> Ahri League of Legendsissä: opas 2024, rakenteet, riimut, kuinka pelata sankarina    

Ahri League of Legendsissä: opas 2024, paras rakenne ja riimut, kuinka pelata sankarina

League of Legends -oppaat

Ahri on voimakas keskikaistan maagi, josta tulee joukkueen johtava purkausvaurioiden jakaja, ja hän voi myös tulla viidakossa stalkeriksi ja eliminoida nopeasti yksinäisiä sankareita neutraalilla alueella. Tässä artikkelissa tarkastellaan mestaria sisältä ja ulkoa: hänen kykyjään, yhdistelmiä, yhdistelmiä muiden hahmojen kanssa ja taistelutaktiikoita.

Sivustollamme on Nykyinen League of Legendsin mestarien tasoluettelo.

Nine-taled Fox on erikoistunut taikavaurioihin ja riippuu täysin hänen taidoistaan. Hän on erittäin liikkuva, vahva vaurio ja hyvä hallinta. Seuraavaksi puhumme kustakin kyvystä ja niiden välisestä suhteesta.

Passive Skill - Essence Drain

Essence Abduction

Jos mestari osuu samaan viholliseen taidoillaan kahdesti 1,5 sekunnin sisällä, niin Ahrin liikenopeus kasvaa 20 % seuraavien 3 sekunnin ajaksi. Lataa passiivista 9 sekuntia.

Helpoin yhdistelmä passiivisen taidon aktivoimiseksi on Kolmas taito + ensimmäinen.

Ensimmäinen taito - petoksen pallo

Petoksen pallo

Taikuri laukaisee suoraan edessään määrättyyn suuntaan pallon, joka lentää eteenpäin ja aiheuttaa lisääntynyttä taikavauriota kaikille vihollisille, joihin se vaikuttaa. Lisäksi pallopallo tekee puhdasta vahinkoa palatessaan takaisin Ahriin.

Kun lyöt vihollisen mestareita taidolla 9 kertaa (enintään kolme osumaa per käyttökerta), tehoste vaikuttaa kyvyn seuraavaan käyttöön.Essence Abduction". Laukaisemalla pallon uudelleen, palautat sankarin 3-18 terveyspistettä (lisää hahmon tason noustessa) jokaista sen osumaa vihollista kohti.

Kun Essence Drain -efekti on aktivoitu onnistuneesti, taikurin käsissä olevan pallon pitäisi muuttua vihreäksi. Koska juuri osumien vihollisten määrä vaikuttaa palautetun terveyden määrään, on parempi ohjata taito kätyrijoukkoon maksimaalisen paranemisen saavuttamiseksi.

Toinen taito - Fox Fire

ketun tuli

Pienen valmistelun jälkeen maagi vapauttaa kolme kohdepalloa. He lentävät lähimpään vihollishahmoon tai väkijoukkoon. Toimii sekä kätyreiden että hirviöiden kanssa, mutta mestarit ovat heille etusijalla. Lisäksi taito osuu ensin sankariin, jolle kettu tekee suurimman vaurion kolmannesta Charm-taiosta, tai se menee mestarille, johon Ahri osui perushyökkäyksillä kolme sekuntia ennen taidon käyttöä.

Iskussa jokainen pallo aiheuttaa lisääntynyttä taikavauriota, mutta jos toinen ja kolmas lataukset osuvat samaan kohteeseen, niiden vahinko pienenee 30%.

Kolmas taito - Viehätys

viehätys

Taikuri puhaltaa suudelman hänen eteensä merkittyyn suuntaan. Iskussa se aiheuttaa lisääntynyttä taikavauriota ja myös pakottaa kohteena olevan kohteen liikkumaan kohti kettua jonkin aikaa. Tässä vaiheessa vihollisen kohteen liikenopeus puolittuu.

Ahrin taitovaurioita vihollisen mestareita vastaan ​​Charmin vaikutuksen aikana kasvaa 20 % seuraavien 3 sekunnin ajaksi.

Ultimate - aavemainen

aavemainen

Kun Ahri aktivoi ultinsa, hänellä on kyky tehdä 10 välitöntä iskua merkittyyn suuntaan seuraavan 3 sekunnin aikana. Jos hänen lähellä on vihollisia liikkuessaan, he saavat lisää taikavaurioita.

Tällä taidolla Ahri voi osua vain kolmeen vihollisen kohteeseen kerrallaan. Toimii sekä kätyreissä että hirviöissä, mutta mestarit ovat etusijalla.

Tasoitustaitojen järjestys

Pumppaa tietysti kaikki kolme taitoa pelin alussa. Sitten uusilla tasoilla maksimoi ensimmäinen taito, siirry sitten toiseen taitoon ja jätä kolmas kyky ottelun loppuun.

