> Päivitys 1.7.32 Mobile Legendsissä: yleiskatsaus muutoksista    

Mobile Legends -päivitys 1.7.32: Hero, Balance ja Battleground muutokset

Liikkuvat legendat

8. marraskuuta Mobile Legendsiin julkaistiin toinen massiivinen päivitys, jossa kehittäjät muuttivat hieman hahmojen mekaniikkaa, lisäsivät uuden sankarin ilo, esitteli uusia tapahtumia ja muutti arcade-pelitiloja.

Tämän seurauksena pelaajat kohtasivat uusia haasteita tasapainon suhteen - jotkut hahmot olivat vahvuudeltaan ja liikkuvuudeltaan muita parempia. Samaan aikaan vanhat vahvat sankarit häipyivät varjoihin. Pelin sisäisen tasapainon päivityksen myötä kehittäjät yrittivät ratkaista syntyneet vaikeudet. Muutokset perustuivat luokitus- ja MPL-ottelujen tietoihin.

Sankarimuutokset

Aluksi tarkastelemme hahmoja, joita on muutettu positiiviseen suuntaan, yrittäen lisätä heidän suosiotaan. Muistutus siitä, että voit oppia lisää jokaisesta sankarista verkkosivustomme oppaista.

Alucard (↑)

Alucard

Pelaajat kohtasivat vaikean ongelman - Alucard ei selvinnyt otteluiden viimeisissä vaiheissa. Nyt kehittäjät ovat lisänneet hänen ohjattavuuttaan äärimmäisyyden aikana ja vähentäneet taitojen jäähtymistä uudella harrastajalla. Ensimmäistä taitoa kuitenkin muokattiin tasapainon vuoksi.

Ladata: 8–6 -> 10.5–8.5 s.

Lopullinen (↑)

  1. Kesto: 8 -> 6 sek.
  2. Uusi tehoste: ultin käytön jälkeen muiden kykyjen jäähtyminen puolittuu.

Hilda (↑)

Hilda

Hildan hyökkäykset keskittyivät yhteen maaliin, mikä ei aina sovi joukkueotteluiden muotoon. Tämän ongelman ratkaisemiseksi kehittäjät muuttivat hänen passiivisuutensa ja äärimmäisyytensä.

Passiivinen taito (↑)

Muutokset: nyt jokainen Hildan perushyökkäys tai -taito asettaa viholliseen merkin villien maista, mikä vähentää kohteen kokonaispuolustusta 4%, pinoamalla jopa 6 kertaa.

Lopullinen (↓)

Muutokset: Kehittäjät poistivat vaikutuksen, joka heikensi merkittyjen vihollisten fyysistä puolustusta jopa 40%.

Belerick (↑)

Belerick

Uudessa päivityksessä he yrittivät lisätä Belerickiin aggressiivisuutta, koska otteluissa tankki toimii aina aloitteentekijänä. Tätä varten parannettiin toista taitoa.

  1. Ladata: 12–9 -> 14–11 s.
  2. Uusi tehoste: Joka kerta kun Deadly Spikes laukeaa, jäähdytys vähenee yhdellä sekunnilla.

Yves (↑)

Eeva

Taikuri osoitettiin heikoksi pelin alkuvaiheessa. Oli vaikea hallita äärimmäistä, ohjaus melkein ei toiminut. Nyt kehittäjät ovat optimoineet kosketusten tarkkuuden, liukumisen ja alueen, jolla kilpailijat asetetaan liikkumattomaksi.

  1. Hidastusvaikutus: 35–60 % -> 50–75 %.
  2. Lopullinen (↑)
  3. Hidastusvaikutus: 60 % -> 75 %.

Alice (↑)

Алиса

Edellisessä päivityksessä yritimme parantaa Alice-peliä keski- ja loppuvaiheessa, mutta parannukset eivät riittäneet. Tasapainon vuoksi hahmon suorituskykyä nostettiin jälleen.

Lopullinen (↑)

  1. Pohjavaurio: 60–120 -> 90.
  2. Lisävahingot: 0,5–1,5 % -> 0.5–2 %.
  3. Manan hinta: 50–140 -> 50–160.

Lapu-Lapu (↑)

Lapu-Lapu

Vakavat muutokset ovat vaikuttaneet Lapu-Lapuun. Riittämättömästä liikkuvuudesta ja vihollisten heikosta hidastumisesta valitusten vuoksi kehittäjät rakensivat mekaniikka perusteellisesti uudelleen. Nyt hän ei hidasta vastustajia ensimmäisellä kyvyllään, mutta rohkeuden kertymistä on lisätty ultin ollessa aktiivinen.

Passiivinen taito (~)

Ensimmäinen taito ei enää aktivoi passiivista harrastajaa.

Lopullinen (↑)

Ultimate ja sen jälkeen käytetyt kyvyt tuottavat 3 kertaa enemmän rohkeuden siunausta.

Khalid (↑)

Khalid

Hahmon epäselvät asemat pelissä pakottivat hänet muokkaamaan liukukykyään. Tällä hetkellä taistelija on enemmän tukirooli, mutta soittaa silti soololinjaa.

Passiivinen taito (↑)

  1. Nopeuden lisäys: 25 % -> 35 %.
  2. Hiekan kerääntyminen liikkeestä väheni 70 prosenttiin.

Bane (↑)

Bane

Hahmossa on paljon vahinkoa, mutta hänen pääroolinsa taistelijana ei vaikuttanut peliin millään tavalla. Aiemmin Bane ei pystynyt tukemaan joukkuettaan joukkuetaisteluissa ja tarjoamaan tiivistä puolustusta. Nyt tämä ongelma on ratkaistu parantamalla merkkivaloja.

