> KpfPz 70 WoT Blitzissä: opas 2024 ja tankkiarvostelu    

Katsaus KpfPz 70:stä WoT Blitzissä: säiliöopas 2024

WoT Blitz

KpfPz 70 on melko ainutlaatuinen raskas tankki Saksasta, joka on tasolla 9. Aluksi Ajoneuvo esiteltiin peliin tapahtumapalkinnona taitavimpien tankkerien osalta.

Tapahtuman ydin oli, että viiden ensimmäisen taistelun aikana päivässä pelaajan aiheuttama vahinko siirrettiin erikoispisteiksi. Tapahtuman lopussa 100 eniten pisteitä kerännyt pelaajaa sai KpfPz 70:n Steel Cavalryn legendaarisella naamioinnilla, joka muuttaa panssarivaunun nimen taistelussa KpfPz 70 Cavalryksi.

Visuaalisesti raskassarja erottuu yhdeksän kokonaismassasta ja näyttää modernilta taisteluajoneuvolta. Ja todellisuudessa se on luokan kannalta tärkein taisteluajoneuvo (MBT), eikä raskas. Vasta nyt todellisia ominaisuuksia leikattiin rajusti viilalla tasapainon vuoksi.

Säiliön ominaisuudet

Aseet ja tulivoima

KpfPz 70 aseen ominaisuudet

Ase on varsin mielenkiintoinen, mutta siinä on monia puutteita. Tavaratilan tärkeimmistä eduista vain suuri kertaluonteinen 560 yksikön vahinko. Tällaisen alfan ansiosta voit käydä kauppaa millä tahansa tasosi raskailla tankeilla ja jopa kymmenillä. Kyllä, ja jotkut panssarihävittäjät laukausta kohden tekevät vähemmän vahinkoa kuin meidän raskaat. Monet ihmiset joutuivat maksamaan tällaisista vahingoista.

Puutteista löytyy mm.

  1. heikko 2300 vahinkoa minuutissa lähettäjän päällä. Se ei riitä edes ampumiseen kahdeksannen tason tankeilla.
  2. Heikko panssarin tunkeutuminen kultaan 310 yksikössä, joka ei riitä taistelemaan E 100:ta ja sen panssarintorjuntaroolia vastaan, IS-4:ää, Type 71:tä ja muita panssarivaunuja vastaan.
  3. Riittämätön UVN -6/15, minkä vuoksi menetät kyvyn pelata normaalisti maastossa.

Mutta kuvausmukavuus on yllättävän hyvä. No, suurikaliiperiseen porakoneeseen. Ase pienennetään pitkään, mutta ei ikuisuuteen, vaan kuoret täysin sekoittuneena makaavat melkoisesti kasoja.

Panssari ja turvallisuus

Törmäysmalli KpfPz 70

Perus HP: 2050 yksikköä.

NLD: 250 mm.

VLD: 225 mm.

Torni: 310–350 mm ja heikko 120 mm luukku.

Rungon sivut: 106 mm - yläosa, 62 mm - osa kiskojen takana.

Tornin sivut: 111–195 mm (mitä lähempänä pään takaosaa, sitä vähemmän panssaria).

Stern: 64 mm.

Armor KpfPz 70 on mielenkiintoinen asia. Hän on, sanotaanko, kynnys. Jos edessäsi seisoo raskas tason 8 tankki, sen panssarin tunkeutuminen riittää murtamaan sinut VLD:hen. Riittää, kun työnnät vartaloa hieman - ja vihollisella on ongelmia. Mutta jos sinulla on tason XNUMX raskassarja tai kahdeksan kultaa, sinulla on jo ongelmia.

Torni on vastaavassa tilanteessa. Niin kauan kuin panssarit, joiden panssariläpäisy on alhainen, pelaa sinua vastaan, tunnet olosi mukavaksi. Esimerkiksi, ST-10 ilman kalibroituja ammuksia ei pysty tunkeutumaan torniin. Mutta jos kohtaat raskaan panssarivaunun tai panssarihävittäjän, jolla on normaali panssariläpäisy, torni muuttuu harmaaksi.

On myös tärkeää muistaa mm heikko luukku tornin vasemmalla puolella. Se on peitetty näytöillä ja näkyy taistelussa läpäisemättömänä, mutta kokeneet pelaajat lävistävät sinut siellä millä tahansa aseella.

