> KpfPz 70 yn WoT Blitz: gids 2024 en tankoersjoch    

Resinsje fan KpfPz 70 yn WoT Blitz: tankgids 2024

WoT Blitz

De KpfPz 70 is in frij unike swiere tank út Dútslân, dy't op nivo 9 is. Ynearsten de auto waard yntrodusearre yn it spul as in evenemint beleanning foar de meast betûfte tankers.

De essinsje fan it evenemint wie dat de earste fiif gefjochten in dei, de skea oanbrocht troch de spiler waard oerdroegen oan spesjale punten. Oan 'e ein fan it evenemint krigen de 100 spilers mei de measte punten de KpfPz 70 mei de legindaryske camouflage fan Steel Cavalry, dy't de namme fan' e tank yn 'e striid feroaret yn KpfPz 70 Cavalry.

Visueel, it swiergewicht opfalt út de totale massa fan njoggen en sjocht der út as in moderne combat vehicle. En yn werklikheid, yn termen fan klasse, is it Main Combat Vehicle (MBT), en net in swiere. No pas waarden de echte skaaimerken omwille fan it lykwicht mei in file slim ôfsnien.

Tank eigenskippen

Wapens en fjoerwurk

Skaaimerken fan de KpfPz 70 gun

It wapen is hiel nijsgjirrich, mar mei in protte tekoartkommingen. Fan 'e wichtichste foardielen fan' e romp, allinich hege ienmalige skea fan 560 units. Troch sa'n alfa kinne jo hannelje mei alle swiere tanks fan jo nivo en sels tsientallen. Ja, en guon tank destroyers per skot dogge minder skea as ús swier. In soad minsken moasten foar sokke skea betelje.

Fan 'e tekoarten binne d'r:

  1. Swak 2300 skea per minút op de stjoerder. It is net genôch sels foar in shootout mei tanks fan it achtste nivo.
  2. Weak harnaspenetraasje op goud yn 310 ienheden, dat is net genôch om te bestriden de E 100 en syn anti-tank rol, de IS-4, Type 71 en oare tanks mei goede harnas.
  3. Ûnfoldwaande UVN op -6/15, wêrfan jo de mooglikheid ferlieze om normaal te spyljen op it terrein.

Mar it sjitkomfort is ferrassend goed. No, foar in drill fan grut kaliber. It gewear wurdt fermindere foar in lange tiid, mar net ivichheid, mar skulpen mei folslein mingen lizze frij heapen.

Armor en feiligens

Collision model KpfPz 70

Basis HP: 2050 ienheden.

NLD: 250 mm.

VLD: 225 mm.

Toer: 310-350 mm en in swak 120 mm lûk.

Rompkanten: 106 mm - boppeste diel, 62 mm - diel efter de spoaren.

Toerkanten: 111-195 mm (hoe tichter by de efterkant fan 'e holle, hoe minder wapens).

Stern: 64 mm.

Armor KpfPz 70 is in nijsgjirrich ding. Sy is, lit ús sizze, in drompel. As in swiere tank fan nivo 8 foar jo stiet, sil har pânserpenetraasje op ien of oare manier genôch wêze om jo yn 'e VLD te brekken. It is genôch om it lichem in bytsje te stopjen - en de fijân hat problemen. Mar as jo in nivo XNUMX swiergewicht of in acht op goud hawwe, hawwe jo al problemen.

De toer sit yn in fergelykbere situaasje. Salang't tanks mei lege pânserpenetraasje tsjin jo spylje, fiele jo jo noflik. Bygelyks, ST-10 sûnder kalibreare projektilen sil jo net yn 'e toer kinne penetrearje. Mar as jo tsjinkomme in swiere tank of tank destroyer mei normale pânser penetraasje, de turret wurdt griis.

It is ek wichtich om te ûnthâlden oer swak lûkje links fan de toer. It is bedekt mei skermen en wurdt werjûn as ûntrochsichtich yn 'e striid, lykwols, betûfte spilers sille jo dêr mei alle gewearen trochbrekke.