Ahri taitojen tasoitus

Ulta on ensisijainen taito, jota pumpataan aina tasoilla 6, 11 ja 16.

Perustaitojen yhdistelmät

Maksimoi mestarisi potentiaali taistelussa, tee paljon vahinkoa ja pysy hengissä, ajoita liikkeesi oikein ja seuraa näitä parhaita yhdistelmiä:

  • Taito XNUMX -> Taito XNUMX -> Taito XNUMX -> Auto Attack. Kevyt hyökkäysketju, joka on tehokas XNUMXvXNUMX-taistelussa ja pelin alkuvaiheessa, kun ulti ei ole vielä saatavilla. Vain vuorottele taitojen oikeassa järjestyksessä aiheuttaaksesi suurimman mahdollisen vahingon vastustajalle, kun hän on Charm-taidon ohjaamana.
  • Taito XNUMX -> Blink -> Ultimate -> Skill XNUMX -> Auto Attack. Tehokas, mutta ei helpoin yhdistelmä. Kun sankari on viehätysvoiman alla, voit joko sulkea etäisyyden hänen kanssaan tai hypätä taaksepäin ja tuoda hänet mahdollisimman pitkälle (käytä sitä vain myöhäisessä vaiheessa, kun taidon kesto on maksimoitu), ja jakaa sitten paljon vahingoittaa ja estää häntä hyökkäämästä sinua vastaan.
  • Taito XNUMX -> Flash -> Ultimate -> Skill XNUMX -> Skill XNUMX -> Auto Attack -> Ultimate -> Auto Attack -> Ultimate -> Auto Attack. Yksi Ahrin vaikeimmista komboista. Sopii liikkuvia ja vahvoja sankareita vastaan ​​tai taisteluun koko joukkuetta vastaan. Sinun tehtäväsi ei ole seistä yhdessä paikassa, vaan sinulla on aikaa hyökätä vastustajia vastaan ​​ja siirtyä nopeasti heidän välillään aiheuttaen lisävaurioita.

Hyvän edut ja haitat

Hahmon hallitsemiseksi sinun tulee tietää kaikki hänen vahvuutensa ja heikkoutensa. Ottelun aikana sinun on oltava varovaisempi eikä tehdä virheitä mestarin pumppauksessa.

Arin tärkeimmät edut:

  • Erittäin liikkuva ja vaikeasti tavoitettavissa oleva hahmo vihollisille.
  • Tekee paljon vahinkoa ganksissa, loistava joukkuepelaaja.
  • Hän ei ole huonompi yksi vastaan-taistelussa ja ottaa helposti johtavan aseman kaistalla.
  • Hyvä passiivinen taito, jolla hän voi ajoittain parantaa itsensä.
  • Toisesta taidosta on hyvä hallinta.

Arin merkittävät haitat:

  • Ilman hänen ultiaan pelin alkuvaiheessa tai jäähtyessään Ahrista tulee helppo jenkkikohde.
  • Pelkää kontrollia – tainnutus ja jatkuva vihollisten keskittyminen ovat hänelle tappavia.

Sopivat riimut

Esitetty kokoonpano maksimoi Ahrin vauriot ottelussa, antaa lisätehosteita, joiden avulla on helppo selviytyä taistelussa ja lopettaa vihollisen mestarit. Katso kuvakaappaus ja lue alla olevat kuvaukset, jotta sinun on helpompi ymmärtää riimujen mekaniikka ja soveltaa tietojasi pelissä.

Riimut Ahrille

Ensisijainen riimu - ylivalta:

  • Sähköisku Vihollisen mestarin lyöminen kolmella eri hyökkäyksellä tai taidolla 3 sekunnissa saa heidät saamaan lisää mukautuvaa vahinkoa.
  • Veren maku - Antaa vampyyrismin vaikutuksen, joka riippuu hyökkäysvoimasta ja taidoista sekä sankarin tasosta.
  • Silmäkokoelma - Vihollisen mestarin viimeistelemiseksi sinulle annetaan silmä, joka lisää hyökkäysvoimaa 1,2 yksiköllä ja taitovoimaa 2 yksiköllä.
  • Ultimate Hunter - Vihollisen ensimmäisestä viimeistelystä annetaan maksu. Jokaisella uudella latauksella äärimmäisen taidon jäähtyminen vähenee.

Toissijainen - Noituus:

  • Mana flow - Lisää maksimimanaa vihollisen vahingoittamiseen taitojen avulla. 250 ylimääräisen kertyneen manapisteen jälkeen vihollisen lyömisestä palauttaa puuttuvan manan.
  • Erinomaisuus - Kun saavutat tasot 5 ja 8, vähennä taitojen jäähtymistä, 11-vuotiaana saat vaikutuksen, joka vähentää perustaitojen jäähtymistä 20 % jokaisesta tappamisesta tai avustamisesta.
  • +10 hyökkäysnopeus.
  • +9 mukautuvalle vauriolle.
  • +8 Magic Resistance.

