> Ahri in League of Legends: treoir a thabhairt do 2024, tógann, ritheann, conas a imirt mar laoch    

Ahri in League of Legends: treoir a thabhairt do 2024, an tógáil is fearr agus na runes, conas a imirt mar laoch

Treoracha le haghaidh an cluiche League of Legends

Is mage cumhachtach lár lána é Ahri a bheidh mar phríomhdhéileálaí damáiste pléasctha na foirne, agus is féidir leis a bheith ina stalker sa dufair agus laochra aonair sa chrios neodrach a dhíchur go tapa. San Airteagal seo, féachfaimid ar an gcraobh laistigh agus lasmuigh: a cumas, a comhcheangail, a comhcheangal le carachtair eile, agus a tactics comhraic.

Tá ar ár suíomh Gréasáin liosta sraithe reatha de sheaimpíní League of Legends.

Déanann an Nine-Tailed Fox speisialtóireacht i ndamáiste draíochta agus braitheann sé go hiomlán ar a chuid scileanna. Tá sí an-soghluaiste, endowed le damáiste láidir agus rialú maith. Next, beidh muid ag caint faoi gach cumas agus an gaol eatarthu.

Scil Éighníomhach - Drain Bunús

Fuadach Chroílár

Má bhuaileann an curadh an namhaid céanna le scileanna faoi dhó laistigh de 1,5 soicind, ansin déantar luas gluaiseachta Ahri a mhéadú 20% ar feadh na 3 soicind eile. Recharge éighníomhach 9 soicind.

Is é an teaglama is éasca chun scil éighníomhach a ghníomhachtú An tríú scil + An Chéad.

An Chéad Scil - Orb na Meabhlaireachta

Orb na Meabhlaireachta

Go díreach os a chomhair sa treo sonraithe, seolann an magician sféar a eitilt ar aghaidh agus a dhéileálann damáiste draíochta méadaithe do na naimhde go léir a bhfuil tionchar orthu. Ina theannta sin, déileálann an sféar liathróid damáiste íon agus ag filleadh ar ais go dtí Ahri.

Nuair a bhuaileann tú Seaimpíní namhaid le scil 9 n-uaire (suas go dtí uasmhéid de thrí amas in aghaidh na húsáide), beidh tionchar ag an éifeacht ar an gcéad úsáid eile den chumas “Fuadach Chroílár“. Trí an sféar a sheoladh arís, cuirfidh tú an laoch ar ais ó 3-18 pointe sláinte (méaduithe le leibhéal an charachtair suas) do gach namhaid a bhuaileann sé.

Tar éis éifeacht Essence Drain a ghníomhachtú go rathúil, ba cheart go n-iompódh an sféar i lámha an mage glas. Ós rud é gurb é líon na n-naimhde a bhuaileann a théann i bhfeidhm ar an méid sláinte a athchóirítear, is fearr an scil a dhíriú isteach i slua minions le haghaidh an leighis uasta.

Dara Scil - Tine Sionnach

tine sionnach

Tar éis beagán ullmhúcháin, scaoileann an mage trí orbs homing. Beidh siad ag eitilt isteach sa charachtar namhaid is gaire, nó isteach sa slua. Oibríonn sé leis an dá minions agus arrachtaigh, ach Seaimpíní mar thosaíocht dóibh. Chomh maith leis sin, buailfidh an scil an laoch ar dtús lena ndéileálann an sionnach an damáiste is airde ón tríú scil Charm, nó beidh sé ag dul go dtí an curadh a bhuail Ahri le hionsaithe bunúsacha trí soicind roimh úsáid a bhaint as an scil.

Nuair a bhuailtear iad, déileálfaidh gach orb damáiste draíochta méadaithe, ach má bhuaileann an dara agus an tríú muirear an sprioc céanna, laghdaítear a damáiste faoi 30%.

Tríú Scil - Charm

Charm

Séideann an draoi póg os a chomhair sa treo marcáilte. Nuair a bhuailtear é, déileálfaidh sé le damáiste draíochta méadaithe, agus cuirfidh sé iallach ar an sprioc atá buailte bogadh i dtreo an tsionnaigh ar feadh tamaill. Ag an bpointe seo, déantar luas gluaiseachta an sprioc namhaid a leath.

