> Procédure pas à pas de tous les niveaux dans Apeirophobia: guide complet 2023    

Apeirophobie : passer tous les niveaux du mode (de 0 à 16)

Roblox

Apeirophobia est l'un des meilleurs jeux d'horreur sur Roblox. Le but de ce mode est d'effrayer le joueur, d'évoquer un large éventail d'émotions, et Apeirophobia fait un excellent travail à cet égard. Le mode est basé sur les backrooms (Backrooms) - des éléments du folklore Internet, qui se distinguent par leur étrangeté effrayante et tendue et en même temps banale.

Apeirophobia est sorti en juillet 2022. Elle a réussi à collecter plus de 200 millions de visites. Le projet a été ajouté aux favoris par plus d'un million de joueurs. Cet endroit est complot, vous pouvez y aller avec vos amis. Il compte actuellement 17 niveaux. Le passage peut devenir assez difficile. Cet article a été créé pour les joueurs qui rencontrent des difficultés pour se déplacer dans les lieux.

Passage de tous niveaux

Tous les niveaux sont répertoriés ci-dessous, ainsi que des informations à leur sujet : comment passer correctement, comment résoudre des énigmes, quels adversaires vous pouvez affronter, etc.

Le mode sera plus intéressant à passer par vous-même, mais si à un moment donné cela s'est avéré trop difficile, cela vaut quand même la peine de jeter un coup d'œil au bon passage pour ne pas s'ennuyer dans le jeu.

Niveau 0 - Hall

Niveau 0 Extérieur - Hall

Cette étape commence juste après la vidéo d'introduction. Représente grand bureau dans les tons jaunes avec des murs disposés au hasard. Près de la ponte, une feuille peut être trouvée sur le mur.

Le monstre principal du niveau en anglais s'appelle Hurleur. Il s'agit d'une figure humanoïde, composée de fins fils noirs. Le deuxième ennemi a presque le même aspect, mais a une grande caméra au lieu d'une tête. Une autre entité est Sourire fantôme. Elle ne présente aucun danger. Après l'avoir regardée, un son fort et un crieur effrayant apparaîtront.

Enemy Howler, qui peut être trouvé au niveau 0

En général, passer Lobby assez simple. La meilleure tactique est de ne pas s'arrêter et de ne pas tergiverser. Au début, vous pouvez aller dans n'importe quelle direction et chercher des flèches noires sur les murs. Suivez-les ensuite, atteignez la ventilation et montez à l'intérieur en utilisant les escaliers. Il reste à avancer un peu, et le niveau sera terminé. Lors de la rencontre avec l'ennemi, cela vaut également la peine de courir et de ne pas s'arrêter, il sera alors facile de s'échapper.

Niveau 1 - Chambre avec piscines

Niveau 1 - salle de billard

Cela commence par la sortie de la ventilation. Vous devrez avancer et à la fin entrer dans une grande salle pavée de tuiles. Partout des tons bleus, bleu foncé, gris. Les murs et divers éléments sont placés au hasard. Des indentations sont apparues dans le sol rempli d'eau - une sorte de piscines.

Il apparaît également ici Sourire fantôme, cependant, l'ennemi principal s'appelle Étoile de mer. C'est une créature avec une grande bouche et des dents, composée de plusieurs tentacules. Il se déplace lentement, s'échapper de Starfish est facile, mais en raison de la petite taille du niveau, vous devrez le rencontrer souvent.

L'étoile de mer est un ennemi local dans la salle de billard

Pour passer le niveau, vous devez trouver 6 soupapes et vissez-les. La meilleure façon de les chercher est à travers les tuyaux qui longent les murs et le plafond. Certaines vannes seront plus difficiles à trouver. Par exemple, l'un d'eux est sous l'eau, et l'autre est entre plusieurs murs

Quand 6-ème valve sera ouverte, vous pouvez entendre un grincement métallique. Vous devez maintenant longer les murs, le long des bords de l'emplacement, jusqu'à ce qu'un passage vers la pièce soit trouvé. Il était possible de le trouver auparavant, mais l'entrée était fermée par une grille.

La porte qui s'ouvrira après avoir trouvé toutes les vannes

À l'intérieur, il y aura un trou rempli d'eau. Vous devez sauter dedans et nager jusqu'au bout. Le chemin descend d'abord, puis monte. À la fin, il y aura un abîme dans lequel vous devrez sauter pour terminer le niveau.