Et voi myöskään tankata sivuilla. Vaikka pelaat senkkiä valtavassa kulmassa, ensimmäinen asia, jonka vihollinen näkee, on rungon yläpuolelle työntyvä MTO, jonka panssari on 200 millimetriä.

Nopeus ja liikkuvuus

Liikkuvuusominaisuudet KpfPz 70

Asiasta ei ole valittamista, on saksalaisen liikkuvuus. Säiliön sisään työnnettiin tehokas moottori, jonka ansiosta auto käynnistyy täydellisesti ja saavuttaa nopeasti maksiminopeuden 40 km/h. Takaisin ei kuitenkaan rullaa kovin nopeasti. Haluaisin nähdä tänne 20 tai vähintään 18 kilometriä.

Säiliö myös kääntyy nopeasti, se ei sovellu pyörimään kevyistä ja keskikokoisista ajoneuvoista.

Ainoa asia, josta voit löytää vikaa, on tornin liikenopeus. Näyttää siltä, ​​​​että hänet on hermostunut helvettiin. Taistelussa sinun on kirjaimellisesti käännettävä runkoa, koska kestää hyvin kauan odottaa tornin kääntymistä.

Parhaat varusteet ja varusteet

Ammukset, varusteet, varusteet ja ammukset KpfPz 70

Varusteet ovat vakiona. Säännöllinen korjaussarja, yleiskorjaussarja on perusta. Jos toukkasi on kaatunut tai moduuli on kriittinen, voit korjata ne. Miehistön jäsenen aivotärähdys – yleisvyö avuksi. Laitoimme adrenaliinia kolmanteen paikkaan nopeuttaaksemme latausta puolentoista minuutin välein.

Ammukset ovat vakiona. Toisin sanoen tämä on joko klassinen "kaksoisannos-bensiini-suojasarja" -asetelma tai hieman suurempi painotus taisteluvoimaan, jossa suojasarja korvataan pienellä lisäannoksella (pieni suklaapatukka).

Varustus - standardi. Laitamme tulivoimapaikkoihin varusteita tulinopeuden, tähtäysnopeuden ja stabiloinnin kannalta. Puskurin (palonopeus) sijasta voit laittaa kalibroituja kuoria läpäisyä varten. Kuvaaminen on helpompaa, mutta lataus kestää lähes 16 sekuntia. Kokeile, se on yksilöllinen asettelu.

Selviytymispaikkoihin laitoimme: modifioidut moduulit (enemmän HP:tä moduuleille ja pienempiä vaurioita), parannettu kokoonpano (+123 kestävyyspistettä) ja työkalulaatikko (moduulien nopea korjaus).

Kiinnitetään optiikka erikoisaukoihin (1 % pelin tankeista tarvitsee masketin), kierretyt kierrokset yleiseen liikkuvuuteen ja haluttaessa kolmas paikka (riippuen siitä, millä yleensä ajat).

Ampumatarvikkeet - 50 kuorta. Tämä on loistava ammuspaketti, jossa on paljon ammuksia, joiden avulla voit ladata mitä haluat. Matalasta tulinopeudesta johtuen ammut parhaimmillaan 10-15 laukausta. Siksi lataamme 15 kultaluotia siltä varalta, että meidän on suoritettava ammuskelu raskailla painoilla koko taistelun ajan. Toiset 5 maamiinaa voidaan ottaa ampumaan pahvia ja tuhoamaan ammuttuja. Loput ovat subkaliipereita.

Kuinka pelata KpfPz 70

Kaikki riippuu siitä, osuitko luettelon ylä- vai alaosaan.

Jos osut listan kärkeen, hyvät näkymät avautuvat edessäsi. Tässä taistelussa voit pelata todellista raskaansarjan roolia, pelaamalla eturintamassa. Vaikka et olisikaan vahvin, kahdeksalla on kuitenkin joitain vaikeuksia panssarin kanssa, mikä antaa sinulle mahdollisuuden lähentyä ja järkyttää vihollista 560 vauriolla. Jos mahdollista yritä pelata tornista, koska kahdeksalle se on melkein voittamaton. JA olla aina liittolaisten näkyvissä, koska jopa kahdeksas taso voi ampua sinut, jos suojaa ei ole. "Kierrä, anna, rullaa takaisin ladataksesi" -taktiikka toimii täydellisesti tässä tankissa.