Méadaítear damáiste scile Ahri a dhéileáiltear i gcoinne Seaimpíní namhaid agus tionchar ag Charm faoi 20% ar feadh na 3 soicind eile.

Deiridh - Ghostly

taibhseach

Nuair a ghníomhaíonn Ahri a ult, tá an cumas aici 10 dhas mheandracha a dhéanamh sa treo marcáilte thar na 3 soicind atá romhainn. Má tá naimhde in aice léi agus iad ag bogadh, gheobhaidh siad damáiste draíochta méadaithe.

Ní féidir le Ahri ach trí sprioc namhaid a bhualadh ag an am leis an scil seo. Oibríonn sé ar minions agus arrachtaigh, ach tá tosaíocht ag Seaimpíní.

Seicheamh scileanna leibhéalta

Ag tús an chluiche, ar ndóigh, caidéil na trí scileanna. Ansin, le leibhéil nua, an chéad scil a uasmhéadú, ansin bogadh ar aghaidh go dtí an dara scil agus fág an tríú cumas ag deireadh an chluiche.

Ahri Scil Leibhéalta

Is scil tosaíochta í Ulta a phumpáiltear i gcónaí ag leibhéil 6, 11 agus 16.

Teaglaim Bunchumais

Chun cumas do churaidh sa chomhrac a uasmhéadú, déan go leor damáiste, agus fanacht beo, am do ghluaiseachtaí i gceart agus lean na teaglamaí is fearr seo:

  • Scil XNUMX -> Scil XNUMX -> Scil XNUMX -> Ionsaí Uathoibríoch. Slabhra éadrom ionsaithe a bheidh éifeachtach sa chomhrac XNUMXvXNUMX agus sna céimeanna tosaigh den chluiche nuair nach bhfuil an ult ar fáil fós. Just a malartach san ord ceart scileanna a inflict an damáiste is mó is féidir ar an chéile comhraic agus é á rialú ag an scil Charm.
  • Scil XNUMX -> Blink -> Deiridh -> Scil XNUMX -> Ionsaí Uathoibríoch. Teaglaim éifeachtach, ach ní an ceann is éasca. Cé go bhfuil an laoch faoin charm, is féidir leat an t-achar a dhúnadh leis, nó léim ar ais agus é a thabhairt chomh fada agus is féidir (gan é a úsáid ach amháin ag céim dhéanach nuair a bhíonn fad na scile uasmhéadú), ansin déileáil go leor. damáiste agus é a chosc ó ionsaí ort mar fhreagra.
  • Scil XNUMX -> Flash -> Ultimate -> Scil XNUMX -> Scil XNUMX -> Ionsaí Auto -> Deiridh -> Ionsaí Auto -> Deiridh -> Ionsaí Auto. Ceann de na combos is deacra ar Ahri. Oiriúnach i gcoinne laochra soghluaiste agus láidre nó i gcomhrac in aghaidh na foirne ar fad. Ní hé an tasc atá agat ná seasamh in aon áit amháin, ach am a bheith agat chun opponents a ionsaí agus bogadh go tapa eatarthu, ag déanamh damáiste méadaithe breise.

buntáistí agus míbhuntáistí laoch

Chun máistreacht a fháil ar charachtar, ba chóir go mbeadh a fhios agat go léir a chuid láidreachtaí agus laigí. Le linn an chluiche, ní mór duit a bheith níos cúramach agus gan botúin a dhéanamh agus an curadh á phumpáil.

Na príomhbhuntáistí a bhaineann le Ari:

  • Carachtar an-soghluaiste agus deacair a bhaint amach do naimhde.
  • Déileálann go leor damáiste i dronganna, imreoir foirne iontach.
  • Níl sé níos ísle i gcomhrac duine-ar-duine agus go héasca bíonn sé chun tosaigh sa lána.
  • Scil mhaith éighníomhach lenar féidir léi í féin a leigheas ó am go chéile.
  • Tá smacht maith ón dara scil.

