> In spultsje oanmeitsje yn Roblox Studio: basis, ynterface, ynstellings    

Wurkje yn Roblox Studio: toanielstikken, ynterface, ynstellings meitsje

Itsjerryandharry

In protte Roblox-fans wolle har eigen modus oanmeitsje, mar witte net altyd wêr't te begjinnen en wat hjirfoar nedich is. Yn dit artikel sille jo de haadbasis fine fan it ûntwikkeljen fan plakken yn Roblox Studio, wat jo sil helpe jo reis as ûntwikkelder te begjinnen.

Hoe kinne jo Roblox Studio downloade

Alle modi wurde makke yn in spesjaal programma - Roblox Studio. Dizze motor is spesifyk makke foar it platfoarm en lit elkenien har eigen spultsjes meitsje.

Roblox Studio wurdt ynstalleare tegearre mei de reguliere spielklient, dus om de motor te ynstallearjen hoege jo mar ien kear ien spultsje te starten. Hjirnei sille fluchtoetsen foar beide programma's op it buroblêd ferskine.

Roblox Studio ynstallaasje finster

Wurkje yn Creator Hub

Creator Hub, aka Creator Center - in spesjale side op 'e Roblox-webside wêr't jo jo toanielstikken maklik kinne beheare en mear kinne leare oer har skepping, en ek wurkje mei items, reklame, ensfh. Om it yn te gean, klikje jo gewoan op de knop Meitsje oan de boppekant fan de side.

Knop oanmeitsje oan 'e boppekant fan' e Roblox.com-webside

Oan 'e linkerkant fan it Creator Center kinne jo analytiken besjen oer oanmakke items, advertinsjes en finânsjes. Ynformaasje oer makke toanielstikken kinne fûn wurde yn Kreaasjes и analytics.

Creator Center, wêr't jo toanielstikken kinne beheare en learje hoe't jo se kinne meitsje

  • dashboard oan de top sil sjen litte deselde ynformaasje as yn Kreaasjes, Marketplace sil tastean jo te sjen ferskate modellen fan objekten dy't kin brûkt wurde yn toanielstikken.
  • Tab Talint sil teams en ûntwikkelders sjen litte dy't ree binne om gear te wurkjen en kinne helpe it spultsje te meitsjen.
  • Forums - dit is in foarum, en Roadmap - in samling nuttige tips foar ûntwikkelders.

De meast brûkbere ljepper is Documentation. It befettet dokumintaasje, dat is, krekte ynstruksjes dy't nuttich sille wêze by it meitsjen fan toanielstikken.

De makkers fan Roblox hawwe in protte lessen en detaillearre ynstruksjes skreaun dy't jo sille helpe om elk lestich ûnderwerp te begripen. It is yn dit diel fan 'e side dat jo in protte nuttige ynformaasje kinne fine.

Guon lessen oer it meitsjen fan plakken fan 'e makkers fan Roblox

Roblox Studio-ynterface

By it ynfieren begroet it programma de brûker mei in oanbod om training te ûndergean oer de basis fan wurkjen mei de motor. It is goed geskikt foar begjinners, nettsjinsteande it feit dat it is makke hielendal yn it Ingelsk.

Roblox Studio initial finster biedt training foar begjinners

Om in nij spultsje te meitsjen moatte jo op de knop drukke Nij oan de linker kant fan it skerm. Alle makke spultsjes binne sichtber yn Myn spultsjes.

Foardat jo begjinne, moatte jo in sjabloan selektearje. It is it bêste om mei te begjinnen Boaiemplaat of Klassike basisplaat en foegje al de nedige eleminten ta, mar jo kinne elke oare kieze dy't foarôf ynstalleare objekten sil hawwe.

Sjabloanen foar modi yn Roblox Studio

Nei it selektearjen fan in sjabloan sil in folslein wurkfinster iepenje. It kin earst te yngewikkeld lykje, mar it is frij maklik te begripen.

Roblox Studio wurkromte

De knoppen yn it boppeste menu dogge it folgjende:

  • Paste - plakt it kopiearre objekt.
  • Kopiearje - kopiearret it selektearre objekt.
  • Knippe - wisket it selektearre objekt.
  • Duplikaat - duplicates it selektearre objekt.
  • Útkieze - as yndrukt, selektearje LMB in item.
  • Bewege - ferpleatst it selektearre item.
  • Skaal - feroaret de grutte fan it selektearre item.
  • Rotearje draait it selektearre item.
  • Bewurker - iepenet it lânskipsbehearmenu.
  • Toolbox - iepent in menu mei items dy't kinne wurde tafoege oan de kaart.
  • Diel - foeget figueren (buro's) ta oan 'e kaart - bol, piramide, kubus, ensfh.
  • UI - brûkersynterface behear.
  • 3D ymportearje - ymportearje fan 3D-modellen makke yn oare programma's.
  • Materiaal Manager и Kleur - tastean jo te feroarjen it materiaal en de kleur fan objekten neffens.
  • Groep - groepen objekten.
  • Slot - beskoattelje objekten sadat se net kinne wurde ferpleatst oant se binne ûntskoattele.
  • Anker - foarkomt dat in objekt beweecht of falt as it yn 'e loft is.
  • Play, Ferfetsje и Ophâlde Se kinne jo it spielje begjinne, pauze en stopje, wat nuttich is foar testen.
  • Spultsjeynstellingen - game ynstellings.
  • Team Test и Spultsje ôfslute team test en út it spul, funksjes foar mienskiplike testen fan it plak.

menu Toolbox и Redakteur iepen oan de linker kant fan it skerm, oan de rjochterkant kinne jo sjen de sykmasine (Explorer). It toant alle objekten, blokken, karakters dy't wurde brûkt yn it toanielstik.