Descente où il faut sauter pour passer au niveau suivant

Niveau 2 - Fenêtres

Niveau 2 Extérieur - Fenêtres

Niveau extrêmement facile. Vous pouvez passer en quelques minutes, mais il n'y a aucun monstre dessus. Il faut atteindre la fenêtre et sauter en bas. Après cela, le héros se réveillera à l'endroit suivant. Au tout début, il vaut mieux emprunter les escaliers indiqués sur la photo, puis le long du couloir, ce sera le moyen le plus rapide.

Où dois-je aller au tout début pour terminer le niveau plus rapidement

Niveau 3 - Bureau abandonné

Bureau abandonné - troisième niveau

Cette étape est plus ennuyeuse et ennuyeuse que difficile. Il n'y a qu'un seul monstre dessus - Chien. Il s'agit d'une créature humanoïde, se déplaçant à quatre pattes et constituée entièrement de masse noire.

Chien trouvé au niveau 3

Cet ennemi est complètement aveugle, mais a une excellente ouïe, dont il faut tenir compte lors du dépassement. Lors de sa rencontre avec lui, cela vaut la peine de s'arrêter et d'attendre que le chien parte. Il est préférable de se déplacer dans le niveau en s'accroupissant, mais si l'ennemi est loin, vous pouvez courir.

  • Vous devez d'abord trouver au bureau 3 clé. Pour ce faire, vous devez ouvrir toutes les boîtes. Enfin, avec leur aide, vous devez ouvrir la grille située en face du bureau.
  • Il faut maintenant trouver 8 boutons et appuyez dessus. Vous pouvez les trouver dans presque toutes les pièces qui mènent à une grande pièce ouverte. Pour certains, vous devrez passer par des passages étroits, il faudra donc regarder plus attentivement.
  • Lorsque tous les boutons ont été trouvés, un son caractéristique se fait entendre. C'est similaire à l'ouverture du treillis dans la scène avec des piscines. Il reste à venir dans la salle, qui se situe à côté de l'endroit où commence le niveau et à monter les escaliers.

L'emplacement est beaucoup plus facile à passer avec des amis. L'entité sera facilement distraite et la collecte de toutes les touches et boutons s'accélérera.

Niveau 4 - Égouts

À quoi ressemble l'égout - niveau 4

Cette partie ressemble à une salle de billard. Il n'y a pas d'ennemis ici. Au tout début, vous ne pouvez pas vous inquiéter et passer calmement. Tout d'abord, il est préférable de suivre le couloir de gauche, indiqué sur la photo.

Où aller au niveau pour aller plus vite

Dans la pièce voisine - allez dans la direction opposée et atteignez les escaliers.

Le chemin qui mène au labyrinthe

À ce stade, l'étape la plus difficile commence - labyrinthe. Son trait caractéristique est le sol en verre. Après le début du passage par le bas, l'eau montera. Il faudra passer avant d'atteindre le personnage.

Un des joueurs a fait une carte complète du labyrinthe. Les murs et les colonnes sont représentés en noir. Le point rouge à gauche est la sortie du labyrinthe. La couleur orange indique le chemin le plus court et la verte est le moyen le plus pratique de tout collecter. sphères au niveau (ils sont nécessaires pour 100% qui passe). À la fin, il y aura un passage blanc brillant par lequel vous devrez passer.

Carte du labyrinthe de niveau créée par les fans du mode

Niveau 5 - Système de grottes

Niveau 5 Extérieur - Cavern Systems

Un endroit assez désagréable, réalisé sous la forme d'un système de grottes. Partout c'est l'obscurité et on ne sait pas où aller. L'ennemi local s'appelle Marcheur de peau. Il apparaîtra approximativement au milieu du niveau. Tuant l'un des joueurs, il prend sa peau.

Ennemi local - un dangereux Skin Walker, volant les peaux des joueurs qu'il a tués

C'est l'incertitude qui rend ce niveau difficile. Pour passer, vous devez trouver un portail. Il donnera une lueur violette. Et un bourdonnement clair.

Portail violet qui vous emmène au niveau suivant

Vous pouvez simplifier le passage en jouant avec un casque. Un tic-tac indique Skin Volker. Le rencontrer, très probablement, sera fatal. Dirigez-vous vers le bourdonnement qui mènera au portail.

Niveau 6 - "!!!!!!!!!!!"

Niveau d'apparence 6, dans lequel vous devez fuir rapidement le monstre

La complexité de cette étape réside dans la dynamique et la nécessité de courir sans s'arrêter. Il n'y a qu'un seul ennemi ici - Le titan souriant ou Titan souriant. C'est une grande créature faite de matière noire avec des yeux blancs pointillés et un large sourire, se déplaçant extrêmement rapidement.

