> مروری بر تمام سطوح در Apeirophobia: راهنمای کامل 2023    

Apeirophobia: عبور از تمام سطوح در حالت (از 0 تا 16)

Roblox

Apeirophobia یکی از بهترین بازی های ترسناک Roblox است. هدف از این حالت ترساندن بازیکن، برانگیختن طیف وسیعی از احساسات است و Apeirophobia این کار را عالی انجام می دهد. این حالت مبتنی بر اتاق‌های پشتی (Backrooms) است - عناصری از فولکلور اینترنتی که با غریبگی ترسناک و سخت و در عین حال معمولی متمایز می شوند.

Apeirophobia در جولای 2022 منتشر شد. او توانست بیش از 200 میلیون بازدید جمع آوری کند. این پروژه توسط بیش از یک میلیون بازیکن به موارد دلخواه اضافه شده است. این مکان یک طرح است، شما می توانید با دوستان خود همراه شوید. در حال حاضر دارای 17 سطح است. عبور می تواند بسیار دشوار شود. این مقاله برای بازیکنانی که در جابجایی مکان ها با مشکل مواجه می شوند ایجاد شده است.

گذر از تمام سطوح

همه سطوح و همچنین اطلاعاتی در مورد آنها در زیر ذکر شده است: نحوه صحیح پاس کردن، نحوه حل پازل ها، مخالفانی که می توانید با آنها روبرو شوید و غیره.

این حالت به تنهایی جالب تر خواهد بود ، اما اگر در نقطه ای بسیار دشوار بود ، هنوز هم ارزش دارد که به قسمت صحیح نگاه کنید تا در بازی خسته نشوید.

سطح 0 - لابی

سطح 0 خارجی - لابی

این مرحله درست بعد از ویدیوی مقدماتی شروع می شود. نمایندگی می کند دفتر بزرگ در رنگ های زرد با دیوارهایی که به طور تصادفی چیده شده اند. در نزدیکی تخم ریزی، یک برگ روی دیوار دیده می شود.

هیولای اصلی سطح در زبان انگلیسی نامیده می شود زوزه کش. این یک شکل انسان نما است که از نخ های سیاه نازک تشکیل شده است. دشمن دوم تقریباً یکسان به نظر می رسد، اما به جای سر یک دوربین بزرگ دارد. موجودیت دیگر است فانتوم اسمایلر. او هیچ خطری ندارد پس از نگاه کردن به او، صدای بلند و فریاد ترسناکی ظاهر می شود.

Enemy Howler که در سطح 0 یافت می شود

به طور کلی پاس کنید لابی خیلی ساده. بهترین تاکتیک توقف نکردن و معطل نکردن است. در ابتدا می توانید به هر سمتی بروید و به دنبال فلش های سیاه روی دیوارها بگردید. سپس آنها را دنبال کنید، به تهویه برسید و با استفاده از پله ها به داخل بالا بروید. باقی مانده است که کمی به جلو برویم و سطح تکمیل خواهد شد. هنگام ملاقات با دشمن، دویدن و توقف نکردن نیز ارزش دارد، در این صورت جدا شدن از آن آسان خواهد بود.

سطح 1 - اتاق با استخر

سطح 1 - اتاق استخر

با خروج از تهویه شروع می شود. شما باید به جلو بروید و در پایان وارد اتاق بزرگی شوید که با کاشی سنگ فرش شده است. همه جا رنگ آبی، آبی تیره، خاکستری. دیوارها و عناصر مختلف به صورت تصادفی قرار می گیرند. تورفتگی هایی در کف پر از آب ظاهر شد - نوعی استخر.

در اینجا نیز ظاهر می شود فانتوم اسمایلربا این حال، دشمن اصلی نامیده می شود ستاره دریایی. این موجودی با دهان و دندان بزرگ است که از چندین شاخک تشکیل شده است. او به آرامی حرکت می کند، فرار از ستاره های دریایی آسان است، اما به دلیل اندازه کوچک سطح، مجبور خواهید بود اغلب با او ملاقات کنید.

ستاره دریایی یک دشمن محلی در اتاق استخر است

برای عبور از سطح، شما باید پیدا کنید 6 دریچه ها را پیچ کنید. بهترین راه برای جستجوی آنها از طریق لوله هایی است که در امتداد دیوارها و سقف قرار دارند. پیدا کردن برخی از دریچه ها سخت تر خواهد بود. مثلاً یکی از آنها زیر آب است و دیگری بین چند دیوار

وقتی که 6-سوپاپ روشن خواهد شد، می توانید صدای جیر فلزی را بشنوید. اکنون باید در امتداد دیوارها، در امتداد لبه های محل، بروید تا زمانی که گذرگاهی به اتاق پیدا شود. قبلاً امکان یافتن آن وجود داشت، اما در ورودی توسط یک رنده بسته شده بود.

