Khufra on tank, millel on suurenenud vastupidavus ja tugevad rahvahulga kontrollimise efektid. Võtab meeskonnas initsiaatori ja toetaja rolli, kaitseb liitlasi. Selles juhendis räägime teile, kuidas tegelaskuju õigesti mängida, milliseid näitajaid ta peaks embleemide komplektide kaudu suurendama, milline varustus aitab tema potentsiaali arendada.
Vaata ka üle praegune tegelaste loend meie kodulehel!
Kangelase oskused
Standardi kohaselt on tegelaskujule antud 4 võimet. Kolm neist on aktiivsed, üks on passiivne võimendus ja töötab ilma täiendava aktiveerimiseta. Järgmisena kaalume neid kõiki ja koostame juhendi lõpus parima kombinatsiooni.
Passiivne oskus – needuse loits
Iga 12 sekundi järel aktiveerib tegelane iidse needuse, et suurendada oma järgnevat põhirünnakut. Suurendab löögi ulatust, tekitab täiendavat maagilist kahju, mis on kogu füüsilise rünnaku ja 6% rünnatava vaenlase maksimaalse tervise summa. Kui kangelane tabab edukalt vaenlast, aeglustatakse teda järgmise 30 sekundi jooksul 1,5% võrra ja Khufra ise saab tagasi 8% kogu tervisepunktidest.
Kui tegelane võtab oma võimetega vastaste üle kontrolli, vähendatakse needuse loitsu jahtumist 4 sekundi võrra.
Esimene oskus – türanni kättemaks
Tegelane tõukab maast lahti tänu omaenda nööridele ja hüppab näidatud suunas. Ta teeb kõigile oma teel olevatele vaenlastele suuremat füüsilist kahju, mida suurendab tema tervisepunktide suurendamine. Tee lõpus või vaenlase kangelasega kokkupõrkel teeb Khufra lisakahju (vaenlase maksimaalse terviseseisundi alusel) ja lööb ta ka korraks õhku.
Viskamisel ei saa vastane mingeid oskusi ega liigutusi kasutada.
Teine oskus – põrkav pall
Khufra mässib end oma sidemetesse, muutudes suureks põrkavaks palliks. Selles olekus suureneb tema totaalne kaitsevõime 30% Kui vastased üritavad tankist läbi pääseda, visatakse nad korraks õhku.
Maandumisel tekitab pall piirkonnas suurenenud maagilist kahju, mis on kangelase maksimaalse tervise summa, ning aeglustab ka mõjutatud vastaseid.
Ultimate – Türanni raev
Tegelane tõmbab ja lükkab kõik vaenlase kangelased enda ette. Teeb suurenenud füüsilist kahju ja aeglustab kõigi vaenlaste löömist 1,25 sekundiks.
Seina tabanud vaenlased tekitavad täiendavat füüsilist kahju, mis võrdub 150% võime kahjust. Samuti ei pidurdata neid, vaid uimastatakse sama kaua.
Sobivad embleemid
Khufrana mängides soovitame kasutada tanki embleemid. Allpool on praegune talentide komplekt, mis sobib enamiku matšide jaoks. Valitud talente saab muuta olenevalt vaenlaste valitud tegelastest või isiklikest eelistustest ja mängustiilist.
- Vastupidavus - +6 füüsilisele ja maagilisele kaitsele.
- Püsivus — suurenenud kaitsevõime, kui kangelase HP on alla 50%.
- Lööklaine — täiendavad maagilised kahjud vaenlastele (olenevalt tervisepunktide arvust).
Parim loits
- Välk - parim loits Khufra jaoks. Tänu oma kiirele löögile saab ta algatada meeskondade vahelisi lahinguid, jõuda kiiresti järele taanduvatele vastastele või astuda ajas tagasi, et vältida saatuslikku lööki.
Tippkonstruktsioon
Selle tanki jaoks sobib sobiv varustuse komplekt, mis võimaldab sellel lahinguväljal kauem vastu pidada. Seda mängitakse rändluses. Saate üksusi muuta olenevalt vastasmeeskonnas valitsevast kahjust.