Míbhuntáistí suntasacha Ari:

  • Gan a ult go luath sa chluiche, nó le linn di a bheith ar an fuarú, beidh Ahri ina sprioc gank éasca.
  • Eagla ar an rialú - tá an stiúdú agus fócas leanúnach na naimhde marfach ar a son.

Rúin oiriúnacha

Uasmhéadóidh an tionól a chuirtear i láthair damáiste Ahri i gcluiche, tabharfaidh sé éifeachtaí breise a mbeidh sé éasca maireachtáil sa chath agus deireadh a chur le Seaimpíní an namhaid. Déan tagairt don screenshot agus léigh na tuairiscí thíos chun é a dhéanamh níos éasca duit meicníocht na runes a thuiscint agus an t-eolas sa chluiche a chur i bhfeidhm.

Rith le haghaidh Ahri

Rune Bunscoile - Forlámhas:

  • Leictriú Má bhuaileann tú curadh namhaid le 3 ionsaí nó scileanna éagsúla laistigh de XNUMX soicind beidh siad ina chúis le damáiste oiriúnaitheach breise a fháil.
  • Blas na fola - Deonaíonn éifeacht vampirism a bhraitheann ar chumhacht ionsaí agus scileanna, chomh maith le ar leibhéal an laoch.
  • Bailiúchán súl - Chun curadh namhaid a chríochnú, tugtar súil duit a mhéadaíonn cumhacht ionsaithe faoi 1,2 aonad agus cumhacht scile faoi 2.
  • Hunter deiridh - I gcás an namhaid a chríochnaíonn den chéad uair, gearrtar táille. Le gach muirear nua, laghdaítear fuarú na scile deiridh.

Meánscoil - Sorcery:

  • sreabhadh mana - Méaduithe uasta mana chun déileáil le damáiste do namhaid le scileanna. Tar éis 250 pointe mana carntha breise, chun an namhaid a bhualadh, déanann sé an mana atá ar iarraidh a athchóiriú.
  • Sármhaitheas - tar éis duit leibhéil 5 agus 8 a bhaint amach, laghdaigh an fuarú scileanna, ag 11 gheobhaidh tú an éifeacht ar cooldown na scileanna bunúsacha a laghdú 20% in aghaidh gach marú nó cúnamh.
  • +10 luas ionsaí.
  • +9 le damáiste oiriúnaitheach.
  • +8 Friotaíocht Draíocht.

Geasa Riachtanach

  • léim - an litriú bunúsach don laoch. Le Fleasc toirt, osclaíonn Ahri suas teaglaim láidre nua, tá deis bhreise chun teacht suas leis an namhaid nó cúlú, Dodge an buille.
  • Adhaint - Déanfaidh laoch atá marcáilte le geasa damáiste fíor leanúnach ar feadh tamaill, laghdóidh sé éifeachtaí cneasaithe agus nochtfaidh sé a shuíomh ar an léarscáil duit féin agus do do chomhghuaillithe.
  • Íonú - is féidir é a úsáid in ionad adhaint má tá laochra a bhfuil smacht slua ard acu ag imirt in aghaidh leat. Cabhróidh sé le gach tionchar diúltach a bhaint as tú féin agus laghdóidh sé fad na scileanna ina dhiaidh sin le rialú.

Tógáil is Fearr

Tá an rogha tógála is fearr ullmhaithe againn bunaithe ar thorthaí winrate. Tá na míreanna ábhartha go léir sa tógáil a chabhróidh le Ahri déileáil le go leor damáiste tubaisteach i dtréimhsí gearra.

Míreanna Tosaigh

Cabhróidh na míreanna roghnaithe leis an mage feirmeoireacht níos tapúla agus níos éifeachtaí sa lána, chomh maith le mana a chur ar ais go tréimhsiúil.

Míreanna Tosaigh do Ahri

  • Fáinne Doran.
  • Potion Sláinte.
  • Cluiche i bhfolach totem.

Míreanna luatha

Ansin, méadóimid cumas cumas Ahri agus laghdaítear a gcuid fuarú. Le héifeacht bhreise, déanfar an linn mana a athchóiriú fiú níos tapúla. Ligfidh sé seo don chraobh beagnach gan an lána a fhágáil chun soláthairtí a athlánú ag an mbonn.

