> Schwarzwald AFC Arenal: juhend    

Schwarzwald AFK Arenal: kiire läbikäik

AFK areenil

Schwarzwald on veel üks imereiside üritus AFK ARENA's. Mängijad satuvad seekord Valgusekandjate piirivaldadesse. Teekond ei saa olema väga raske - peamiselt pakuvad huvi vastased, kuid mõistatus on üsna lihtne. Peamine ülesanne on lampide abil valgustada teed kaardi ligipääsmatutesse osadesse.

Taseme läbimine

Kohe alguses peab mängija minema otse mööda teed, kus ta kohtub kaks vaenlase laagrit puhastada. Pärast nendega toimunud jõuproovi annavad nad kaks kuldset rinda. Nüüd peate kasutama punast klappi, mis keerab üks kord päripäeva.

Järgmine samm on uus lahing. Peate end reliikviatega tugevdama. Lihtsamad vastased on mängija praegusest positsioonist madalamad.

See on vajalik puhastada kolm vaenlase laagrit, reliikviate ja laekade vastuvõtmine.

Järgmised vastased on punase tuletorni lähedal. Üldiselt võite vaenlastega võidelda mis tahes järjekorras, kuid praegu korraldage need järk-järgult tugevamaks muutudes, mis muudab säilmete kogumise lihtsamaks.

Järgmiseks peate minema sinine klapp ja keerake seda samamoodi nagu punast. Järgmiseks tuleb parempoolne lahing ja säilmete kogumine. Pärast tehtud toiminguid süttib korraga kaks majakat.

Järgmisena peate minema kõrgemale. Tuleb sinine hoobaktiveerida. Seega avaneb ürituse järgmine etapp.

Järgmiseks peate avama tee tippu, kuid see tuleb veidi hiljem kasuks. Mängijad peavad alistama teise vaenlase laagri ja hankima reliikvia.

Pärast vajutades sinist hooba on avatud uus lõik, kuhu tuleb raudtee pöörme. Selle aktiveerimisel liigub käru vasakule. Siin peame praegu peatuma.

Nüüd on allpool, vasakusse nurka, laskumine. Seal on mitu vaenlase laagrit ja kullakirstu. Peate need kõik alistama, sest ilma võimsusteta on lõppfaasis väga raske. Aga nüüd on vastased üsna nõrgad ja saab probleemideta mööda saata.

Tee lõppu liikudes võib leida teise raudtee kangkasutada. Sinise majaka aktiveerija klõpsab oma kohale ja saate seda hiljem kasutada.

Nüüd on see vajalik tuletornide eest hoolt kandma. Mängija peab tulema värvitu ventiili külge ja keerake seda, seejärel aktiveerige sinine hoob uuesti. Tee avatakse, all olev vasakpoolne majakas läheb aktiveeritud olekusse.

Järgmisena pöörleb sinine klapp vastupidises suunas, süüdates veel mitu majakat.

Aktiveerides mitu majakat, peate seda tegema pöörduge tagasi punase klapi juurde ja keerake seda paremale. Paremas ülanurgas asuv majakas aktiveerub ja mõistatus on nüüd lahendatud. Pärast seda peate kasutama samas kohas asuvat portaali.

Kuna mõistatus on lahendatud, saate edasi liikuda. Vaenlased teel ei tekita probleeme tänu säilmete valikule.

Vajalik liikuda põhja poole, mitme leeri taha jääb kristallkirst. Võit vastaste üle tagab mängija legendaarsed säilmed viimaseks lahinguks. Jääb üle ülemuse läbida ja tase on lõpetatud.

Tasemepreemiad

Kuna valdkond on üsna lihtne, pole tasu nii suur:

  1. Süda ja tolm uuteks sündmusteks.
  2. 10 rullikutsumist.
  3. Kangelase rind.
  4. Tavalise taseme võimendid või embleemid võivad langeda.

Kangelaskirst võib anda Brutuse, Shemira, Wu Kongi, Tasi või Rosalina. Võib loobuda 10 fraktsiooni kutsest.

Hinnake artiklit
Mobiilimängude maailm
Lisa kommentaar