> Parche 1.7.06 en Mobile Legends: cambios en los sistemas de héroes y talentos    

Actualización de Mobile Legends 1.7.06: reequilibrio de héroes, sistema de talentos

Leyendas móviles

Después de varios parches menores, los desarrolladores de Mobile Legends lanzaron un nuevo parche 1.7.06 en servidor de prueba, que actualizó el antiguo sistema de talentos. El sistema de habilidades actual recibió una serie de cambios que redujeron la cantidad de habilidades de 38 a 24. Después del lanzamiento oficial del sistema en el servidor oficial, los jugadores podrán comprender rápidamente los roles de varios talentos y sus combinaciones.

Cambios de héroe

Ha habido algunos cambios en las habilidades y la fuerza de los personajes.

Fredrín

Fredrín

La mecánica de energía cristalina del héroe se está optimizando, al tiempo que se reduce el daño máximo absoluto de su Ultimate potenciado.

Habilidad Pasiva (↑)

  • Temporizador de decaimiento de energía de cristal5 con >> 8 sec
  • Se solucionó un problema que causaba que el temporizador de disminución de puntos de combo se reiniciara cuando Fredrin lanzaba habilidades usando puntos de combo.
  • Nuevo efecto: La energía cristalina acumulada no puede exceder el HP actual de Fredrin.

Último (↑)

Los puntos combinados ya no se consumen cuando se interrumpe una habilidad.

Ultimate mejorado (↓)

  • Recarga20-16 s >> 30–24 s.
  • Nuevo efecto: Golpear a enemigos que no sean súbditos con esta habilidad también otorga puntos de combo. Límite de daño añadido.

faramis

faramis

Se ha optimizado la aplicación de las habilidades de Faramis, mientras que se ha ajustado la cantidad de salud adicional de su habilidad máxima.

Habilidad Pasiva (↑)

Se ha aumentado el rango de absorción de fragmentos de alma.

Último (↓)

  • La habilidad ahora se puede lanzar mientras se mueve.
  • Se reduce el HP adicional en el estado fantasma.

Badang

Badang

Badang fue demasiado bueno durante la temporada, por lo que se nerfeó un poco. Se le quita parte de su ataque básico y se reduce la duración de la primera habilidad.

Habilidad 1 (↓)

  • Daño inicial: 240-390 >> 210-360.
  • Tiempo de recarga: 12-7 s >> 13–10 s.

Habilidad 2 (↓)

Escudo básico400-800 >> 350-600.

orgulloso

orgulloso

Gord obtendrá un buen beneficio. Se está mejorando su habilidad pasiva, lo que aumentará la duración de la ralentización de los enemigos después de ser golpeados por habilidades activas.

Pasivo (↑)

  • Efecto de ralentización: 30% >> 20%.
  • Duración0,5 con >> 1 sec
  • Nuevo efecto: El efecto lento puede acumularse Xnumx veces.

Tamuz

Thamuz todavía domina el juego inicial, por lo que los desarrolladores lo están debilitando aún más.

Habilidad 1 (↓)

Recarga: 2 s >> 3 s.

Cambios en el sistema de talento

La simplificación de la interfaz de usuario y otras características permitieron una serie de ajustes de equilibrio basados ​​en datos de pruebas anteriores. Estos cambios harán que sea más fácil para los jugadores comenzar con nuevos talentos y aprender todos los beneficios del sistema.

Periódicamente, los datos del sistema de talentos se restablecerán en el servidor de prueba, mientras que las esencias obtenidas siempre se guardarán. Algunas de las antiguas misiones y logros relacionados con emblemas ya no estarán disponibles cuando el sistema de emblemas se reemplace por uno nuevo. Los desarrolladores se disculpan por las molestias ocasionadas.

  • Los boletos usados ​​para comprar páginas de talentos adicionales también son convertido en esencia.
  • Activar habilidades normales ahora requerirá 800 esencia. El número de usos gratuitos proporcionados tras la activación se ha aumentado a 200.
  • Cuando la esencia es suficiente, en la pantalla principal de talentos aparecerá el botón "Comprar con un toque", que te permite comprar todo lo que puedas con un solo clic.

Talentos eliminados y cambiados

Talentos eliminados y cambiados

  • Talentos principales: Trampa fatal, Maestro asesino, Furor arcano y Furia inmortal (eliminados temporalmente).
  • Talentos regulares: Linaje guerrero, Mata gigantes, Toque vampírico, Segador de esencia, Maestro de hechizos y Bendición del desierto, Probabilidad y daño de crítico, Vamp de hechizo y Reducción y penetración de tiempo de reutilización (eliminado temporalmente).
  • Agregado por: Rápida recuperación.
  • Cambió: Velocidad de Ataque a Velocidad de Ataque y Crit Chance.

Debido a la eliminación de algunas habilidades, los jugadores solo podrán ver una cantidad limitada de esquemas populares disponibles para la mayoría de los héroes después de la actualización.

Ajustes de saldo

Los ajustes de equilibrio en el parche se centran en los siguientes aspectos:

  1. Se redujo la duración de las habilidades con un largo período de enfriamiento y se redujeron los efectos demasiado poderosos.
  2. Para mantener un ambiente equilibrado en el partido, habrá menos picos en ciertas estadísticas, incluyendo sed de sangre и deletrear robo de vida.
  3. Los efectos de las habilidades estarán más equilibrados a lo largo del juego.
  4. Se han cambiado las condiciones de activación y los efectos de algunos talentos para hacerlos más inteligentes.
  5. Otros ajustes de saldo.

Para obtener más información sobre las actualizaciones, visite el foro oficial de Mobile Legends.

Califica este artículo
El mundo de los juegos para móviles
Añadir un comentario

  1. Xs

    ¿Cuándo ya está el buff de Tamuz?

    respuesta
    1. Worobushek8

      La solidaridad

      respuesta