda habilidad, infligiendo daño mágico masivo.

Faramis es un sanador poderoso que puede resucitar a los aliados de entre los muertos, dándoles la oportunidad de continuar luchando por un corto tiempo. Su habilidad para moverse por el campo de batalla y arrastrar a los enemigos con él ayuda a los compañeros de equipo a concentrarse en los objetivos prioritarios.

Usa la primera habilidadpara evitar una colisión desagradable. El mago pasará rápidamente a través de cualquier obstáculo.

Mantente cerca de tu equipo en el juego tardío. Aprende a activar tu ult a tiempo para luchar de manera más efectiva. Esto viene con la experiencia: el instinto interior te dirá cuándo el equipo necesita apoyo.

Esto concluye nuestra guía. Le deseamos buena suerte en el dominio de un alquimista complejo, pero muy eficaz. ¡Abajo, en los comentarios, deja tus recomendaciones, comentarios y comparte tu experiencia de juego!

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Añadir un comentario

  1. Ermak

    ¿En qué orden para descargar las habilidades?

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  2. Omegón

    ¡El apoyo más poderoso! Lo dominé en 5-6 batallas (la sexta ya era un MVP), la primera habilidad atrae fácilmente a la manada enemiga debajo de la torre, y la resurrección pasiva al ritmo correcto te permite resucitar casi instantáneamente incluso al final del juego.

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  3. Nekrosha

    Entonces es un nigromante, no un alquimista.

    respuesta