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Actualización de Mobile Legends 1.7.32: cambios de héroe, equilibrio y campo de batalla

Leyendas móviles

El 8 de noviembre, se lanzó otra actualización masiva en Mobile Legends, en la que los desarrolladores cambiaron ligeramente la mecánica de los personajes, agregaron un nuevo héroe Alegría, presentó nuevos eventos y cambió los modos de juego de arcade.

Como resultado, los jugadores se enfrentaron a nuevos desafíos en cuanto al equilibrio: algunos personajes eran superiores a otros en fuerza y ​​movilidad. Al mismo tiempo, los viejos héroes fuertes se desvanecieron en las sombras. Con la actualización del saldo del juego, los desarrolladores intentaron resolver las dificultades que habían surgido. Los cambios se basaron en datos de partidos de clasificación y MPL.

Cambios de héroe

Para empezar, veremos los personajes que se han cambiado en una dirección positiva, tratando de aumentar su popularidad. Un recordatorio de que puedes aprender más sobre cada héroe en las guías de nuestro sitio web.

Alucard ( ↑ )

Alucard

Los jugadores se enfrentaron a un problema difícil: Alucard no sobrevivió en las etapas finales de los partidos. Ahora los desarrolladores han aumentado su maniobrabilidad durante la habilidad definitiva y han reducido el tiempo de reutilización de las habilidades con una nueva mejora. Sin embargo, para mantener el equilibrio, se editó la primera habilidad.

Recargar: 8–6 -> 10.5–8.5 seg.

Último (↑)

  1. Duración: 8 -> 6 seg.
  2. Nuevo efecto: después de usar la definitiva, el tiempo de reutilización de otras habilidades se reduce a la mitad.

Hilda (↑)

Hilda

Los ataques de Hilda se centraron en un objetivo, lo que no siempre encaja en el formato de los partidos por equipos. Para resolver este problema, los desarrolladores cambiaron su beneficio pasivo y su habilidad definitiva.

Habilidad Pasiva (↑)

Cambios: ahora cada ataque básico o habilidad de Hilda colocará una marca de las tierras salvajes en el enemigo, lo que reduce la defensa total del objetivo en un 4%, acumulándose hasta 6 veces.

Último (↓)

Cambios: Los desarrolladores eliminaron el efecto que reducía la defensa física de los enemigos marcados hasta en un 40%.

belerico (↑)

Belérick

En la nueva actualización, intentaron agregar agresividad a Belerick, ya que en los partidos el tanque siempre actúa como iniciador. Para ello, mejoró la segunda habilidad.

  1. Recargar: 12–9 -> 14–11 seg.
  2. Nuevo efecto: Cada vez que se activa Deadly Spikes, el tiempo de reutilización se reduce en 1 segundo.

Yves (↑)

Ive

Se demostró que el mago era débil en las primeras etapas del juego. Fue difícil controlar lo último, el control casi no funcionó. Ahora, los desarrolladores han optimizado la precisión de los toques, el deslizamiento y el territorio en el que se impone la inmovilización a los rivales.

  1. Efecto de desaceleración: 35–60% -> 50–75%.
  2. Último (↑)
  3. Efecto de desaceleración: 60% -> 75%.

Alicia (↑)

Алиса

En la última actualización, intentamos mejorar el juego de Alice en las etapas intermedia y tardía, pero las mejoras no fueron suficientes. Para equilibrar, la actuación del personaje se elevó nuevamente.

Último (↑)

  1. Daño base: 60–120 -> 90.
  2. Daños adicionales: 0,5–1,5% -> 0.5–2%.
  3. El coste de maná: 50–140 -> 50–160.

Lapu-Lapu ( ↑ )

Lapu-Lapu

Serios cambios han afectado a Lapu-Lapu. Debido a las quejas sobre movilidad insuficiente y débil desaceleración de los enemigos, los desarrolladores reconstruyeron a fondo la mecánica. Ahora no ralentizará a los oponentes con su primera habilidad, pero se ha aumentado la acumulación de coraje mientras la habilidad definitiva está activa.

Habilidad pasiva (~)

La primera habilidad ya no activa el beneficio pasivo.

Último (↑)

Ultimate y las habilidades usadas después generan 3 veces más bendición de coraje.

Khalid ( ↑ )

Khalid

Las posiciones poco claras del personaje en el juego le obligaron a modificar su capacidad de deslizamiento. Por el momento, el luchador desempeña más bien un papel de apoyo, pero todavía juega en solitario.

Habilidad Pasiva (↑)

  1. Aumento de velocidad: 25% -> 35%.
  2. La acumulación de arena por movimiento se redujo al 70%.

Perdición ( ↑ )

Perdición

El personaje tiene mucho daño, pero su papel principal como luchador no afectó el juego de ninguna manera. Anteriormente, Bane no podía apoyar a su equipo en peleas de equipo y brindar una defensa cercana. Ahora este problema se ha solucionado mejorando los indicadores de control.