Linksboppe knop file lit jo in bestân iepenje of bewarje. Ljepkes Home, model, Avatar, test, Fisy и plugins nedich om te wurkjen oan ferskate dielen fan 'e modus - 3D-modellen, plugins, ensfh.

Om te navigearjen, moatte jo de mûs brûke, it tsjil om te bewegen, RMB om de kamera te draaien.

It meitsjen fan it earste plak

Yn dit artikel sille wy de ienfâldichste modus oanmeitsje dy't jo sil helpe de basis fan wurkjen yn te begripen Roblox studio. Litte wy begjinne mei it meitsjen fan it lânskip. Om dit te dwaan moatte jo op de knop drukke Redakteur en selektearje de knop generearje.

It earste Terrain Editor-finster foar terreingeneraasje

In transparant figuer sil ferskine, wêrbinnen it lânskip wurdt generearre. Jo kinne it ferpleatse mei kleurde pylken, en troch te klikken op 'e ballen kinne jo de grutte feroarje. Oan de linkerkant moatte jo de generaasje ynstelle - hokker type lânskip sil wurde makke, sille d'r grotten yn wêze, ensfh. Oan 'e ein moatte jo op in oare knop klikke generearje.

Parallelepiped foar it meitsjen fan in lânskip yn 'e modus

Nei it meitsjen fan in lânskip kinne jo it feroarje troch op it menu te klikken Redakteur de knop bewurkje. Beskikbere ark omfetsje it meitsjen fan heuvels, glêdjen, feroarjen fan wetter, en oaren.

Generearre lânskip yn modus

No moatte jo fine yn it rjochter menu SpawnLocation - in spesjaal platfoarm wêrop spilers sille ferskine, klikje derop en, mei it ark Ferpleatse, ferheegje it sadat it boppe grûnnivo is.

Hjirnei kinne jo op de knop klikke Play en besykje de resultearjende modus.

Running spultsje yn Roblox Studio

Lit der in lytse obbi op de kaart stean. Dit fereasket objekten dy't wurde tafoege fia Diel. Using Skale, Bewege и Rotate, Jo kinne in lyts parkour meitsje. Om foar te kommen dat blokken falle, moat elk fan har wurde selektearre en befeilige mei in knop Anker.

Foarbyld fan in ienfâldige obby yn modus

Litte wy no kleur en materiaal tafoegje oan 'e blokken. Dit is maklik te dwaan troch it selektearjen fan it blok en it winske materiaal / kleur mei de passende knoppen.

Kleurde obbi eleminten

Publisearje en opsetten fan in modus

As it spultsje folslein klear is, moatte jo op de knop drukke file linksboppe en selektearje yn it dellûk-finster Bewarje yn Roblox as ...

Drop-down finster fan de knop Triem wêryn jo de modus kinne publisearje

In finster sil iepenje wêryn jo wat ynformaasje oer de modus moatte ynfolje - namme, beskriuwing, sjenre, apparaat wêrfan it kin wurde lansearre. Nei it drukken op de knop Rêde oare spilers sille wêze kinne om te spyljen toanielstik.

Plak ynformaasje ynstellings

Jo kinne it spultsje ynstelle yn it Creator Center, nammentlik yn it menu Kreaasjes. Statistiken oer it besykjen fan 'e modus, lykas oare nuttige ynstellingen, binne dêr beskikber.

Modusynstellingen yn Creator Hub

Hoe te meitsjen goede toanielstikken

Populêre modi fernuverje soms mei it ferskaat oan mooglikheden en binne in lange tiid ferslaavjend. Om sokke projekten te meitsjen moatte jo ferskate feardigens en kapasiteiten hawwe.

Earst moatte jo in programmeartaal witte C ++ of Lua, of better noch beide. Troch it skriuwen fan skripts kinne jo frij komplekse meganika oanmeitsje, bygelyks speurtochten, ferfier, plot, ensfh. Jo kinne dizze programmeartalen leare mei in protte lessen en kursussen op it ynternet.

Om prachtige 3D-modellen te meitsjen, moatte jo leare hoe't jo it programma brûke Blender. It is fergees, en jo kinne begjinne mei it meitsjen fan jo earste modellen nei in pear oeren fan stúdzje. De oanmakke objekten wurde dan ymportearre yn Roblox Studio en brûkt yn 'e modus.

Ynterface fan it programma Blender, wêryn jo 3D-modellen kinne meitsje

Elke spiler kin syn eigen toanielstik meitsje. As jo ​​​​fiele dat jo bepaalde feardigens ûntbrekke, kinne jo it spultsje ûntwikkelje mei oare brûkers.

Rate it artikel
De wrâld fan mobile games
Add a comment