Vaaditut loitsut

  • hypätä - sankarin perusloitsu. Välittömällä iskulla Ahri avaa uusia vahvoja yhdistelmiä, on lisämahdollisuus saada vihollinen kiinni tai vetäytyä, väistää isku.
  • Sytytys - Loitsilla merkitty sankari tekee jatkuvaa todellista vahinkoa jonkin aikaa, vähentää paranemisen vaikutuksia ja paljastaa sijaintinsa kartalla sinulle ja liittolaisillesi.
  • Puhdistaminen - voidaan käyttää sytytyksen sijasta, jos sankarit, jotka hallitsevat paljon yleisöä, pelaavat sinua vastaan. Se auttaa poistamaan kaikki negatiiviset vaikutukset itsestäsi ja lyhentämään kaikkien myöhempien taitojen kestoa hallinnassa.

Paras rakennus

Olemme laatineet parhaan koontivaihtoehdon winrate-tulosten perusteella. Rakenne sisältää kaikki olennaiset esineet, jotka auttavat Ahria käsittelemään paljon tuhoisia vahinkoja lyhyessä ajassa.

Aloituskohteet

Valitut kohteet auttavat taikuria viljelemään nopeammin ja tehokkaammin kaistalla, sekä ajoittain palauttamaan manaan.

Aloitustuotteet Ahrille

  • Doranin sormus.
  • Terveysjuoma.
  • Piilotettu toteemi.

Varhaiset tuotteet

Seuraavaksi lisäämme Ahrin kykytehoa ja vähennämme heidän jäähtymistään. Lisätehosteella mana-allas palautuu vieläkin nopeammin. Tämän ansiosta mestari ei käytännössä voi poistua kaistalta täydentääkseen tarvikkeita tukikohtaan.

Varhaiset tuotteet Ahrille

  • Kadonnut pää.
  • Saappaat.

Perusaineet

Pääteemoissa painotetaan myös kykyvoimaa, taitojen cooldownin vähentämistä ja manaa. Lisäksi sankarille tarjotaan ylimääräistä taikuutta, jotta hän voi käsitellä panssaroituja sankareita tai heidän taikavastusetujaan.

Ahrin perustarvikkeet

  • Ikuinen kylmä.
  • Noidan saappaat.
  • Tumma liekki.

Täydellinen kokoonpano

Ahri saa lopulta muutaman esineen lisää voimaa ja kykyjen kiihdytystä. Älä myöskään unohda taikuutta.

Täydellinen rakennus Ahrille

  • Ikuinen kylmä.
  • Noidan saappaat.
  • Tumma liekki.
  • Zhonyan tiimalasi.
  • Rabadonin kuolemahattu.
  • Abyssin henkilökunta.

Jos vahvat sankarit seisovat sinua vastaan ​​myöhäisessä pelissä, voit ostaa heitä vastaan "Bansheen verho" suojaefektillä. Mobiilihahmoja vastaan ​​voit vaihtaa yhden kokoonpanon kohteista muotoon "Hextech Scope" lisätelineellä.

Pahimmat ja parhaat viholliset

Ahria on tarpeeksi helppo vastustaa. Le Blanc, Akali и Azira. Hän on liikkuva ja voi kiertää heidän kykyjään samalla kun osuu tarkasti maaliin ja ottaa vastustajat hallintaansa.

Ahrin ensisijaiset liittolaiset ovat tankit, joissa on pitkät CC-efektit ja korkea puolustus. Samalla ne pitävät viholliset loitolla taikurista, sekä tainnuttavat heidät ja yksinkertaistavat vahinkojakajien tehtäviä. Viihtyy joukkueen kanssa Maokai, juokse pois и Amumu.

Vastakkainasettelua seuraavien sankareiden kanssa on vaikeampi:

  • Kassadin on vahva S-luokan taikuri, joka tulee lopussa poikkeuksellisen vahvaksi. Aluksi kaistalla häntä vastaan ​​otat helposti hallitsevan aseman - ilman maanviljelyä hän on erittäin heikko. Estä häntä saamasta kultaa ja tuhoa tornit mahdollisimman nopeasti, jotta et kohtaisi kaikkea voimaaan ottelun viimeisessä vaiheessa, vaan yritä lopettaa peli aikaisemmin.
  • Anivia - Taikuri, jolla on vahva hallinta ja tuhoisia vahinkoja. Ennen ultin ilmestymistä se ei aiheuta sinulle vaaraa, mutta sitten siitä voi tulla vakava ongelma. Pidä pää alhaalla, kunnes hän keskittyy tankkiisi tai alullepanijaan. Varo joutumasta hänen muurinsa väijyksiin ja pidä ultaasi valmiina nopeaan vetäytymiseen.
  • Akshan – ampuja-keskimies, joka ei anna periksi ottelun alussa eikä lopussa. Riittävän liikkuva ja sopivalla näppäryydellä pääsee helposti eroon hyökkäyksistäsi, voi hyökätä naamioituneena. Pidä etäisyyttä häneen ja pudota hänen huippunsa kolmannella taidolla.