Titan Smiler poursuit le joueur dans le niveau

Tout l'intérêt du niveau cours vite et ne t'arrête pas. Cela vaut la peine d'avancer au tout début, immédiatement après l'apparition. L'emplacement est assez linéaire, mais des obstacles qui surgissent constamment vont interférer. À la fin, il y aura une porte rose brillante que vous devrez traverser.

La porte rose qui est la fin du niveau

Niveau 7 - La Fin ?

Niveau 7 - La fin ?

Une étape plus facile que les autres. Vous ne pouvez pas mourir ici, il n'y a pas d'ennemis du tout. Pour réussir, vous devez résoudre plusieurs énigmes dans différentes pièces.

Une fois dans la première salle avec des racks et un ordinateur au milieu, vous devez faire le tour de la salle et compter le nombre de balles. Il y a un total 7 types de fleurs et vous devez vous souvenir ou écrire combien de boules appartiennent à chaque couleur.

Ensuite, vous devez étudier les informations sur l'ordinateur. Il y a sept couleurs indiquées, chacune ayant sa propre signification à partir de 1 à 7. Par exemple, rouge = 1, jaune = 5 etc

Après avoir appris le nombre exact de balles, vous devez entrer le code dans l'ordinateur. Vous devez le calculer vous-même. Vous devez d'abord écrire le nombre de boules du premier nombre, c'est-à-dire rouge. Ensuite, écrivez le numéro de série de la couleur. Par exemple, une boule rouge a été trouvée. Ensuite, vous devez écrire "11". Ensuite, allez à la couleur qui est écrite sous le numéro 2alors 3 et ainsi de suite. Les nombres doivent être écrits sans espaces. Vous pourriez obtenir, par exemple, le code "1112231627 ».

Si le code s'est avéré correct, un numéro à quatre chiffres apparaîtra en bas à droite, dont il faut se souvenir. Il doit être saisi dans la serrure à code, située dans la même pièce. Après cela, une porte en fer s'ouvrira.

Serrure à code dans laquelle vous devez entrer le mot de passe reçu

Plus loin, l'emplacement sera assez facile à passer. Les difficultés commenceront lorsque vous entrerez dans une pièce pleine d'étagères. Sur l'un d'eux se tiendra livrerempli de codes à quatre chiffres. Vous devriez tous les essayer à la serrure à code à proximité. L'une des combinaisons ouvrira la porte.

Réservez avec toutes les combinaisons de mots de passe

Le plus dur est passé. Il reste à aller plus loin sur l'emplacement et à trouver un autre ordinateur. Entrez une lettre dedans y (petit y, disposition du clavier anglais), confirmez et attendez 100% télécharger. La porte du niveau suivant s'ouvrira.

Porte ouverte menant à la prochaine étape

Niveau 8 - Toutes les lumières sont éteintes

Labyrinthe de niveau XNUMX

L'un des niveaux les plus difficiles et désagréables. C'est un labyrinthe extrêmement grand avec une visibilité minimale en raison de l'obscurité et d'un ennemi dangereux - Voleur de peau, une rencontre avec qui peut être fatale. Le seul moyen de lui résister est de se cacher dans des casiers, dont il y en a pas mal sur place.

Skin Stealer, l'un des adversaires les plus dangereux du régime

Les passionnés ont créé une carte qui aidera au passage. En bas à gauche, le carré jaune marque le lieu d'apparition au tout début. Dans la pièce avec la chaise, qui est dessinée au milieu, la plus grande chance de rencontrer l'ennemi. Vous devez suivre le chemin jaune, directement dans le coin opposé de l'emplacement.

Carte de niveau 8 créée par les fans

Niveau 9 - Ascension

Capture d'écran du niveau 9

A ce stade, il sera possible de faire une pause par rapport au difficile niveau précédent. Il n'y a pas de monstres ici et la tâche est aussi simple que possible - vous devez trouver des toboggans aquatiques. Toucher l'un d'eux vous amènera à l'emplacement suivant. Vous pouvez utiliser la carte suivante, l'emplacement d'apparition est un rectangle vert, les diapositives sont rouges.

Carte de niveau créée par les joueurs

Le principal inconvénient de cet emplacement est une petite chance obtenir à la place du niveau 10 à 4. On ne sait pas à quoi cela est lié et si cela a été fait exprès.

Niveau 10 - Abysse

À quoi ressemble le 10ème niveau avec le nom Abyss

Niveau long et difficile. Il contient deux entités. D'abord - Sourire fantôme. Il a pu être vu au stade 0, il a seulement effrayé le joueur et n'a pas posé de danger, ici il se comporte de la même manière. Le deuxième ennemi Titan souriant. Il a fallu le fuir plus tôt (6 emplacement). C'est bien qu'il ne soit pas si rapide ici.

