> Marauder yn WoT Blitz: gids 2024 en tankresinsje    

Marauder-resinsje yn WoT Blitz: tankguide 2024

WoT Blitz

De Marauder is in lyts Tier 250 trinket dat ûntwikkelders faak yn ferskate eveneminten as kado sette. It apparaat is sammelber, om't it kin wurde ferkocht foar XNUMX goud. It is visueel oars as elke klassike oarlochsmasine, en dêrom spuie kenners fan 'e skiednis as in marauder yn har sicht komt.

Hat it sin om dizze tank yn 'e hangar te litten, of is it noch nuttich om goud te krijen by it ferkeapjen?

Tank eigenskippen

Wapens en fjoerwurk

Skaaimerken fan it wichtichste wapen fan 'e Marauder

Yn totaal hat de tank twa gewearen: in klassike kanon foar de ST-5 en in grut kaliber barrel. De twadde is yn earste ynstânsje blokkearre en kostet 12 tûzen ûnderfining, mar net ien betûfte spiler sil jo advisearje om it te ynstallearjen. In gewear mei in hege alfa hat ferskriklike krektens en hielendal gjin penetraasje, dat makket it gewoan ûnmooglik om te boartsjen mei it.

De klassike barrel is ek net fier fuort yn termen fan syn skaaimerken, mar it jout op syn minst wat skyn fan treast. Skea per skot - classic 160 units. Cooldown - klassike 7 sekonden. Wy sjogge dit alles konstant op middelgrutte tanks fan it fyfde nivo. Sjitkomfort is aardich goed, op middellange ôfstannen slacht de auto effektyf, mar besykje net iens op lange ôfstannen te sjitten.

D'r binne aparte oanspraken op harpenetraasje. Okee, 110 millimeter op de basis pânser-piercing is in klassiker. Mar 130 millimeter op in gouden subkaliber is ferskriklik. En swiere tanks lykas T1 Heavy en BDR G1 B sille jo dit fluch útlizze.

De nei ûnderen hichte hoeken binne frij noflik. It kanon bûcht 8 graden, mar de tank is leech, wêrtroch't de 12 fiele as in XNUMX. Mar it gewear giet min omheech - mar XNUMX graden.

Armor en feiligens

Collage model fan de Marauder

Basis HP: 700 ienheden.

NLD: 130 mm.

VLD: 75 mm. - rûn gebiet, 130 mm. - it gebiet ûnder de toer.

Toer: 100-120 mm.

Rompkanten: 45 mm.

Toerkanten: 55-105 mm.

Stern: 39 mm.

Op de Marauder is it better om te ferjitten oer harnas. It maksimum dat se kin dwaan is in pear willekeurige ricochets te krijen fan har onaangename foarmen. Foar de rest, sels Leopard op syn nerfed masinegewear pierces dy.

En ferjit net oer de legindaryske KV-2 op it sechsde nivo, dy't jo mei in lânmyn yn 'e frontale projeksje piercet. En dit is in ien shot.

Faasje en mobiliteit (h3)

Marauder mobiliteit stats

Der kin neat nijsgjirrichs sein wurde oer de mobiliteit fan 'e Marauder. It is net min foar in medium tank fan it 5e nivo, it giet foarút, en it rôlet werom, en krûpt net fuort. De dynamyk is normaal, de trochsnelheden fan 'e romp en turret binne ek frij noflik.

De tank is in bytsje boppe gemiddeld yn termen fan mobiliteit, ien fan de earste te besetten kaai posysjes en is by steat om te spin onhandige bands of tank destroyers sûnder in turret.

De bêste apparatuer en gear

Gear, munysje, apparatuer en munysje fan 'e Marauder

Equipment is standert. Twa reparaasjekits binne nedich om net op 'e iisbaan te stean en net oan it begjin fan' e slach yn 'e hangar te fleanen. Yn de tredde slot sette wy adrenaline, dy't foar in koarte tiid fergruttet de snelheid fan fjoer fan it gewear.

Munysje - standert foar sân. It fyfde nivo hat gjin folsleine set fan munysje en in 3e slot foar it. Dêrom besette wy twa slots mei lytse benzine en lytse ekstra rantsoenen, it fergrutsjen fan de mobiliteit en algemiene komfort fan 'e tank.

De apparatuer is standert. In stamper, driuwfearren en stabilisator binne ynstalleare yn 'e fjoerkrêft neffens de klassiken, sadat de tank rapper opnij laden en ferminderet.

Yn de earste survivability slot wy sette feroare modules (lofts apparatuer). Kalibers op it nivo binne lyts, in ferheging fan 'e sûnens fan' e modules sil nuttich wêze. Mar it wichtichste ding hjir is dat de wizige modules ferminderje de skea ynkommende út grut kaliber lânminen, dat is, wy hawwe in spoeklike kâns om net te fleanen fuort as in ien-shot fan de KV-2. Yn it twadde slot sette wy marzje fan feiligens (+42 hp), yn 'e tredde - toolboxom alle modules rapper te reparearjen.