Kuinka pelata Ahria

Aloita peli. Keskity maatalouteen saadaksesi varhaiset tuotteet nopeammin ja avata huippusi. Ilman niitä on vaarallista mennä pitkälle kaistalle äkillisten viidakkojenkkien takia. Mutta jos pelaaja ei vieraile kaistallasi, voit helposti työntää vihollisen midlanerin torniin ja estää häntä louhimasta kultaa.

Kun olet saavuttanut tason 6 ja saavuttanut äärimmäisen, sinusta tulee paitsi vahva, myös ketterä taikuri. Tyhjennä kaistasi kätyreistä nopeammin ja mene viidakkoon tai viereisille kujille auttamaan liittolaisiasi.

Kuinka pelata Ahria

Hyökkää väijytyksestä yllättääksesi vastustajasi. Kun yllättäen gankkaat, käytä ensin kolmatta taitoa, jotta et anna vihollisen paeta ja lisää omaa vahinkoasi häntä vastaan.

Jos tapasit jonkun metsässä tai vihollinen jahtaa sinua, älä huoli ja piiloudu lähimpään pensaikkoon. Odota, kunnes vastustajasi on tarpeeksi lähellä iskeäksesi ja poista se käytöstä. Ahri on erittäin hyvä soolotaisteluissa. Mutta jos tunnet olosi heikoksi vastustajan edessä, voit aina päästä eroon hänestä ultin avulla.

Keskinkertainen peli. Tämä on paras aika Arille, tässä vaiheessa hän on yksi vahvimmista pelaajista. Jatka vaeltelua ympäri karttaa ja etsi helppoja kohteita ja auta liittolaisia, tule jokainen jenkki.

Jos äärimmäisyytesi on jäähtyä, on parasta lopettaa kartalla käveleminen ja keskittyä maanviljelyyn. Työnnä linjaasi. Kätyjät voidaan helposti puhdistaa lähettämällä roskapostin ensimmäinen taito ja työntämällä vihollisen midlaner kohti omaa torniaan.

Joukkuetaistelussa älä hyökkää suoraan. Muista, että vihollisen hallinta tai tahallinen keskittyminen on vaarallista sinulle. Yritä ohittaa vastustajat takaapäin ja aiheuttaa odottamatta vahinkoa takaa. Heillä ei ole aikaa peilata taitojasi. Voit sitten tehdä paljon räjähdysmäistä vahinkoa ult- ja taitoroskapostillasi siirtymällä vähitellen lähemmäs liittolaisiasi.

Ahrille on tärkeämpää taistella maisema-rajoitetuilla alueilla, koska on helpompi lyödä useita vastustajia taidoillaan kerralla ja aktivoida niiden lisähyödyllisiä tehosteita.

myöhässä peli. Ottelun lopussa sinun on saatava koko kokoonpano nopeasti valmiiksi, muuten Ahrin vauriot painuvat ja on vaikea saada kiinni muihin. Tässä vaiheessa olet tarpeeksi vahva, jotta voit piiloutua neutraaleihin pensaikkoihin ja väijyä vastustajia ja sitten käsitellä niitä nopeasti tehokkailla yhdistelmähyökkäyksillä.

Muista, että ulti on tärkein pelastajasi. Vaikka riski ei olisi perusteltu ja gankki menee alamäkeen, pääset päätaidon alhaisen jäähtymisen ansiosta helposti pois silmistä.

Myöhäisessä pelissä hahmo on huomattavasti huonompi kuin vakavat taikurit, joilla on hallinta. Ole siis varuillasi äläkä anna heidän tulla liian lähelle sinua. Joukkuetaistelussa pysy lähellä tankkia, muuten sinusta tulee pääkohde.

Ahri ei ole pelin vaikein sankari. Hän on erittäin hyödyllinen ja liikkuva taikuri ja sopii pelaajille, joiden on vaikea pelata pehmeitä hahmoja. Odotamme kommentteihin kysymyksiä, vinkkejä tai mielenkiintoisia tarinoita. Aina mielellään auttaa!

Arvioi artikkeli
Mobiilipelien maailma
Lisää kommentti

  1. Anonym

    Kiitos, nyt ymmärrän kuinka pelata hänelle

    vastaus