دری که پس از یافتن تمام شیرها باز می شود

در داخل یک سوراخ پر از آب وجود خواهد داشت. شما باید به داخل آن بپرید و تا انتها شنا کنید. ابتدا مسیر به پایین منتهی می شود، سپس به بالا. در پایان یک پرتگاه وجود خواهد داشت که برای تکمیل سطح باید به داخل آن بپرید.

فرود جایی که باید برای رفتن به سطح بعدی پرش کنید

سطح 2 - ویندوز

سطح 2 خارجی - ویندوز

سطح بسیار آسان. شما می توانید در عرض چند دقیقه عبور کنید، اما هیچ هیولایی روی آن وجود ندارد. باید به پنجره رسید و به پایین پرید. پس از آن، قهرمان در مکان بعدی بیدار می شود. در همان ابتدا بهتر است از پله های مشخص شده در تصویر بروید و سپس در امتداد راهرو، این سریع ترین راه خواهد بود.

در همان ابتدا باید به کجا بروم تا سطح را سریعتر تکمیل کنم

سطح 3 - دفتر متروکه

دفتر متروکه - سطح سوم

این مرحله بیشتر خسته کننده و خسته کننده است تا سخت. فقط یک هیولا روی آن وجود دارد - شکارچی. یک موجود انسان نما است که چهار دست و پا حرکت می کند و کاملاً از توده سیاه تشکیل شده است.

سگ شکاری در سطح 3 پیدا شد

این دشمن کاملاً نابینا است، اما شنوایی عالی دارد که هنگام عبور باید به آن توجه کرد. هنگام ملاقات با او، ارزش توقف و انتظار برای رفتن سگ شکاری را دارد. بهتر است در اطراف سطح به صورت خمیده حرکت کنید، اما اگر دشمن دور است، می توانید بدوید.

  • ابتدا باید در دفتر پیدا کنید 3 کلید برای این کار باید تمام جعبه ها را باز کنید. در نهایت با کمک آنها باید رنده را که روبروی فضای اداری قرار دارد باز کنید.
  • حالا باید پیدا کنیم 8 دکمه ها را فشار دهید و آنها را فشار دهید. تقریباً در تمام اتاق هایی که به یک اتاق باز بزرگ منتهی می شوند، می توانید آنها را پیدا کنید. برای برخی، باید از مسیرهای باریک عبور کنید، بنابراین باید با دقت بیشتری نگاه کنید.
  • وقتی همه دکمه ها پیدا شدند، صدای مشخصی شنیده می شود. شبیه دهانه مشبک در صحنه با حوض است. باقی مانده است که به اتاقی که در کنار محلی که سطح شروع می شود قرار دارد و از پله ها بالا بروید.

گذر از مکان با دوستان بسیار آسان تر است. این موجودیت به راحتی منحرف می شود و جمع آوری تمام کلیدها و دکمه ها سرعت بیشتری خواهد داشت.

سطح 4 - فاضلاب

چگونه فاضلاب به نظر می رسد - سطح 4

این قسمت شبیه اتاق استخر است. اینجا هیچ دشمنی وجود ندارد. در همان ابتدا نمی توانید نگران باشید و با آرامش عبور کنید. اول از همه، بهتر است در امتداد راهرو سمت چپ بروید، که در تصویر نشان داده شده است.

جایی که برای رفتن سریعتر در سطح

در اتاق بعدی - در جهت مخالف بروید و به پله ها برسید.

مسیری که به پیچ و خم منتهی می شود

در این مرحله، سخت ترین مرحله آغاز می شود - لابیرنت. ویژگی بارز آن کف شیشه ای است. پس از شروع گذر از پایین، آب بالا خواهد آمد. قبل از رسیدن به شخصیت باید عبور کرد.

یکی از بازیکنان نقشه کاملی از هزارتو تهیه کرد. دیوارها و ستون ها به رنگ مشکی نشان داده شده اند. نقطه قرمز سمت چپ خروجی از پیچ و خم است. رنگ نارنجی کوتاه ترین مسیر را نشان می دهد و رنگ سبز راحت ترین راه برای جمع آوری همه چیز است. کره ها در سطح (آنها برای 100% گذشت). در پایان یک گذرگاه درخشان سفید وجود دارد که باید از آن عبور کنید.

