Faramis on perinnöllinen parantaja. Hahmo pystyy herättämään kuolleet henkiin, tekee paljon taikavaurioita, on melko sitkeä verrattuna pelin muihin taikuihin. Suojelee joukkuetta, voi olla vahinkojakaja tai tukija. Oppaassa puhumme hänen poikkeuksellisista kyvyistään, taistelutaktiikoistaan ja esittelemme myös tänään merkityksellisiä tunnuskokonaisuuksia, loitsuja ja esineitä.
Katso myös nykyinen hahmoluettelo verkkosivustollamme!
Sankaritaidot
Yhteensä sankarilla on 4 kykyä, joista yksi toimii passiivisesti eikä vaadi aktivointia painikkeella. Ohjaustehosteita ei juuri ole, mutta hyökkäystaso on korkea. Taidot liittyvät toisiinsa, kuten jäljempänä käsitellään.
Passiivinen taito – kestävä ylösnousemus
Joka 4 sekunti jokainen Faramiksen kyky, jota käytetään vihollisia tai heidän kutsumiaan olentoja vastaan, jättää jälkeensä palan sielusta. Imeytymällä ne, taikuri palauttaa terveyspisteitä ja saa 2 lisäpistettä maagisesta voimasta. Passiivinen pinoaa jopa 40 latausta. Kuollessaan sankari menettää kaikki kerätyt osat, mikä lyhentää uudestisyntymisen aikaa - 1 sielunpala vähentää ajastinta 3% (max. 90%).
Jos viholliset kuolevat hahmon lähellä, he jättävät myös sielunpalasia taakseen.
Ensimmäinen taito - Stampede
Taikuri muuttuu varjoksi seuraavien 3 sekunnin ajaksi. Tässä tilassa sankarin liikenopeus kasvaa 70%, yleiset puolustusindikaattorit kasvavat ja sielun osien imeytyssäde laajenee. Lisäksi tämän kyvyn jäähdytysnopeus pienenee 20%. Varjon muodossa oleva Faramis ei pelkää fyysisiä esteitä.
Jos viholliset joutuvat kosketuksiin magin kanssa, he ottavat vahinkoa joka kerta ja jälkielämän merkki. Kun Shadowform loppuu, Faramis vetää kaikki merkityt kohteet itseään kohti aiheuttaen lisävahinkoa.
Kun sitä käytetään uudelleen, taikuri poistuu varjotilasta etukäteen ja vetää kaikki merkityt vastustajat luokseen.
Taito XNUMX - Ghost Detonator
Taikuri luo suoraan hänen eteensä määrättyyn suuntaan viuhkamaisen alueen - kuolemanjälkeistä energiaa. Vahinko jaetaan sen kantaman sisällä oleville vihollisille, minkä jälkeen energia jakautuu ja pomppaa lähellä oleville vastustajille tehden ylimääräisen taikahyökkäyksen.
Jaettu enintään 3 kertaa pelattaviin hahmoihin ja kerran ei-pelattaviin hahmoihin.
Ultimate - kulttialttari
Taikuri muodostuu hänen ympärilleen alamaailma, voimassa 6 sekuntia. Tämän alueen liittolaiset muuttuvat haamuiksi (mukaan lukien Faramis itse). Kunto antaa paremman terveyden ja 50 % liikenopeuden 1 sekunnin ajan. Kun vaikutus päättyy, kaikki negatiiviset vaikutukset poistetaan sankarista ja ylösnousemustila aktivoituu 1,3 sekunniksi.
Jos liittolainen sankari poistuu hahmon luomasta alamaailmasta, haamutila päättyy automaattisesti.
Sopivat tunnukset
Seuraavaksi esittelemme kaksi sarjaa Mage tunnukset, jotka sopivat erilaisiin rooleihin ja tilanteisiin. Valitse vastustajajoukkueen perusteella – kuinka monta vastakohtaasi on, ja onko tässä tapauksessa vahingosta enemmän hyötyä kuin nopeasta liikkumisesta kartalla, sekä oman pelityylisi perusteella.
- kätevyys - +4 % merkkinopeuteen.
- Luonnon siunaus - nopeampi liikkuminen metsän ja joen läpi.
- Tappava sytytys — vihollisen syttäminen tuleen useiden osumien ja lisäiskujen jälkeen. vahingoittaa.
Seuraava vaihtoehto lisää merkittävästi sankarin vahinkoa vastakkainasetteluissa vastustajien kanssa.
- aukko - +5 mukautuva tunkeuma.
- Asemestari - +5% bonushyökkäys esineistä, tunnuksista, kyvyistä ja kyvyistä.
- Tappava sytytys.