Míreanna Luatha do Ahri

  • Ceann caillte.
  • Buataisí.

Príomhábhair

Sna príomhthéamaí, tá an bhéim freisin ar chumhacht cumais, laghdú ar fhuarú scileanna agus mana. Ina theannta sin, cuirtear treá draíochta breise ar fáil don laoch chun déileáil le laochra armúrtha nó a gcuid buntáistí friotaíochta draíochta.

Míreanna Riachtanacha do Ahri

  • Fuar shíoraí.
  • Buataisí an asarlaí.
  • Lasair dorcha.

Tionól iomlán

Faigheann Ahri roinnt míreanna eile le haghaidh Gasta Neart agus Cumais. Chomh maith leis sin, ná déan dearmad faoi threá draíochta.

Tógáil iomlán do Ahri

  • Fuar shíoraí.
  • Buataisí an asarlaí.
  • Lasair dorcha.
  • Gloine uair an chloig Zhonya.
  • Hata Báis Rabadóin.
  • Foireann an Abyss.

Má tá laochra láidre ag seasamh i do choinne sa chluiche déanach, is féidir leat a cheannach ina gcoinne "Veil na Banshee" le héifeacht sciath. I gcoinne carachtair soghluaiste, is féidir leat ceann de na míreanna sa tionól a athrú go "Scóip Heicsteic" le seastán breise.

Naimhde is measa agus is fearr

Tá sé éasca go leor Ahri cur i gcoinne. Le Blanc, acail и Azaira. Tá sí soghluaiste agus is féidir léi a gcumas a imghabháil, agus í ag bualadh go cruinn ar an sprioc agus ag dul i gceannas ar a chéile comhraic.

Is umair iad allies tosaíochta do Ahri le héifeachtaí CC fada agus ardchosaint. Coinneoidh siad naimhde ar shiúl ón magician ag an am céanna, chomh maith le stiúdú a dhéanamh orthu agus tascanna déileálaithe damáiste a shimpliú. Mothaíonn compordach leis an bhfoireann Maokai, teith и amú.

Tá an t-achrann leis na laochra seo a leanas níos deacra:

  • Casadín Is mage láidir S-aicme a éiríonn thar a bheith láidir ag an deireadh. Ar dtús, ina choinne sa lána, beidh tú go héasca ar an suíomh ceannasach - gan feirmeoireacht, tá sé an-lag. Cosc a chur air ó fháil óir agus scrios na túir chomh tapa agus is féidir, ionas nach aghaidh a thabhairt ar a chumhacht go léir sa chéim dheireanach den chluiche, ach déan iarracht deireadh a chur leis an gcluiche níos luaithe.
  • Anivia - Mage le rialú láidir agus damáiste tubaisteach. Roimh an chuma ar an ult, ní chuireann sé i mbaol duit, ach ansin is féidir leis a bheith ina fhadhb thromchúiseach. Coinnigh do cheann síos go dtí go ndíríonn sí ar do umar nó thionscnóir. Bí ar an airdeall go luíonn tú lena balla agus coinnigh do ult réidh le haghaidh cúlú tapaidh.
  • Akshan – lámhachóir lár nach dtabharfaidh aon toradh duit ag tús nó ag deireadh an chluiche. Go leor soghluaiste agus, le deaslámhacht chuí, éireoidh leat go héasca ó do chuid ionsaithe, is féidir ionsaí a dhéanamh faoi éifeacht cheilt. Coinnigh do fad uaidh agus cnag síos a deiridh leis an tríú scil.

Conas a imirt Ahri

Tús cluiche. Fócas ar fheirmeoireacht chun míreanna luatha a fháil níos tapúla agus do chuid deiridh a dhíghlasáil. Gan iad, tá sé contúirteach duit dul i bhfad isteach sa lána mar gheall ar dronganna tobanna dufair. Ach más rud é nach dtugann an t-imreoir cuairt ar do lána, ansin is féidir leat a bhrú go héasca ar an midlaner namhaid go dtí an túr agus é a chosc ó mhianadóireacht óir.