Jo kinne ek net tankje mei de kanten. Sels as jo sideboard spielje yn in geweldige hoeke, is it earste ding dat de fijân altyd sil sjen in MTO dy't boppe de romp útstjit mei in harnas fan 200 millimeter.

Faasje en mobiliteit

Mobiliteitskarakteristiken KpfPz 70

Wat der gjin klachten oer binne, is de mobiliteit fan de Dútser. In krêftige motor waard skowen yn 'e tank, wêrtroch't de auto perfekt begjint en fluch syn maksimale snelheid fan 40 km / h krijt. Werom rôlet lykwols net heul fluch werom. Ik soe hjir graach 20 of op syn minst 18 kilometer sjen wolle.

De tank draait ek fluch, it lient him net foar it draaien fan ljochte en middelgrutte auto's.

It ienige ding dat jo kinne fine fout mei is de turret traverse snelheid. It liket derop dat se yn 'e hel ferdwûn is. Yn 'e striid moatte jo letterlik de romp draaie, om't it heul lang duorret om te wachtsjen op' e toer om te draaien.

De bêste apparatuer en gear

Munysje, apparatuer, apparatuer en munysje KpfPz 70

Equipment is standert. Reguliere reparaasje kit, universele reparaasje kit is de basis. As jo ​​caterpillar wurdt delslein of de module is kritysk, dan kinne jo reparearje se. Harsenskodding fan in bemanningslid - in universele riem om te helpen. Wy sette adrenaline yn it tredde slot om it opnij laden elke en in heale minút te fersnellen.

Munysje is standert. Dat is, dit is of in klassike "dûbele rantsoen-benzine-beskermjende set" yndieling, of in wat gruttere klam op fjochtskrêft, wêrby't de beskermjende set wurdt ferfongen troch in lyts ekstra rantsoen (lytse sûkelade).

Equipment - standert. Wy sette apparatuer yn 'e firepower slots foar snelheid fan fjoer, rjochte snelheid en stabilisaasje. Yn stee fan in stamper (fjoerrate), kinne jo kalibreare skelpen foar penetraasje sette. Sjitten sil makliker wêze, mar it opnij laden sil hast 16 sekonden wêze. Besykje it, it is in yndividuele yndieling.

Yn de survivability slots wy sette: modifisearre modules (mear HP foar modules en redusearre skea fan ramming), ferbettere gearkomste (+123 duurzaamheid punten) en in ark doaze (fluch reparaasje fan modules).

Wy stekke optyk yn 'e spesjalisaasje slots (1% fan 'e tanks yn it spul nedich in maskset), twisted revs foar algemiene mobiliteit en in tredde slot as winske (ôfhinklik fan wat jo meastal ride mei).

Munysje - 50 skelpen. Dit is in geweldich ammopakket mei in protte projektilen wêrmei jo kinne laden wat jo wolle. Troch it lege fjoertempo sille jo op syn bêst 10-15 shots fjoerje. Dêrom laden wy 15 gouden kûgels yn gefal wy moatte fiere in sjitterij mei swiere gewichten tidens de hiele slach. Noch 5 lânminen kinne wurde nommen foar it sjitten op karton en it ferneatigjen fan skeaten. De rest binne subkalibers.

Hoe spielje KpfPz 70

It hinget allegear ôf fan oft jo de boppe- of ûnderkant fan 'e list reitsje.

As jo ​​de top fan 'e list reitsje, iepenje goede perspektiven foar jo. Yn dizze slach kinne jo de rol spylje fan in echte swiergewicht, spielje oan 'e foargrûn. Sels as jo net de sterkste binne, sille de achten lykwols wat swierrichheden hawwe mei jo pânser, dy't jo de kâns jaan om te konvergearjen en de fijân te fersteuren mei in crack foar 560 skea. As it mooglik is besykje te spyljen fan 'e toer, want foar achten is it hast net te nimmen. EN altyd yn sicht wêze fan bûnsmaten, sûnt sels de achtste nivo kin sjitte jo as der gjin dekking. De taktyk "útrôlje, jaan, werom rôlje om opnij te laden" wurket perfekt op dizze tank.

