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De bonnes grappes de héros dans AFK Arena : pour le PVP, la campagne, les boss

AFK Arena

Le succès de gagner des niveaux et de combattre d'autres joueurs dans le jeu populaire AFK ARENA dépend en grande partie de la sélection compétente des héros de l'équipe. Pour terminer avec succès même les niveaux et les événements les plus difficiles, nous proposons 10 packs, chacun étant créé pour sa propre tâche. Ce sont des équipes de défense et d'attaque, pour les batailles avec les chefs de guilde et pour participer au PVP.

La composition des équipes a été déterminée sur la base des résultats des tests effectués par divers joueurs, en fonction de l'efficacité de leurs victoires. Cependant, il convient de comprendre que le jeu est dynamique et que des ajustements sont constamment apportés au comportement des adversaires, de sorte que les résultats peuvent varier.

Si vous disposez de vos propres combinaisons de héros pour réussir le jeu, nous serons heureux de recevoir des commentaires après l'article ! Publiez une description des avantages de votre propre combinaison - elle sera peut-être également incluse dans la liste des plus fortes.

Team Tornado (lvl.161 pour PVP et PVE)

Team Tornado (lvl.161 pour PVP et PVE)

La composition comprenait Brutus, Tazi et Lika, Nemora et Fer. La combinaison est similaire à la célèbre construction avec Shemira. Cependant, ici, cela change pour Iron, qui est capable d'attirer trois adversaires au début de la bataille. Ensuite, Brutus n'a plus qu'à les attaquer avec un tourbillon, et l'équipe ennemie perd ses avantages.

Présent aussi ici bonne guérison et contrôle des adversaires, et le bonus de quatre héros d'une faction affecte considérablement les performances.

Les inconvénients sont une faible capacité de survie et de faibles dégâts sans utiliser d'ultime. La faction Savage est extrêmement dépendante de l'évasion et, malgré de bonnes performances, peut tout simplement être malchanceuse.

Destroyers Vrizza (Guild Boss Hunt)

Destroyers de Wrizz (Guild Boss Hunt)

La composition comprend Shemira, Lucius, Thane, Fox et Isabelle.

Parfois, dans AFK ARENA, il y a des adversaires très difficiles. L'un d'eux - Chef de guilde Vrizz, dont la destruction devient une tâche sérieuse, même pour les joueurs expérimentés. Cette équipe comprend 4 personnages avec un maximum de paramètres contre cet ennemi.

Le seul point faible « Lucius, cependant, il assure la longue survie du groupe.

Il est à noter que cette combinaison ne convient que pour les batailles avec ce boss.

Faction légère (passage de 5 à 6 chapitres de la société)

Faction légère (passant 5-6 chefs d'entreprise)

Au début du jeu, l'utilisateur dépose pas mal de héros de cette faction. Cependant, il peut être assez difficile d'en faire une bonne combinaison.

La composition comprend Lucius, Estrilda, Rayna et Atalia, Belinda.

  • Ce pack contient des héros avec un bon potentiel de dégâts et de guérison. Raina Il obtient son ultime assez rapidement et inflige d'énormes dégâts.
  • Atalia est capable d'infliger des dégâts aux personnages arrière de l'ennemi, assommant le soutien et les guérisseurs, supprimant la charge de Lucius.

Les avantages sont: Bonus de faction maximum et bons indicateurs de dégâts pour démarrer la partie. Cependant, l'équipe a aussi un point faible : le héros Atalia. Ce n'est pas toujours évident à obtenir, et le personnage possède également peu de points de vie.

Équipe de combat automatique (PVP et PVE)

Équipe pour l'auto-combat (PVP et PVE)

Ceci comprend Estrilda et Lucius, Arden, Nemora et Tazi.

Le principal avantage de ce pack est un contrôle maximal sur plusieurs adversaires. Ceci est fourni par Arden et Tazi (contrôle de masse), ainsi que Nemora (en plus d'une forte guérison, elle est capable de contrôler un personnage ennemi spécifique).

Grâce à Lucius, un soutien puissant est fourni aux coéquipiers et à la prévention des adversaires des héros de la deuxième ligne.

L'équipe reçoit des bonus de faction (3+2). Ses points forts sont le contrôle et la capacité de survie. Cependant, les dégâts des unités individuelles sont faibles et augmentent en prenant le contrôle de l'ennemi.

Début du jeu (jusqu'au chapitre 9)

Début du jeu (jusqu'au chapitre 9)

Ici, vous aurez besoin Belinda et Lucius, Shemira, Fox et Hogan.

La fonctionnalité de lien est la capacité de Fox à neutraliser un ennemi pendant une longue période. Belinda et Shemira fournissent également des dégâts AoE, et Lucius donne une capacité de survie accrue pour toute l'équipe. Le bundle a peu de contrôle, mais il y a un bonus de faction pour 4 héros.

Procédure pas à pas de l'histoire (PVE)

Procédure pas à pas de l'histoire (PVE)

L'équipe est composée Saves, Lucius, ainsi que Brutus, Nemora et Skreg.

Ce dernier subit les dégâts principaux au début de la bataille et meurt. Pourquoi, semble-t-il, est-ce nécessaire ? Mais Skreg retarde les dégâts du reste des coéquipiers, et sa capacité "Paiement»Fait beaucoup de dégâts aux adversaires.