KpfPz 70 taistelussa aggressiivisessa asennossa

Mutta jos osut kymmenen parhaan joukkoon, mikä tapahtuu paljon useammin, pelityyli joutuu muuttumaan dramaattisesti. Nyt olet raskas tukisäiliö. Älä mene liian pitkälle eteenpäin, pidä liittoutuneiden joukkojen leveä selkä ja odota vihollisen virheitä. Ihannetapauksessa odota, kunnes vihollinen vapautetaan, ja lähde sitten rauhallisesti ja syötä häntä.

Joskus voi mennä vaihtoon. Sinulla on edelleen suuri purskevaurio, mutta joillain XNUMX:llä on korkeampi alfa, joten varo tulitaisteluja 60TP, E 100, VK 72.01 K ja kaikki panssarihävittäjät.

Tankin plussat ja miinukset

Plussat:

Suuri räjähdysvaurio. Kirjaimellisesti korkein raskaansarjan joukossa tasolla 9 ja riittävän pitkä käymään kauppaa useimpien TT-10:iden kanssa.

Hyvä liikkuvuus. Säiliö ei lennä 60 km/h, kuten todellisuudessa on tarkoitettu. Mutta blitzin todellisuudessa 40 kilometrin maksiminopeus erinomaisella dynamiikalla mahdollistaa sijoituksen ensimmäisten joukossa.

Miinukset:

Pitkä latausaika ja alhainen vahinko minuutissa. Juontaja latautuu uudelleen 14.6 sekunnissa, ja jos päätät pelata tunkeutumisella - kaikki 15.7 sekunnissa. Minuuttivahinko on niin pieni, että jotkin TT-8:t voivat ampua KpfPz 70:n kärkeen HP:sta huolimatta.

Epämukavat ammukset. Kuinka monta loukkaavaa sanaa on jo sanottu alikaliipereista. Ricochetit, osumat ja vaurioittamattomat kriittiset osumat ovat uusi todellisuutesi ampuessasi tämäntyyppistä ammusta.

Panssarin tunkeutuminen. Podkolilla on edelleen mahdollista kestää 245 millimetriä, mutta 310:n tunkeutumisella leikkiminen kumulatiivisilla on jauhoja. E 100 tai Yazha, Emil II tornista ja muut tavallisesti kullan kanssa murtautuvat kaverit tulevat sinulle esteeksi, kuin olisit keskikokoinen tankki. Voit ratkaista ongelman ja laittaa kalibroidut kuoret, mutta sitten lataat uudelleen kriittisesti pitkään.

Elinvoimaisuus. Yleisesti ottaen auton kestävyys on heikko. Voit tankata vain kahdeksikkoa vastaan. Ja sitten, kunnes he lataavat kultaa.

Ei riitä pelaamiseen UVN-tornista. Selviytymisongelmia ei tule olemaan, jos meille annetaan mahdollisuus pelata maastosta. Kyllä, pää ei ole monoliittinen, mutta se voi aiheuttaa ongelmia monille. Valitettavasti UVN -6 vihjaa hienovaraisesti, että helpotusta on parempi olla ajattelematta.

Tulokset

Monet ihmiset rakastavat tätä laitetta, mutta katsotaanpa tilannetta avoimin mielin. Yhdeksäs taso on pelottava paikka. Jotta yhdeksää pidettäisiin merkityksellisenä, sen ei tarvitse vain jakaa lyulia 8. tasolle, vaan myös vastustaa kymmeniä.

Ja Obin taustalla. 752, K-91, IS-8, Conqueror ja Emil II, saksalainen raskassarjamme näyttää erittäin ohuelta.

Hän pystyy näyttämään tuloksen vain ihanteellisissa olosuhteissa., kun taistelu jatkuu pitkään, ja liittoutuneiden raskaat yhtyeet tekevät pätevästi vahinkoa puolestasi. Valitettavasti, kuten tiedätte, liittolaisilla ei ole toivoa. Ja ilman näitä vihreitä KpfPz 70 ei yksinkertaisesti löydä käyttöä taistelussa. Hänestä ei tule hyvää asennoittajaa, koska he eivät tuottaneet vahvaa panssaria tai UVN-säteilyä tai hyvää panssarin läpäisyä. Ja yhdestä alfasta et pelaa.

Säiliön viljelysuhde on hyvä, 140%, mutta täällä voit langeta Shinobin ja Wrathfulin syöttiin - osta heikko auto, jolla on korkea viljelysuhde. Siten nostat saman määrän krediittejä kuin ottaisit toisella tehokkaammalla tankilla, mutta nautit pelistä vähemmän.

Arvioi artikkeli
Mobiilipelien maailma
Lisää kommentti