Spesjalisearre yn klassikers optyk, twisted motor snelheid. De tredde slot wurdt beset nei smaak. As jo ​​genôch foar ien skermutseling, wy sette it rjocht apparatuer foar de doer fan de apparatuer. As mear as foar in skermutseling - oerbleaun foar de snelheid fan reloading apparatuer.

Munysje - 90 skulpen. Dit is mear as genôch. It herladen fan 'e tank is net de fluchste, de HP fan'e tsjinstanners is net heul heech. Mei al jo winsk sille jo net alle ammunysje sjitte. Laad oer 20-25 gouden kûgels foar swiere fjoergefjochten en drop 5 HE foar karton. De rest is armor-piercing.

Hoe te spyljen de Marauder

It wichtichste advys by it spieljen fan de Marauder is it net willekeurich te spyljen. De tank is geskikt om wille te hawwen yn modi lykas revival. En dêr kinst sels boartsje mei in grut kaliber boarje derop.

Mar foar in klassyk willekeurich hûs is dit apparaat om twa haadredenen net geskikt:

  1. Op de fyfde nivo, der binne ferskate sterke masines dêr't de Marauder is gewoan feed.
  2. De fyfde nivo spylje faak tsjin de seizen, en der binne noch mear leafhawwers fan bûgen de Marauder.

Marauder yn 'e striid yn Survival-modus

As jo ​​dizze tank noch willekeurich ynfierd hawwe, besykje dan te spyljen fan it terrein en hâld altyd de situaasje by op 'e minimap. De tank net tank, mar it is lyts en leech, syn 8 graden del fielt as in 9 of sels in 10. Op terrein, do silst wêze kinne om te stekken út in lyts turret, gau poke en roll werom. As jo ​​​​lykwols de dekking fan bûnsmaten ferlieze, sille jo gau útinoar helle wurde foar koggen, sels troch tanks fan it fjirde nivo.

As jo ​​​​sjogge dat jo flank fusearret, besykje dan te profitearjen fan goede mobiliteit, rinne fuort en nim in nofliker posysje. En gewoan net wifkje om aktyf te feroarjen fan posysjes en nachtmerje tsjinstanners fan ûnferwachte plakken.

Foar- en neidielen fan in tank

Pros:

  • Lytse maten. De Marauder is earder squat, mei in lyts plat tuorke. Hjirtroch is it handiger om te ferbergjen efter dekken en te spyljen fan it terrein.
  • Mobiliteit. Foar in medium tank fan it fyfde nivo, ús CT beweecht frij flink, kin feroarje flanken en ferrasse de fijân.
  • UVN giet omheech. In 8-graden nei ûnderen nei ûnderen is net min. Mar de tank is leech, wêrtroch it fielt as 9-10 graden.

Cons:

  • Gjin harnas. De Marauder wurdt net trochstutsen troch lânminen en kin per ongeluk it projektyl ​​slaan mei hellende harnas, mar it is better net te hoopjen.
  • Disgusting gouden harnas penetraasje. Jo sille genôch penetraasje hawwe om de measte fan jo klasgenoaten yn 'e top fan' e list te fjochtsjen, lykwols sille jo sterke tanks fan 'e seisde nivo net penetrearje, sels mei goud. In hawwende minder as 20% ferskil tusken de basis en gouden projektyl ​​is swak.
  • Fjochtsnivo. It fyfde nivo is oer it algemien net hiel geskikt foar it spul. D'r binne in protte saaie en monotone auto's dy't krekt itselde spylje as de Marauder. Tagelyk pleatse guon auto's op itselde nivo aktyf sokke grize fjochters. Ferjit ek net dat fiifen meastentiids ûnderoan de list spylje, en d'r binne genôch gefaren: ARL 44, Hellcat, Ob. 244, KV-2 ensafuorthinne.

befinings

Och, de tank hat gewoan neat te snapjen. It hat goede mobiliteit en wat treast op it terrein, mar it gewear is te swak sels foar fjochtsjen mei fiven, en it pânser is hielendal ôfwêzich.

Op de top fan 'e list, hy kin sjen litte wat as der gjin benders op T1 Swiere en ferlykbere masines tsjinoerstelde, mar tsjin it sechsde nivo, de Marauder sil wêze krekt in bonus koade foar skea fanwege syn penetraasje fan 130 millimeter op goud.

It is better om de tank te ferkeapjen en 250 goud te krijen.

Rate it artikel
De wrâld fan mobile games
Add a comment