Tar éis leibhéal 6 agus ag fáil an deiridh, éiríonn tú ní amháin láidir, ach freisin mage lúfar. Glan do lána minions níos tapúla agus téigh go dtí an jungle nó lánaí comharsanacha chun cabhrú le do allies.

Conas a imirt Ahri

Ionsaí ó luíochán a chur ar do opponents ag iontas. I gcás dronganna gan choinne, bain úsáid as an tríú scil ar dtús, mar sin ní ligfidh tú don namhaid rith amach agus do dhamáiste féin a mhéadú ina choinne.

Má bhuail tú le duine éigin san fhoraois, nó má tá an namhaid sa tóir ort, ná bíodh imní ort agus téigh i bhfolach sa tor is gaire duit. Fan go dtí go bhfuil do chéile comhraic gar go leor chun dul ar stailc agus iad a dhíchumasú. Tá Ahri an-mhaith i gcathanna aonair. Ach má bhraitheann tú lag os comhair a chéile comhraic, is féidir leat a fháil i gcónaí amach as dó le cabhair ó ult.

Cluiche meánrang. Is é seo an t-am is fearr le haghaidh Ari, ag an gcéim seo tá sí ar cheann de na himreoirí is láidre. Lean ort ag fánaíocht timpeall an léarscáil ag lorg spriocanna éasca agus cabhrú le comhghuaillithe, tar gach drong.

Má tá do chuid deiridh ar cooldown, ansin is fearr a stopadh ag siúl thart ar an léarscáil agus díriú ar fheirmeoireacht. Brúigh do líne. Is féidir minions a ghlanadh go héasca trí spamáil a dhéanamh ar an gcéad scil agus an namhaid a bhrú i dtreo a thúr féin.

I gcomhrac foirne, ná ionsaí ceann ar aghaidh. Cuimhnigh go bhfuil rialú namhaid nó fócas d'aon ghnó contúirteach duit. Déan iarracht opponents a sheachbhóthar ón gcúl agus damáiste a dhéanamh ón gcúl gan choinne. Ní bheidh am acu chun do scileanna a phreabadh. Is féidir leat déileáil le go leor damáiste pléascach le do thurscar ult agus scile, ag bogadh níos gaire do do chomhghuaillithe de réir a chéile.

Tá sé níos tosaíochta do Ahri troid i gceantair atá teoranta ó thaobh tírdhreacha, mar beidh sé níos éasca roinnt opponents a bhualadh lena scileanna ag an am céanna agus a n-éifeachtaí úsáideacha breise a ghníomhachtú.

Déanach cluiche. Ag deireadh an chluiche, ní mór duit an tionól iomlán a chríochnú go tapa, nó beidh damáiste Ahri sag agus beidh sé deacair teacht suas leis na cinn eile. Ag an gcéim seo, tá tú láidir go leor gur féidir leat a cheilt i toir neodrach agus luí ag fanacht le opponents, agus ansin déileáil go tapa leo le hionsaithe teaglama cumhachtacha.

Cuimhnigh gurb é an ult do phríomhshlánaitheoir. Fiú mura bhfuil údar maith leis an mbaol agus go dtéann an gank síos an cnoc, a bhuíochas le fuarú íseal na príomhscil, is féidir leat a fháil go héasca as radharc.

Sa chluiche déanach, tá an carachtar i bhfad níos lú ná magicians tromchúiseacha le rialú. Mar sin bí ag faire amach agus ná lig dóibh éirí ró-ghar duit. I troid foirne, fanacht in aice leis an umar, ar shlí eile beidh tú a bheith ar an sprioc is mó.

Ní hé Ahri an laoch is deacra sa chluiche. Is mage soghluaiste an-úsáideach í agus fóirsteann sí d’imreoirí a mbíonn deacracht acu carachtair bhog a imirt. Táimid ag fanacht le do chuid ceisteanna, leideanna nó scéalta suimiúla sna tuairimí. I gcónaí sásta cabhrú!

Ráta an t-alt
Domhanda na cluichí soghluaiste
Add a comment

  1. Anonym

    Go raibh maith agat, anois tuigim conas a imirt ar a son

    Freagra