KpfPz 70 yn striid yn in agressive posysje

Mar as jo de top tsien treffe, wat folle faker bart, sil de spielstyl dramatysk feroarje moatte. No you swiere stipe tank. Besykje net te fier foarút te gean, hâld de brede rêch fan 'e alliearde bands en wachtsje op de flaters fan' e fijân. Ideal, wachtsje oant de fijân is ûntslein, en dan rêstich fuortgean en him in poke jaan.

Soms kinne jo gean nei de útwikseling. Jo hawwe noch altyd hege burst skea, mar guon XNUMXs hawwe hegere alfa, dus pas op foar gewearfjochtsjen mei 60TP, E 100, VK 72.01 K en alle tank destroyers.

Foar- en neidielen fan in tank

Pros:

Hege burst skea. Letterlik de heechste ûnder swiergewichten op nivo 9 en heech genôch om te hanneljen mei de measte TT-10's.

Goede mobiliteit. De tank fleant net 60 km / h, lykas yn 'e realiteit bedoeld. Mar yn 'e realiteit fan blitz, in maksimum snelheid fan 40 kilometer mei poerbêste dynamyk kinne jo nimme posysjes ûnder de earste.

Cons:

Lange oplaadtiid en lege skea per minút. Op de rammer, jo opnij yn 14.6 sekonden, en as jo beslute om te spyljen mei penetraasje - alles 15.7 sekonden. De skea per minút is sa leech dat guon TT-8's de KpfPz 70 frontaal kinne sjitte nettsjinsteande syn HP.

Ongemaklike projektilen. Hoefolle misledigjende wurden binne der al sein oer subkalibers. Ricochets, hits, en krityske hits sûnder skea binne jo nije realiteit by it sjitten fan dit type projektyl.

Armor penetraasje. It is noch mooglik om te fernearen 245 millimeter op podkol, mar boartsjen mei in penetraasje fan 310 op kumulatives is moal. E 100 of Yazha, Emil II fan 'e toer en oare jonges dy't normaal trochbrekke mei goud, wurde in obstakel foar jo, as wiene jo in medium tank. Jo kinne oplosse it probleem en sette kalibrearre skulpen, mar dan sil reload kritysk foar in lange tiid.

Vitality. Yn 't algemien is it oerlibjen fan' e auto swak. Jo kinne allinnich tank tsjin achten. En dan, oant se it goud laden.

Net genôch om te spyljen fan 'e UVN-toer. Der sil gjin problemen mei survivability as wy krije de kâns om te spyljen fan it terrein. Ja, de holle is net monolitysk, mar it kin problemen foar in protte feroarsaakje. Och, UVN op -6 jout subtyl hints dat it better is om net te tinken oer de reliëf.

befinings

In protte minsken hâlde fan dit apparaat, mar litte wy de situaasje mei in iepen geast sjen. It njoggende nivo is in skriklik plak. Om de njoggen as relevant te beskôgjen, moat it net allinich lyuli op it 8ste nivo ferspriede, mar ek tsjin de tsienen.

En tsjin de eftergrûn fan Ob. 752, K-91, IS-8, Conqueror en Emil II, ús Dútske swiergewicht sjocht der heul tin út.

Hy is by steat om te sjen litte it resultaat allinnich yn ideale omstannichheden., doe't de striid giet op foar in lange tiid, en alliearde swiere bands competently nimme skea foar dy. Och, lykas jo witte, is d'r gjin hope foar bûnsmaten. En sûnder dizze griene KpfPz 70 sil gewoan gjin gebrûk fine yn 'e striid. Hy sil gjin goede positioner meitsje, om't se gjin sterke harnas, of UVN, of goede harnaspenetraasje brochten. En fan ien alfa silst net spylje.

De tank hat in goede pleatsferhâlding fan 140%, mar hjir kinne jo falle foar it aas fan Shinobi en Wrathful - keapje in swakke auto mei in hege pleatsferhâlding. Sa, do silst nimme út itselde bedrach fan credits as jo soene nimme út op in oare tank mei hegere effisjinsje, mar do silst krije minder nocht fan it spul.

Rate it artikel
De wrâld fan mobile games
Add a comment