Último (↑)

Duración del control: 0,4 -> 0,8 seg.

Hilos ( ↑ )

Hilos

El tanque recibió un cambio significativo en su enfriamiento máximo, con la esperanza de hacerlo más fuerte y ágil en los partidos.

Último (↑)

Recargar: 50-42 -> 40-32 seg.

Ahora hablemos de noticias menos buenas: muchos héroes incluidos en meta, Ahora han cambiado en una dirección negativa. Para algunos, esto puede ser una ventaja, porque aumentarán las posibilidades de una confrontación exitosa. Sin embargo, para los habitantes de Maine la información no será satisfactoria.

Paquito (↓)

Paquito

El luchador fuerte ha cambiado un poco. Se redujo su movilidad para aumentar las posibilidades de que los oponentes se enfrenten.

Habilidad Pasiva (↓)

Duración del aumento de la velocidad de movimiento: 2,5 -> 1,8 seg.

Benedetta (↓)

Benedetta

Si un profesional juega para Benedetta, en las últimas etapas del juego, los oponentes tienen grandes dificultades. Los desarrolladores han hecho que el asesino sea menos móvil al aumentar el tiempo de reutilización de las habilidades.

Recargar: 9-7 -> 10-8 seg.

Habilidad 2 (↓)

Recargar: 15-10 -> 15-12 seg.

Akai (↓)

Akai

El personaje demostró ser un tanque imparable con un fuerte control y una mayor resistencia, por lo que estaba algo debilitado.

Habilidad 1 (↓)

Recargar: 11-9 -> 13-10 seg.

Indicadores (↓)

Puntos básicos de salud: 2769 -> 2669.

Diggie (↓)

Diggie

En cuanto a Diggie, aquí decidieron cambiar el ultimate para que los jugadores lo traten con más cuidado.

Último (↓)

Recargar: 60 -> 76-64 seg.

Facha (↓)

Facha

Un mago móvil con un daño AoE devastador, una amplia gama de ataques, causó un desequilibrio. Los desarrolladores cambiaron ligeramente sus ataques, los hicieron más lentos, pero no cambiaron el daño.

Ala a ala (↓)

Recargar: 18 -> 23 seg.

lirio (↓)

lirio

Aquellos que están en el carril contra Lilia saben que el oponente tiene un daño significativo tanto al comienzo del juego como en otras etapas. Para que el héroe rompa menos en los primeros minutos y no presione al resto hacia las torres, se redujeron algunos indicadores para él en una etapa temprana.

  1. Daño base: 100–160 -> 60–150.
  2. Daño explosivo: 250–400 -> 220–370.

Leslie (↓)

Leslie

El tirador del meta se encuentra actualmente bajo una prohibición total en el modo clasificado o es seleccionado como el primero en el equipo. Fortalecido por actualizaciones anteriores, Leslie se desempeña bien en las etapas intermedia y tardía, que decidimos corregir.

  1. Recargar: 5–2 -> 5–3 seg.
  2. Físico adicional ataque: 85–135 -> 85–110.

Kaya (↓)

Kaya

En las etapas iniciales, el personaje superó fácilmente a sus enemigos debido a una fuerte primera habilidad y beneficio, ahora sus indicadores en la primera y media etapa se han reducido.

Recargar: 6.5–4.5 -> 9–7 seg.

Habilidad Pasiva (↓)

Reducción de daños por carga de parálisis: 8% -> 5%

Martí (↓)

martís

El luchador que ingresó al meta fue mutado porque causó demasiados problemas y se volvió literalmente invencible después de la etapa intermedia del juego.

Habilidad Pasiva (↓)

La bonificación de ataque físico con cargas completas ahora aumenta de 10 veces el nivel del héroe, pero en 6.

Cambios en la jugabilidad y el campo de batalla

Para aumentar la movilidad del soporte, los desarrolladores decidieron realizar cambios en la mecánica general de los partidos. Ahora, el proceso de detección de un héroe enemigo se simplifica enormemente para ellos. A quién afecta la actualización:

  1. Angela (1 habilidad) y Florín (habilidad 2): al golpear a un enemigo con estas habilidades, podrán revelar la ubicación actual del personaje por un corto tiempo.
  2. estes (2 habilidades): el área marcada con la habilidad resaltará continuamente a los oponentes dentro de ella.
  3. Matilde (1 habilidad) y kaye (1 habilidad) han aumentado la duración de la habilidad, alineándolos con otros apoyos.

Si sus héroes principales o aquellos que son difíciles de resistir se ven afectados por los cambios, le recomendamos que estudie las innovaciones. Algunos de ellos cambian significativamente las tácticas de guerra. Eso es todo, seguiremos manteniéndolo actualizado con las últimas actualizaciones de Mobile Legends.

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