نقشه هزارتوی سطح ایجاد شده توسط طرفداران حالت

سطح 5 - سیستم غار

سطح 5 خارجی - سیستم های غار

مکانی کاملاً ناخوشایند که به شکل سیستمی از غارها ساخته شده است. همه جا تاریک است و معلوم نیست کجا باید رفت. دشمن محلی نامیده می شود اسکین واکر. تقریباً در وسط سطح ظاهر می شود. با کشتن یکی از بازیکنان، پوست او را می گیرد.

دشمن محلی - یک اسکین واکر خطرناک که پوست بازیکنانی را که کشته است می دزدد

این عدم قطعیت است که این سطح را دشوار می کند. برای عبور، باید یک پورتال پیدا کنید. درخشش ارغوانی خواهد داد. و صدای وزوز واضح.

پورتال بنفش که شما را به سطح بعدی می برد

می توانید با بازی با هدفون عبور را ساده کنید. صدای تیک تیک اسکین ولکر را نشان می دهد. ملاقات با او، به احتمال زیاد، کشنده خواهد بود. به سمت صدای وزوز بروید که به پورتال منتهی می شود.

سطح 6 - "!!!!!!!!!!"

سطح ظاهری 6، که در آن باید به سرعت از هیولا فرار کنید

پیچیدگی این مرحله در پویایی و نیاز به دویدن بدون توقف است. اینجا فقط یک دشمن وجود دارد - تایتان خندان یا تیتان خندان. این موجود بزرگی است که از ماده سیاه ساخته شده است با چشمان خال خالی سفید و لبخندی گشاد که بسیار سریع حرکت می کند.

Titan Smiler در حال تعقیب بازیکن در سطح

کل نقطه از سطح سریع بدو و متوقف نشو. ارزش آن را دارد که در همان ابتدا، بلافاصله پس از ظهور، به جلو حرکت کنید. مکان کاملاً خطی است، اما موانع دائماً ایجاد می شود. در پایان یک در صورتی درخشان وجود دارد که باید از آن عبور کنید.

در صورتی که انتهای سطح است

سطح 7 - پایان؟

سطح 7 - پایان؟

قدمی راحت تر از بقیه اینجا نمی توانی بمیری، اصلاً دشمنی وجود ندارد. برای عبور، باید چندین پازل را در اتاق های مختلف حل کنید.

هنگامی که در اتاق اول با قفسه ها و یک کامپیوتر در وسط قرار دارید، باید در اتاق بچرخید و تعداد توپ ها را بشمارید. یک کل وجود دارد 7 انواع گل ها و شما باید به خاطر بسپارید یا بنویسید که چند توپ متعلق به هر رنگ است.

در مرحله بعد، باید اطلاعات موجود در رایانه را مطالعه کنید. هفت رنگ نشان داده شده است که هر کدام معنای خاص خود را دارد 1 به 7. به عنوان مثال، قرمز = 1، زرد = 5 غیره

با یادگیری تعداد دقیق توپ ها، باید کد را در رایانه وارد کنید. باید خودت حساب کنی ابتدا باید تعداد توپ های شماره اول را بنویسید. قرمز. سپس شماره سریال رنگ را بنویسید. به عنوان مثال، یک توپ قرمز پیدا شد. سپس باید بنویسید "11". بعد به رنگی که زیر عدد نوشته شده بروید 2سپس 3 و غیره اعداد باید بدون فاصله نوشته شوند. برای مثال ممکن است کد «1112231627".

اگر کد صحیح بود، یک عدد چهار رقمی در پایین سمت راست ظاهر می شود که باید به خاطر بسپارید. باید در قفل رمزی که در همان اتاق قرار دارد وارد شود. پس از آن یک در آهنی باز می شود.

قفل کد که در آن باید رمز دریافتی را وارد کنید

در ادامه محل عبور بسیار آسان خواهد بود. مشکلات زمانی شروع می شوند که وارد اتاقی پر از قفسه کتاب شوید. روی یکی از آنها خواهد ایستاد книгаپر شده با کدهای چهار رقمی شما باید همه آنها را در قفل کد نزدیک امتحان کنید. یکی از ترکیب ها در را باز می کند.