La carte est assez grande. Les bâtiments aux portes verrouillées sont situés dans les coins. Dans l'un de ces bâtiments, il y aura une sortie. L'essentiel est de trouver la bonne clé et vous devez la rechercher dans des casiers situés dans tout l'établissement.

Niveau 11 - Entrepôt

Entrepôt du même niveau

Ce n'est pas l'étape la plus facile, mais l'absence totale d'ennemis la rend beaucoup plus facile. Pour passer, vous devez traverser quelques sections - un bureau et un entrepôt, à travers lesquels vous devrez traverser un parcours d'obstacles difficile.

Pour commencer, dans la première partie de l'emplacement, vous devez trouver une pièce avec des étagères sur lesquelles se trouvent des boules colorées, les mêmes que sur 7 niveau. Il faut se souvenir de toutes les couleurs, tandis que la première est celle qui est la plus proche de l'entrée, la dernière est la plus éloignée. Au fur et à mesure que vous supprimez, vous devez vous souvenir des autres. Vous devez maintenant trouver une porte avec une serrure dans laquelle vous devez disposer les couleurs dans le même ordre.

Une pièce dans laquelle vous devez trouver et mémoriser toutes les boules pour le mot de passe

Dans la salle ouverte, il y aura un pied de biche sur l'une des tables. Avec lui, vous devez ouvrir la porte barricadée de planches. À l'intérieur se trouve un ordinateur portable dans lequel vous devez entrer une lettre Jeu (Anglais y). Après cela, les portes métalliques s'ouvriront et il s'avérera que vous irez dans la partie avec l'entrepôt.

Dans l'entrepôt, vous devez parcourir un parcours d'obstacles assez long composé de nombreux racks, planches et autres éléments. Il vaut mieux ne pas se précipiter, car on peut facilement mourir en tombant dans l'abîme. À la fin, il y aura une pièce dont l'entrée est marquée de flèches noires.

Où le parkour doit-il conduire à travers l'entrepôt

À l'intérieur, il y aura une entrée vers un autre labyrinthe. Dans celui-ci, vous devez vous déplacer sur différents objets dans un espace étroit. À la fin se trouve une clé qui vaut la peine d'être récupérée. Après cela, vous devez trouver une sortie dans le labyrinthe vers une nouvelle pièce, où la clé reçue ouvrira la porte en métal. Il y a une autre clé dans la pièce ouverte.

Besoin de revenir en arrière. À l'endroit où les portes ont été ouvertes, tournez à droite et traversez à nouveau un petit parkour. À la fin, ouvrez la porte avec la clé reçue. Une partie du parcours du combattant sera ouverte, jusqu'alors impossible d'accès. À la fin, il y aura une autre porte en métal, qui peut être ouverte en appuyant sur le bouton rouge à côté.

Il reste un peu à aller jusqu'à la sortie pour arriver au 12ème niveau.

Fin du niveau 11

Niveau 12 - Esprits créatifs

Où placer les peintures au niveau 12

Le deuxième niveau d'affilée, dans lequel vous n'aurez pas à affronter des créatures hostiles. Pour passer, il faut s'arranger 3 certaines images dans le bon ordre. Il est montré dans l'image ci-dessous. L'endroit où ils doivent être placés est juste en face de l'endroit où le personnage principal apparaît à l'emplacement.

Disposition correcte de toutes les images

Les fans d'Apeirophobia ont également créé une carte pour ce niveau. Grâce à elle, il sera plus facile de collecter toutes les photos nécessaires. Le carré orange indique l'emplacement de l'apparition, le rectangle bleu bordé de rose indique l'emplacement des peintures. Les rectangles bleus sont les images elles-mêmes. A la fin, il reste à aller jusqu'au rectangle rouge tout en haut. C'est la sortie qui s'ouvrira lorsque les peintures seront placées.

Carte de niveau 12. Il représente toutes les pièces et les photos nécessaires.

Niveau 13 - Salles de divertissement

Capture d'écran du niveau 13 - Salles de divertissement

Une étape extrêmement difficile, surtout si on la compare aux précédentes. Il n'y a qu'un seul ennemi ici Fêtards. La principale caractéristique de cet ennemi est qu'il ne peut être vu qu'avec la caméra allumée. Il peut également se téléporter derrière les joueurs.

Les fêtards sont l'un des adversaires les plus dangereux du jeu.