Parhaat loitsut
- Salama - Taisteluloitsu, jonka avulla sankari hyökkää nopeasti ja saavuttaa hetkessä lisäyksen kokonaispuolustukseen. Hyödyllinen, kun sinun täytyy nopeasti väistää tai saada kiinni vihollishahmoja.
- Puhdistaminen - poistaa kaikki negatiiviset debuffit, lisää kontrollin immuniteettia ja lisää liikenopeutta 15 % 1,2 sekunnissa. Ihanteellinen pelissä hahmoja vastaan, joilla on täydellinen hidastuminen, hallinta.
- pikajuoksu - Kaksinkertaistaa liikenopeutesi 6 sekunniksi, mikä riittää tulemaan avuksi liittolaisillesi tai päinvastoin välttämään tappavan taistelun vihollisjoukon kanssa.
Huippurakenne
Olemme koonneet Faramisille nykyisen koontiversion, joka sopii eri rooleihin pelissä. Esineiden valinnalla pyritään vähentämään osaamisen jäähtymistä.
- Maagiset saappaat.
- Kohtalon tunteja.
- Salaman sauva.
- Lumottu talisman.
- Liekkisauva.
- Pyhä kristalli.
Kuinka pelata Faramis
Pidä mielessäsi tämän taikurin alhainen jäähdytysetu ja voimakas passiivinen buff. Faramis voi toimia päävahinkojen jakajana, koska hän tekee paljon taikavaurioita, on hyvä tukija ja hänellä on hyvä liikkuvuus. Siellä on myös jonkin verran yleisönhallintaa.
Älä kuitenkaan unohda, että sankaria on vaikea hallita ja hallita, vihollisten on helppo väistää hänen kykyjään ja hän on heikko taisteluissa ilman joukkueen tukea.
Maataloi varhain, jos pelaat keskikaistan maagina, tai auta viljelemään viidakkoa ja metsänvartijaa. Sinulla on alussa melko voimakas vaurio, mutta pieni terveystaso. Voit pelotella vihollisia toisella taidolla, puhdistaa kätyrinsä nopeasti sillä.
Älä unohda kerätä vihollisten alle muodostuvia sielukappaleita.
Neljännen taidon myötä sinusta tulee ensisijaisesti joukkuepelaaja - pidä karttaa silmällä ja osallistu kaikkiin gankkeihin. Älä myöskään unohda tarkistaa omaa linjaasi ja tyhjentää se minionivirroista ajoissa. Järjestä väijytyksiä muille hahmoille liittolaisten kanssa, aloita taistelut ensimmäisellä taidolla.
Käytä seuraavaa yhdistelmää joukkotaisteluissa:
- Jos liittolaisten terveydentila on liian heikko, aktivoikaa perimmäinen, tukemaan heitä taistelussa.
- Lennä sitten vihollisjoukkueen keskelle ensimmäinen taito, sitoa kaikki kohteena olevat kohteet itseensä ja kerää ne yhteen pisteeseen lähemmäksi joukkuetovereita. Tähtää tärkeimpiä vahinkojakajia - salamurhaajia, ampujia ja maageja.
- Suorita yhdistelmä loppuun kyvyn lopussa toinen taito, tehdä massiivisia taikavaurioita.
Faramis on voimakas parantaja, joka pystyy herättämään liittolaisia kuolleista ja antamaan heille mahdollisuuden jatkaa taistelua lyhyen aikaa. Hänen kykynsä liikkua taistelukentällä ja vetää vihollisia mukanaan auttaa joukkuetovereitaan keskittymään tärkeimpiin kohteisiin.
Käytä ensimmäistä taitoaepämiellyttävän törmäyksen välttämiseksi. Taikuri läpäisee nopeasti kaikki esteet.
Pysy lähellä joukkuettasi myöhäisessä pelissä. Opi aktivoimaan ultisi ajoissa taistellaksesi tehokkaammin. Tämä tulee kokemuksen myötä – sisäinen vaisto kertoo, milloin tiimi tarvitsee tukea.
Tämä päättää oppaamme. Toivotamme sinulle onnea monimutkaisen, mutta erittäin tehokkaan alkemistin hallitsemisessa. Jätä alle kommentteihin suosituksiasi, kommenttejasi ja jaa pelikokemuksesi!
missä järjestyksessä taidot pitäisi ladata?
Tehokkain tuki! Hallitsin sen 5-6 taistelussa (6. oli jo MVP) ensimmäinen taito vetää helposti vihollislauman tornin alle ja oikealla nopeudella tapahtuva passiivinen ylösnousemus mahdollistaa elpymisen lähes välittömästi jopa myöhäisessä pelissä
Joten hän on nekromanti, ei alkemisti