کتاب با همه ترکیبی از رمزهای عبور

سخت ترین بخش تمام شده است. باقی مانده است که در امتداد مکان بیشتر بروید و رایانه دیگری پیدا کنید. یک حرف در آن وارد کنید y (Y کوچک، طرح‌بندی صفحه‌کلید انگلیسی)، تأیید کنید و منتظر بمانید 100٪ دانلود. دروازه به سطح بعدی باز خواهد شد.

دروازه منتهی به مرحله بعدی را باز کنید

سطح 8 - همه چراغ ها خاموش هستند

لابیرنت سطح XNUMX

یکی از سخت ترین و ناخوشایندترین سطوح. این یک هزارتوی بسیار بزرگ با حداقل دید به دلیل تاریکی و یک دشمن خطرناک است - دزد پوست، ملاقاتی که با آن می تواند کشنده باشد. تنها راه مقاومت در برابر او پنهان شدن در کمدهایی است که تعداد کمی از آنها در محل وجود دارد.

دزد پوست، یکی از خطرناک ترین مخالفان رژیم

علاقه مندان نقشه ای ایجاد کرده اند که در عبور کمک خواهد کرد. در پایین سمت چپ، مربع زرد رنگ محل ظاهر را در همان ابتدا مشخص می کند. در اتاق با صندلی، که در وسط کشیده شده است، بیشترین شانس ملاقات با دشمن است. شما باید در امتداد مسیر زرد، مستقیماً به گوشه مخالف محل بروید.

نقشه طبقه 8 فن ساخته شده

سطح 9 - معراج

اسکرین شات از سطح 9

در این مرحله امکان استراحت از سطح دشوار قبلی وجود خواهد داشت. در اینجا هیچ هیولایی وجود ندارد و کار تا حد امکان ساده است - شما باید سرسره های آبی را پیدا کنید. با لمس یکی از آنها به مکان بعدی می روید. می توانید از نقشه زیر استفاده کنید، محل تخم ریزی یک مستطیل سبز است، اسلایدها قرمز هستند.

نقشه سطح ایجاد شده توسط بازیکنان

نقطه ضعف اصلی این مکان یک شانس کم است به جای سطح 10 تا 4 دریافت کنید. این موضوع با چه چیزی مرتبط است و اینکه آیا این کار عمدی انجام شده است، ناشناخته است.

سطح 10 - پرتگاه

سطح 10 با نام Abyss چگونه است؟

سطح طولانی و سخت. این شامل دو نهاد است. اولین - فانتوم اسمایلر. او در مرحله 0 دیده می شد، او فقط بازیکن را ترساند و خطری ایجاد نکرد، در اینجا او به همین ترتیب رفتار می کند. دشمن دوم تایتان اسمایلر. باید زودتر از او فرار کرد (محل 6). خوب است که او اینجا آنقدر سریع نیست.

نقشه بسیار بزرگ است. ساختمان هایی با درهای قفل شده در گوشه و کنار قرار دارند. در یکی از این ساختمان ها خروجی وجود خواهد داشت. نکته اصلی این است که کلید مناسب را پیدا کنید و باید آنها را در کمدهایی که در سراسر مکان قرار دارند جستجو کنید.

سطح 11 - انبار

انبار از همان سطح

ساده ترین مرحله نیست، اما غیبت کامل دشمنان کار را بسیار آسان می کند. برای عبور، باید از چند بخش - یک دفتر و یک انبار عبور کنید، که از طریق آنها باید یک مسیر دشوار با موانع را طی کنید.

برای شروع، در قسمت اول مکان، باید اتاقی با قفسه هایی پیدا کنید که روی آن توپ های رنگی وجود دارد، همان 7 مرحله. لازم است همه رنگ‌ها را به خاطر بسپارید، در حالی که اولین رنگ نزدیک‌ترین رنگ به ورودی است، و آخرین رنگ دورتر است. همانطور که حذف می کنید، باید دیگران را به خاطر بسپارید. حالا باید دری با قفل پیدا کنید که در آن باید رنگ ها را به همان ترتیب بچینید.

اتاقی که در آن باید تمام توپ های رمز عبور را پیدا کرده و به خاطر بسپارید

در اتاق باز، روی یکی از میزها یک کلاغ وجود خواهد داشت. با آن، شما باید درب تخته شده را باز کنید. داخل یک لپ تاپ است که باید یک حرف را در آن وارد کنید igrek (انگلیسی y). پس از آن، دروازه های فلزی باز می شوند و معلوم می شود که به قسمت با انبار می رود.