Lopullinen (↑)

Kontrollin kesto: 0,4 -> 0,8 sek.

Hylos (↑)

Hylos

Säiliö on saanut merkittävän muutoksen lopulliseen jäähdytykseensä, jotta se olisi vahvempi ja ketterämpi otteluissa.

Lopullinen (↑)

Ladata: 50-42 -> 40-32 s.

Puhutaan nyt vähemmän hyvistä uutisista - mukana on paljon sankareita meta, Nyt ne ovat muuttuneet negatiiviseen suuntaan. Joillekin tämä voi olla plussaa, koska onnistuneen vastakkainasettelun mahdollisuudet kasvavat. Mainersille tiedot eivät kuitenkaan ole tyydyttäviä.

Paquito (↓)

Paquito

Vahva taistelija on muuttunut jonkin verran. Vähensi sen liikkuvuutta lisätäkseen vastustajien mahdollisuuksia kohdata.

Passiivinen taito (↓)

Liikenopeuden lisäyksen kesto: 2,5 -> 1,8 sek.

Benedetta (↓)

Benedetta

Jos ammattilainen pelaa Benedettan puolesta, pelin myöhemmissä vaiheissa vastustajilla on suuria vaikeuksia. Kehittäjät ovat tehneet tappajasta vähemmän liikkuvan lisäämällä kykyjen jäähtymistä.

Ladata: 9-7 -> 10-8 s.

Taito 2 (↓)

Ladata: 15-10 -> 15-12 s.

Akai (↓)

Akai

Hahmo osoittautui pysäyttämättömäksi tankiksi, jolla oli vahva hallinta ja lisääntynyt kestävyys, joten hän oli jonkin verran heikentynyt.

Taito 1 (↓)

Ladata: 11-9 -> 13-10 s.

Indikaattorit (↓)

Perusterveyspisteet: 2769 -> 2669.

Diggie (↓)

Diggie

Mitä tulee Diggeen, tässä he päättivät muuttaa äärimmäistä peliä niin, että sen pelaajat kohtelevat häntä huolellisemmin.

Lopullinen (↓)

Ladata: 60 -> 76-64 s.

Fasha (↓)

Fasha

Liikkuva taikuri, jolla oli tuhoisia AoE-vaurioita, monenlaisia ​​hyökkäyksiä, aiheutti epätasapainon. Kehittäjät muuttivat hieman hänen hyökkäyksiään, hidastivat niitä, mutta eivät muuttaneet vahinkoa.

Siipi siipiin (↓)

Ladata: 18 -> 23 sek.

lilja (↓)

lilja

Liliaa vastaan ​​kaistalla seisovat tietävät, että vastustajalla on merkittäviä vahinkoja sekä pelin alussa että muissa vaiheissa. Jotta sankari murtuisi vähemmän ensimmäisten minuuttien aikana eikä paina loput torneihin, joitain indikaattoreita pienennettiin hänelle varhaisessa vaiheessa.

  1. Pohjavaurio: 100–160 -> 60–150.
  2. Räjähdysvauriot: 250–400 -> 220–370.

Leslie (↓)

Leslie

Metan ampuja on nyt täydellisen pelikiellon alaisena ranking-tilassa tai hänet valitaan joukkueen ensimmäiseksi. Aiempien päivitysten vahvistamana Leslie suoriutuu hyvin keski- ja loppuvaiheessa, minkä päätimme korjata.

  1. Ladata: 5–2 -> 5–3 s.
  2. Ylimääräistä fyysistä hyökkäys: 85–135 -> 85–110.

Kaya (↓)

Kaya

Alkuvaiheessa hahmo ylitti vihollisensa helposti vahvan ensikyvyn ja buffin ansiosta, nyt hänen indikaattoreitaan ensimmäisessä ja keskivaiheessa on vähennetty.

Ladata: 6.5–4.5 -> 9–7 s.

Passiivinen taito (↓)

Vahinkojen vähennys halvausmaksua kohden: 8 % -> 5 %

Martis (↓)

Martis

Metaan tullut taistelija mutatoitui, koska se aiheutti liikaa ongelmia ja siitä tuli kirjaimellisesti voittamaton pelin keskivaiheen jälkeen.

Passiivinen taito (↓)

Fyysisen hyökkäyksen bonus täydellä latauksella on nyt korotettu 10-kertaisesta sankarin tasosta, mutta 6:lla.

Pelinkulku ja taistelukenttien muutokset

Tuen liikkuvuuden lisäämiseksi kehittäjät päättivät tehdä muutoksia otteluiden yleiseen mekaniikkaan. Nyt vihollissankarin havaitsemisprosessi on heille yksinkertaistettu huomattavasti. Ketä päivitys koskee:

  1. Angela (1 taito) ja Florin (2 taitoa) — osuessaan viholliseen näillä taidoilla, he voivat paljastaa hahmon nykyisen sijainnin hetkeksi.
  2. Estes (2 taitoa) - taidolla merkitty alue korostaa jatkuvasti sisällä olevia vastustajia.
  3. Matilda (1 kyky) ja Kaye (1 taito) ovat pidentäneet kyvyn kestoa ja saattaneet ne linjaan muiden tukien kanssa.

Jos muutokset vaikuttavat pääsankariisi tai niihin, joita on vaikea vastustaa, suosittelemme tutustumaan innovaatioihin. Jotkut niistä muuttavat merkittävästi sodankäynnin taktiikkaa. Siinä kaikki, pidämme sinut jatkossakin ajan tasalla Mobile Legendsin viimeisimmistä päivityksistä.

Arvioi artikkeli
Mobiilipelien maailma
Lisää kommentti