Pendant ce temps, le reste des personnages alliés infligent calmement des dégâts. Dans le même temps, deux héros guérisseurs vous permettent de tenir le temps pour que les autres puissent s'occuper de leurs ennemis.

Équipe de défense pour PVP

Équipe de défense pour PVP

Dans le cadre de Ulmus et Lucius, ainsi que Tazi, Fox et Nemora.

La caractéristique clé est la tâche de tenir sur le champ de bataille pendant 1,5 minute (après tout, comme vous le savez, si l'ennemi n'est pas détruit avant la fin du chronomètre, selon les règles du jeu, les attaquants perdent).

Grâce à la présence de quatre héros dotés de compétences de contrôle et de 2 soigneurs, les chances de tenir le coup sont nombreuses pendant cette période.

A noter également la capacité de Fox à supprimer les debuffs, ce qui sera idéal pour la défense. En conséquence, les dégâts du faisceau sont extrêmement faibles et son utilisation dans l'attaque n'a pas de sens.

Procédure pas à pas de l'histoire (jusqu'au chapitre 18)

Procédure pas à pas de l'histoire (jusqu'au chapitre 18)

Viens ici Shemira avec Lucius, Nemora, Lika et Tazi.

Lucius a une récupération rapide d'énergie lorsqu'il attaque des ennemis, et surtout, un bouclier contre les dégâts qui affecte tous les coéquipiers, et pas seulement la ligne arrière. Cela permet à Shemira de durer toute la bataille et de causer des dégâts irréparables à l'ennemi. La combinaison de héros a un bon contrôle et le bonus de trois personnages de la même faction.

Milieu de partie (achèvement de la campagne 61-160 niveaux)

Milieu de partie (achèvement de la campagne 61-160 niveaux)

Entrer Thane et Ezizh, ainsi que Mirael, Rayna et Nemora.

Le principal avantage est le puissant bouclier de feu de Mirael, qui couvre de manière fiable Ezizh, gagnant du temps pour sa capacité d'attraction. En conséquence, tous les adversaires sont attirés vers le centre, où Mirael les écrase avec une attaque puissante.

Ce combo est l'un des plus forts en termes de dégâts, grâce à la participation de Raina et Thane.

Star Team (passage au-dessus du niveau 161 et PVP en attaque)

Star Team (passage au-dessus du niveau 161 et PVP en attaque)

Dans le cadre de Shemira et Brutus, ainsi que Nemora, Lika et Tazi. Un assemblage de personnages puissant et équilibré selon toutes les règles du combat.

Son seul point faible est l'absence de tank, donc si l'ennemi subit de forts dégâts instantanés, le combo ne fonctionnera pas. Dans tous les autres cas, le combo résiste bien, grâce à la capacité de survie de Shemira et à son puissant ultime.

Aussi l'équipe adapté à la bataille avec Athalia, ce qui pose généralement beaucoup de problèmes en détruisant 2-3 héros d'équipe à la fois.

Tortue (équipe de défense pour plus de 161 niveaux)

Dans le cadre de Lucius et Brutus, ainsi que Nemora, Lika et Tazi.

Conçu principalement pour la défense et une capacité de survie maximale. En ralentissant l'ennemi, le reste des héros aide Brutus à faire son travail. Vous pouvez également remplacer cette dernière par Shemira, si vous pouvez assurer sa survie.

Graveborn Crew (plus de 161 niveaux d'entreprise)

Graveborn Crew (plus de 161 niveaux d'entreprise)

Dans le cadre de Shemira et Brutus, ainsi que Grezhul, Nemora et Ferael. Il y a 3 héros de la faction Graveborn ici à la fois.

Grâce à Grezhul, l'attention des ennemis est détournée de manière fiable du reste des héros, tandis que Brutus et Shemira infligent des dégâts, et Ferael draine l'énergie de l'ennemi, l'empêchant d'utiliser son ultime.

A noter également bonne interception des dégâts par Nemora. Une ligne de chars assez puissante et un bonus de faction permettent de faire face facilement à des adversaires puissants.

résultats

Ces assemblées sont les plus pertinentes actuellement. Au fil du temps, de nouvelles situations peuvent survenir dans le jeu, l'équilibre des personnages peut changer, ce qui modifiera l'efficacité de ces équipes. Cependant, sans changements majeurs, leur niveau d’utilité ne changera pas trop et leur puissance restera longtemps.

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  1. Pavel_1000_22

    La nouvelle faction « Dragons » est bien meilleure et plus efficace et convient au Pve et au PvP, c'est-à-dire un assemblage universel.
    Premier:
    Jérôme, Cassius, Palmer, Hildwin, Pulina.
    Bonne capacité de survie, bons dégâts. Avec l'aide de trois héros, les guérisseurs pourront à la fois survivre et porter un coup dur.
    Inconvénients:
    Jérôme est en première ligne et peut mourir avant tout le monde, et si Cassius ne peut pas guérir, alors c'est gg
    Deuxième construction :
    Jérôme, Cassius, Palmer, Naila, Pulina.
    Avantages:
    Bonne capacité de survie également, mais avec Nyla, à l'aide d'une bulle, elle soulève l'ennemi et le maintient dans la bulle et cela suffira à Jérôme et Palmer pour guérir et continuer à causer beaucoup de dégâts.

    réponse