Pour vous protéger de cet ennemi, vous devez le regarder le plus longtemps possible, tout en maintenant une distance de sécurité. Au bout d'un moment, il se téléporte toujours. À propos de la téléportation Fêtards indiquera un certain son. Si vous vous tenez trop près de lui, vous entendrez un battement de cœur. Dans ce cas, cela vaut la peine de s'éloigner pour qu'il ne tue pas le personnage. Le moyen le plus simple de passer le niveau avec des amis qui peuvent le distraire.

L'emplacement lui-même est divisé en deux principaux. Dans le premier, vous devez trouver cinq boutons en forme d'étoile. Tout doit être cliqué. Après le dernier bouton, la porte de l'étape suivante sera ouverte.

Un des boutons en forme d'étoile

La deuxième étape est une sorte de labyrinthe. Il contient trois partis. Chacun d'eux a une peluche. Tous doivent également être collectés. Avec tous les jouets, vous devez vous déplacer dans l'auditorium et franchir la porte de la scène.

L'un des jouets de la deuxième étape

Niveau 14 - Centrale électrique

Long couloir de la centrale électrique

Un assez grand complexe avec de nombreux longs couloirs. L'adversaire local Stalker. Il apparaît aléatoirement près du ou des joueurs. Lorsque le Stalker effraie le joueur, il s'allume système d'alarme. Si son apparition se répète alors que l'alarme fonctionne toujours, le personnage mourra.

Enemy Stalker rencontré dans le niveau

Il y a une boîte électrique sur le site de ponte. Il faut l'ouvrir et couper les fils avec tournevis и Coupe-boulons, qui valent la peine d'être recherchés dans le niveau. Chaque fil coupé déclenche une alarme, il vaut donc la peine de le couper rapidement. Après cela, une nouvelle salle s'ouvrira.

Un panneau électrique qui doit être ouvert et les fils coupés

Il y aura un ordinateur dans la nouvelle salle. Sur celui-ci, comme sur les autres PC que vous avez rencontrés auparavant, vous devez entrer un petit Jeu (y) et confirmez l'action. Après cela, la porte menant au niveau suivant s'ouvrira.

Salle avec un ordinateur qui ouvre la porte à la prochaine étape

Le passage peut être simplifié en trouvant une pièce avec des leviers. Avec leur aide, vous pouvez désactiver l'alarme après avoir rencontré le harceleur (attention).

Niveau 15 - Océan de la dernière frontière

Capture d'écran du niveau 15 avec bateau et monstre

Stage, qui est un grand plan d'eau. Il est entouré de montagnes et d'îles. Il n'y a qu'un seul ennemi ici - cameloha. L'entité apparaît immédiatement après l'apparition sur le lieu et poursuit le bateau jusqu'au bout.

Kameloha - ennemi local pourchassant le bateau

Pendant le passage, il faut réparer le bateau des trous qui apparaissent et allumer de temps en temps le moteur pour que le navire ne ralentisse pas et ne s'arrête pas. Après quelques minutes, l'écran s'assombrit et le niveau se termine.

Niveau 16 - Mémoire Brisante

À quoi ressemble le dernier niveau 16 ?

La dernière étape dans Apeirophobie. Représente le niveau 0, mais plutôt sombre et recouvert d'une substance noire. Il y a un ennemi dangereux ici - Hurleur déformé. Vous pouvez également trouver un personnage Palourde. Ceci est un ours en peluche blanc. Si vous vous en approchez suffisamment, il effrayera le joueur et disparaîtra.

Hurleur déformé - Un adversaire extrêmement fort. Il est en cours d'exécution plus vite personnage (si vous n'achetez pas d'améliorations pour robux) et le rattrape facilement. Le seul moyen de le combattre est de le faire s'écraser contre un mur. Une animation jouera dans laquelle il est en colère. C'est le moment de fuir.

Hurleur déformé pourchassant le joueur au niveau 16

Au tout début, vous devez trouver les flèches. Ils apparaissent presque sur le site de ponte. En les suivant, vous devez trouver essence, allumettes и piège à ours. Chaque fois qu'un objet est ramassé, un ennemi apparaîtra à proximité, comme prévu par les développeurs.

Trouver le dernier élément piège, vous devez trouver un cercle sur le sol. Vous pouvez y mettre un piège. Il reste à attendre l'ennemi et à s'assurer qu'il tombe dans un piège. Après cela, la cinématique finale commencera, dans laquelle le joueur met le feu et tue le monstre.

Après être passé par cet endroit, il ne reste plus qu'à attendre la sortie de nouveaux niveaux de la part des développeurs. Bonne chance!

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  1. miaou

    C'EST SUPER

    réponse
    1. Dimon

      ouais cool, c'est dommage que la photo du monstre n'ait pas été ajoutée

      réponse