در انبار، شما باید از یک مسیر نسبتاً طولانی با موانع زیادی از قفسه ها، تخته ها و سایر عناصر عبور کنید. بهتر است عجله نکنید، زیرا می توانید به راحتی با افتادن در پرتگاه بمیرید. در انتها اتاقی وجود خواهد داشت که ورودی آن با فلش های سیاه مشخص شده است.

پارکور باید از طریق انبار به کجا هدایت شود

در داخل یک ورودی به هزارتوی دیگری وجود خواهد داشت. در آن شما باید روی اشیاء مختلف در یک فضای باریک حرکت کنید. در پایان کلیدی است که ارزش برداشتن دارد. پس از آن، شما باید یک خروجی در هزارتو به یک اتاق جدید پیدا کنید، جایی که کلید دریافتی دروازه فلزی را باز می کند. کلید دیگری در اتاق باز وجود دارد.

نیاز به بازگشت در محلی که دروازه ها باز شد، به راست بپیچید و دوباره از یک پارکور کوچک عبور کنید. در پایان با کلید دریافتی در را باز کنید. بخشی از مسیر مانع باز می شود که قبلاً دسترسی به آن غیرممکن بود. در انتها یک در فلزی دیگر وجود خواهد داشت که با فشار دادن دکمه قرمز رنگ کنار آن باز می شود.

کمی باقی مانده است که به سمت خروجی بروید تا به سطح 12 برسید.

پایان سطح 11

سطح 12 - ذهن خلاق

محل قرار دادن نقاشی ها در سطح 12

سطح دوم متوالی که در آن مجبور نخواهید بود با موجودات متخاصم روبرو شوید. برای پاس کردن، باید ترتیب دهید 3 تصاویر خاص به ترتیب صحیح در تصویر زیر نشان داده شده است. مکانی که آنها باید قرار گیرند درست در مقابل مکانی است که شخصیت اصلی در آن مکان ظاهر می شود.

چیدمان صحیح تمام تصاویر

طرفداران Apeirophobia یک نقشه برای این سطح نیز ایجاد کردند. با تشکر از او، جمع آوری تمام تصاویر لازم آسان تر خواهد بود. مربع نارنجی نشان دهنده محل ظاهر است، مستطیل آبی با حاشیه صورتی نشان دهنده محل نقاشی است. مستطیل های آبی خود تصاویر هستند. در پایان، باقی مانده است که به مستطیل قرمز در همان بالا بروید. این خروجی است که با قرار دادن نقاشی ها باز می شود.

کارت سطح 12. تمام اتاق ها و تصاویر لازم را به تصویر می کشد.

سطح 13 - اتاق های سرگرمی

اسکرین شات از سطح 13 - اتاق های سرگرمی

یک مرحله بسیار دشوار، به ویژه زمانی که با موارد قبلی مقایسه می شود. اینجا فقط یک دشمن وجود دارد مهمانی ها. ویژگی اصلی این دشمن این است که فقط با دوربین روشن دیده می شود. او همچنین می تواند از پشت بازیکنان دور پورت کند.

مهمانداران یکی از خطرناک ترین حریفان بازی هستند.

برای محافظت از خود در برابر این دشمن، باید تا جایی که ممکن است و با حفظ فاصله ایمن به او نگاه کنید. پس از مدتی، او هنوز تله پورت می کند. در مورد دوربری مهمانی ها صدای خاصی را نشان خواهد داد. اگر خیلی نزدیک به آن بایستید، صدای ضربان قلب را خواهید شنید. در این مورد، ارزش دور شدن را دارد تا شخصیت را نکشد. ساده ترین راه برای گذراندن سطح با دوستانی که می توانند حواس او را پرت کنند.

خود مکان به دو قسمت اصلی تقسیم می شود. در مورد اول باید پنج دکمه به شکل ستاره پیدا کنید. روی همه چیز باید کلیک کرد. پس از آخرین دکمه، دروازه ورود به مرحله بعدی باز می شود.

یکی از دکمه ها به شکل ستاره

مرحله دوم نوعی هزارتو است. شامل سه حزب است. هر کدام از آنها یک اسباب بازی نرم دارند. همه آنها نیز باید جمع آوری شوند. با تمام اسباب بازی ها، باید به سمت سالن حرکت کنید و از درب روی صحنه بروید.

