> Demeure solaire à AFK Arena : guide pas à pas    

Demeure solaire dans l'AFK Arena : procédure pas à pas rapide

AFK Arena

The Solar Abode est le 12ème événement Wonderful Journeys dans AFK Arena, où les joueurs ont la possibilité de mener un bon combat, testant les capacités de leurs champions dans des batailles assez difficiles.

La tâche des joueurs est de détruire 6 boss au centre du lieu. Vaincre chacun d'eux supprime l'un des murs bloquant l'accès au coffre principal de l'emplacement, où les utilisateurs recevront un puissant artefact en récompense.

La spécificité du niveau est que le boss n'est représenté que par un seul ennemi. Par conséquent, les héros avec des dégâts de zone recrutés dans l'équipe seront inutiles ici, nous avons besoin de personnages puissants capables d'infliger de gros dégâts à une seule cible.

Et, bien sûr, le niveau ne pouvait pas se passer d'énigmes. Le chemin vers les boss sera bloqué par des tuiles colorées, dont l'arrêt est contrôlé par des leviers spéciaux.

Les meilleurs héros à passer

Les patrons sont très divers et nécessitent une approche individuelle. N'oubliez jamais les factions et les éventuels bonus. Il serait préférable d'utiliser les caractères suivants :

  • Des voyous ils sont super avec Tasi, Arden et Seyrus.
  • Porteurs de lumière infligera un maximum de dégâts à Varek.
  • Tyne et Fawkes ne peuvent pas prendre les coups Né à la tombe.

Les capacités personnelles des héros méritent également d'être prises en compte :

  • Champion Némora est un grand guérisseur, en plus de charmer le patron.
  • Lucius capable de soigner un grand nombre de héros à la fois.
  • Bade, Thain et Kaz - Le meilleur choix pour un maximum de dégâts par seconde sur un seul ennemi.
  • Shemira inflige toujours un maximum de dégâts et se soigne.
  • Atalia n'a pas de bonus de faction, il convient donc à tous les adversaires, grâce aux dégâts les plus élevés par seconde.

Route vers les boss

Les leviers sont un autre casse-tête, mais ils sont un peu plus simples que d'autres endroits utilisant des mécanismes similaires. Besoin de se déplacer sur la carte dans le sens horaire, combattant tous les adversaires en cours de route, renforçant vos héros avec des reliques. Dans ce cas, le niveau 200 de la plupart des héros suffira, mais il vaut mieux que Shemira ait un niveau de 220 ou plus.

Bouger au début, je dois y aller ignorer les leviers visibles. Si vous commencez à les activer maintenant, les tuiles se mélangeront et c'est à ce moment-là que terminer le niveau deviendra vraiment difficile. En chemin, vous rencontrerez des camps ennemis et des coffres dorés.

Face aux adversaires disponibles, le joueur doit parcourir presque toute la carte pour être au point avec le levier jaune. À ce stade, 15 reliques sont recrutées. Ensuite, il est important de suivre un algorithme clair :

  1. Le levier sur le côté gauche de la carte est activé et le levier bleu sur le côté droit.
  2. Des camps ennemis supplémentaires ont été ouverts - ils doivent être nettoyés immédiatement.
  3. En bas, un levier rouge est activé et un bleu, à droite.
  4. Le nettoyage des camps est terminé et la bataille avec les principaux adversaires commence.

Combats de boss

Fonction de localisation dans patron immunité au contrôle. Par conséquent, il est inutile de placer des champions qui soumettent l'esprit de l'ennemi. Il est inutile de lancer silence ou étourdissement. Il vaut mieux privilégier les héros avec un maximum de DPS par seconde.

L'équipe doit être construite autour Shemirs jumelé avec brutus ou Lucius et compléter cet arrangement avec d'autres personnages.

Ordre des patrons

Tout d'abord, il vaut la peine de s'occuper Arden, comme l'adversaire le plus facile. Calculez correctement la guérison, utilisez l'ultime pour les dégâts, n'oubliez pas les capacités empoisonnées Shemirs.

Le deuxième devrait être détruit Renard. Ce n'est pas non plus le combat le plus difficile, donc la même tactique que dans l'étape précédente fera l'affaire ici.

Le troisième combat devrait avoir lieu avec seyrus, et ici ce sera beaucoup plus difficile ! Même lors de la sélection des reliques, vous devez faire attention à de bonnes capacités défensives. Ils seront très nécessaires pour cette bataille.

Le prochain adversaire est Thein. C'est aussi une bataille très difficile, où les reliques défensives décident beaucoup. Si vous n'avez pas de chance avec les reliques et qu'il n'y a pas de bons artefacts défensifs, il sera plus facile de redémarrer l'emplacement.

Après avoir terminé cette étape, il vaut mieux faire une courte pause, car deux des adversaires les plus difficiles sont restés pour la finale.

S'il y a Shemira dans l'équipe, vous devez la mettre au centre, en donnant tout l'équipement pour l'évasion. Dans ce cas, elle collectera la majeure partie de l'ult sur elle-même Vareka. L'utilisation d'unités de soutien en combat rapproché est inutile, sinon Varek s'y accrochera simplement et les détruira rapidement.

Et enfin boss final - Tasi! Et il sera assez difficile de le réussir, très probablement, vous devrez agir en deux équipes. Malgré son apparence mignonne, elle est incroyablement dangereuse.

Lors de la première bataille, lors de l'attaque avec l'équipe de Shemira, il sera possible de supprimer au maximum la moitié de la santé de l'ennemi. Après cela, elle s'affaiblit un peu et elle peut être achevée par l'équipe de réserve. La sélection correcte des reliques est également très importante.

Récompense de niveau

En plus des choses habituelles comme l'or, l'emplacement a une récompense clé - artefact "La foi de Dara", ce qui augmente considérablement les chances de coup critique et la précision du héros.

Artefact "La foi de Dara"

Nous espérons que ce guide vous a été utile ! Vous pouvez partager vos secrets et astuces pour passer l'étape dans les commentaires ci-dessous.

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