- Sõdalase saapad – kamuflaaž.
- Särav armor.
- Surematus.
- Jää domineerimine.
- Kuninganna tiivad.
- Oraakel.
Kuidas mängida Khufrana
Khufra on ebatüüpiline tegelane, keda võib olla väga lõbus mängida. Eelistest - laiaulatuslikud võimed, tõhusad meeskonnavõitlusoskused. See on väga liikuv ja visa tank, mida on raske püüda ja tappa. Tunneb end suurepäraselt näiteks lahingutes mobiilikangelaste vastu, Lancelot või Charita. Kõik oskused, nii või teisiti, on massikontrolli jaoks teravdatud.
Võrreldes teiste tankidega on kangelasel liiga madal baas HP. Tegutseb algataja ja agressorina, kuid on liitlaste kaitsmisel väga nõrk. Tema kontroll on lühike ja kahju on väike.
Mängu alguses saab toena vabalt kogu kaardil ringi liikuda – Khufra on juba esimestel minutitel väga püsiv ja liikuv. Teie peamine ülesanne on takistada teistel põlluharimist. Hüppa kõrvuti, lükka vastased käsilastest või metsakoletistest eemale, tõmba kogu tähelepanu endale.
Pea meeles, et Khufra - kaitses nõrk. Kuid ta toimib väga hästi söödana, kasutage seda ja ajage oma vastased marru, keerledes igavesti nende nina all.
Parimad oskuste kombinatsioonid
Pakume mitmeid tõhusaid kombinatsioone, mis aitavad Khufral meeskonnavõitluses:
- Alustage oma rünnakut esimene oskus - nii leiate end kiiresti rivaalide hulgast ja uimastate neid korraks. Seejärel pigista ülim, proovige vaenlasi üksteise vastu suruda või lüüa vastu seina, et tekitada uimastamist. Järgmisena kasutage täiustatud põhirünnak - nii et Khufra aeglustab sihtmärki ja taastab oma tervise. Seejärel viidake pallile teine võime ja tiirlevad rahvamassis, andmata neile võimalust põgeneda. Kui olete lõpetanud, kasutage uuesti põhirünnak.
- Teises kombinatsioonis soovitame alustada kohe ülimet oma vastaseid üllatada. Seejärel kasutades Haiguspuhangud siirduda lahingu paksusesse. Järgmiseks kasutage esimene oskus - Uimastage oma vastaseid. Löök tugevdatud põhirünnakaeglustades rahvahulka. Kasutamise lõpus teine oskustõmbab kogu tähelepanu.
sa võid kasutada teine võime ja põgenemiseks - palli kujul on Khufra suurendanud kaitset ja teda on raskem kätte saada. Samuti taandumisel kriips alates esimene oskus.
Keskmises ja hilises etapis strateegia ei muutu. Olge agressiivne – jälitage vaenlasi mööda kaarti, tuues neid liitlastele esile, osalege igas grupis ja algatage neid õigesti. Tegelane ei tee palju kahju ja tema kontroll on väga lühike, nii et jääb üle vaid segavalt töötada. Ärge minge üksi kaugele või võite sattuda varitsusse, kuigi kangelase liikuvuse tõttu pole see nii ohtlik.
Tegelase oskused on väga lihtsad, kuid mängustiil on teiste tankidega võrreldes spetsiifiline. Soovime teile õnne Khufra valdamisel ja kergeid võite! Vastame alati hea meelega kõikidele küsimustele kommentaarides.
Milliste kangelaste vastu on Khufra hea?
Mis on Mobile Legendsi tugevaim tank?
Tigril
Ja öelge, milline pärslane võtta, kui meeskonnas on vähe rasva?
Ideaalne Johnsoni, Hylose, Belericki, Bartsi või Uraani jaoks. Kuid valik sõltub vaenlase meeskonnast, jälgige, et vastased ei võtaks vastuvõttu.