یکی از اسباب بازی های مرحله دوم

سطح 14 - نیروگاه

راهرو طولانی نیروگاه

مجتمعی بسیار بزرگ با راهروهای طولانی. حریف محلی استاکر. به طور تصادفی در نزدیکی بازیکن/بازیکنان ایجاد می شود. وقتی استاکر بازیکن را بترساند، روشن می شود сигнализация. اگر ظاهر او در زمانی که زنگ هنوز کار می کند تکرار شود، شخصیت می میرد.

استاکر دشمن در سطح مواجه شد

یک جعبه الکتریکی در محل تخم ریزی وجود دارد. باید باز شود و سیم ها با آن بریده شوند پیچ گوشتی и برش پیچ، که ارزش جستجو در سطح را دارند. هر سیم بریده شده زنگ هشداری را به صدا در می آورد، بنابراین ارزش قطع سریع آن را دارد. پس از آن، یک اتاق جدید باز می شود.

تابلو برقی که باید باز شود و سیم ها قطع شود

در اتاق جدید یک کامپیوتر وجود خواهد داشت. روی آن، مانند سایر رایانه های شخصی که قبلاً با آنها برخورد کرده اید، باید یک عدد کوچک وارد کنید igrek (y) و عمل را تایید کنید. پس از آن، دروازه منتهی به سطح بعدی باز می شود.

اتاق با یک کامپیوتر که در را به مرحله بعدی باز می کند

گذر را می توان با یافتن یک اتاق با اهرم ساده کرد. با کمک آنها می توانید پس از ملاقات با استالکر (توجه) زنگ هشدار را خاموش کنید.

سطح 15 - اقیانوس آخرین مرز

اسکرین شات از سطح 15 با قایق و هیولا

مرحله که حجم بزرگی از آب است. اطراف آن را کوه ها و جزایر احاطه کرده اند. اینجا فقط یک دشمن وجود دارد - کاملوها. این نهاد بلافاصله پس از حضور در محل ظاهر می شود و قایق را تا انتها دنبال می کند.

Kameloha - دشمن محلی که قایق را تعقیب می کند

در حین عبور باید قایق را از سوراخ هایی که ظاهر می شود تعمیر کرد و هر از چند گاهی موتور را روشن کرد تا کشتی کم نشود و متوقف نشود. پس از چند دقیقه صفحه تاریک می شود و سطح به پایان می رسد.

سطح 16 - حافظه خراب

آخرین سطح شانزدهم چگونه است

آخرین مرحله در آپایروفوبیا. سطح 0 را نشان می دهد، اما تاریک است و با یک ماده سیاه پوشیده شده است. اینجا یک دشمن خطرناک وجود دارد - زوزه کش تغییر شکل یافته. شما همچنین می توانید یک شخصیت را پیدا کنید گوشت صدف. این یک خرس عروسکی سفید است. اگر به اندازه کافی به آن نزدیک شوید، بازیکن را می ترساند و ناپدید می شود.

زوزه کش تغییر شکل یافته - حریف فوق العاده قوی. او درحال دویدن است سریعتر شخصیت (اگر برای robux بهبود نخرید) و به راحتی به او می رسد. تنها راه مبارزه با او این است که او را با دیوار برخورد کنید. انیمیشنی پخش می شود که در آن عصبانی است. این زمان فرار است.

هاولر تغییر شکل یافته در حال تعقیب بازیکن در سطح 16

در همان ابتدا باید فلش ها را پیدا کنید. آنها تقریباً در محل تخم ریزی ظاهر می شوند. به دنبال آنها، شما باید پیدا کنید بنزین, مسابقات и تله خرس. هر بار که یک شی برداشته می شود، همانطور که توسط توسعه دهندگان ارائه شده است، یک دشمن در نزدیکی ظاهر می شود.

پیدا کردن آخرین مورد تله، باید یک دایره روی زمین پیدا کنید. می توانید یک تله در آن قرار دهید. باید منتظر دشمن بود و مطمئن شد که او در تله می افتد. پس از آن فیلم سینمایی پایانی آغاز می شود که در آن بازیکن هیولا را آتش زده و می کشد.

پس از عبور از این مکان، تنها باید منتظر انتشار سطوح جدید از سوی توسعه دهندگان باشیم. موفق باشید!

به مقاله امتیاز دهید
دنیای بازی های موبایل
اضافه کردن نظر

  1. مله

    این عالی است

    پاسخ
    1. Dimon می

      آره عالیه، حیف که عکس هیولا اضافه نشد

      پاسخ