Thug ùrachadh 1.38 an ath chaibideil de Wonderful Journeys gu AFK ARENA - "The Foggy Forest". Bidh cluicheadairean an dùil grunn thòimhseachain inntinneach is neo-àbhaisteach agus ceannard inntinneach a dhol seachad.
A 'dol seachad air an ìre
Aig an fhìor thoiseach, nuair a thèid e a-steach do mhapa an tachartais, chì an cluicheadair trì campaichean nàmhaid. Feumaidh iad a bhith air am fuadach, agus às deidh sin fosglaidh an t-slighe gu paidhir nàimhdean ùr. Le bhith gam bualadh fosglaidh an t-slighe chun an ionaid.
A-nis tòimhseachan an rèile. Is e seo am prìomh phuing a tha a’ fosgladh ruigsinneachd gu pàirtean eile den mhapa. Is e am prìomh rud a h-uile gnìomh a dhèanamh san òrdugh cheart, oir tha cumhachdan gu tur eadar-dhealaichte aig uilebheistean ann an diofar phàirtean den ìre, agus tha e nas fheàrr a dhol troimhe ann an òrdugh àrdachaidh. Mar as motha de na cuimhneachain a bhios tu a’ riaghladh, is ann as àirde a bhios na cothroman air a chrìochnachadh gu soirbheachail.
Aig an ìre seo, tha e gu leòr airson eadar-obrachadh leis an tùr gun a bhith a 'coileanadh gnìomhan sam bith eile.
An ath rud a dh ’fheumas tu rachaibh chun ath thùr agus cuir an gnìomh e. Bidh feum air suidsichean anns na h-oiseanan gu h-àrd air an taobh chlì agus air an làimh dheis (tha an òrdugh brùthadh mar an ceudna, fa leth).
Fosglaidh portals gu na tùir. An uairsin, tha an turaid air a ghnìomhachadh, agus feumaidh am prìomh charactar faighinn a-steach don tùr chlì gus am fear ceart a chuir an gnìomh.
Anns an earrann làithreach den mhapa, tha a h-uile càil air a dhèanamh, agus faodaidh tu gluasad air adhart. Feumar eadar-obrachadh leis an suidse aig a ’bhonn air an taobh chlì agus losgadh bhon turaid air an taobh cheart, a’ bualadh air a ’bharaille air an taobh chlì. Fosglaidh an rathad gu pàirt ùr den ìre le campaichean is cisteachan.
Feumaidh an cluicheadair a dhol chun roinn fhosgailte den mhapa, na campaichean sa mheadhan a ghlanadh. Bidh grunn cuimhneachain agus 100 daoimeanan anns a’ chiste ionadail.
An ath rud, feumaidh tu gluasad gu taobh clì a 'mhapa, far an deach am baraille a sgrios. Bidh luamhan gorm air a chuairteachadh le campaichean. Tha glanadh traidiseanta agus gnìomhachadh an luamhan.
Tha nàimhdean anns an àite gu h-àrd, agus tha an trannsa an sin dùinte le baraille. Feumaidh tu fhosgladh, agus mar sin feumaidh tu an suidse air a’ bhonn gu h-ìosal agus an turaid cheart a chleachdadh.
Ann an àite fosgailte, feumaidh tu na campaichean a ghlanadh, cisteachan agus cuimhneachain a chruinneachadh. Pàirt gu math sìmplidh den ìre.
Gus an ath earrann fhosgladh, feumaidh tu cuir an gnìomh na suidsichean air an taobh chlì gu h-àrd agus gu h-ìosal air an làimh dheis. Thèid am portal a thoirt air falbh bho shlighe an gamer. An uairsin feumaidh tu an turaid air an taobh chlì a chuir an gnìomh gus am bi e a ’losgadh air a’ bharaille eadar-theachd air an taobh cheart. Ann an campaichean ionadail bidh sinn a’ togail grunn rudan de dh’àrd-chàileachd.
Bidh sinn a 'glanadh nan campaichean gu socair, leis nach eil luchd-dùbhlain làidir anns an raon fosgailte. Ach cuidichidh cuimhneachain gu mòr le bhith a’ chùis air tuilleadh nàimhdean.
- A-nis tha e riatanach rachaibh gu taobh deas a’ mhapa и ruig an luamhan dearg.
- Feumaidh seo cleachd an suidse gu h-àrd air an làimh dheis agus gu h-ìosal air an taobh chlì.
- A-nis feumaidh tu teine bhon turaid chlì. Gus am portal a chuir an gnìomh, tha òrdugh nan gnìomhan cudromach.
Anns a’ chriomag mapa a tha a’ fosgladh, bidh grunn champaichean nàmhaid ann le cuimhneachain is cisteachan. Is e am prìomh rud an luamhan dearg a ruighinn agus eadar-obrachadh leis. Tha e an urra ris an trannsa eile den mhapa.
An ath rud, feumaidh an neach-cleachdaidh tilleadh chun phrìomh ghlanadh, cuir an gnìomh an suidse aig a ’bhonn air an làimh dheis agus an turaid air an taobh cheart.
Bidh am peilear a’ sgrios a’ bharaille air an taobh chlì.
Anns an raon a bhios a’ fosgladh bidh ciste duais le deich scrollaichean gairm. Tha e nas fheàrr cuideachd a h-uile campa nàmhaid a ghlanadh agus na cisteachan a tha air fhàgail a chruinneachadh. Tha am pàirt mu dheireadh de mhapa a’ cheannaird fhathast.
Is e fosgladh na h-earrainn mu dheireadh an rud as duilghe san ìre seo. Feumaidh e òrdugh gnìomh sònraichte anns a 'ghleann meadhanach.
- An toiseach feumaidh tu eadar-obrachadh leis an luamhan gorm.
- Tha na leanas air an cur an gnìomh suidse gu h-àrd air an làimh dheis, an uairsin gu h-ìosal air an làimh dheis agus chlì (anns an òrdugh sin), tha gnìomhachd na h-ìsle air an làimh dheis a-rithist.
- Fuigheall cuir an gnìomh an turaid air an taobh chlì.
Às deidh na ceumannan seo a chrìochnachadh, feumaidh tu an suidse aig a ’bhonn air an taobh chlì ath-ghnìomhachadh agus, a’ cur an turaid as ìsle air an taobh chlì, losgadh air aig a ’bharaille a tha air fhàgail.
An ath rud, feumaidh tu tilleadh chun luamhan dearg agus a chuir an gnìomh gus a’ chlach a tha a’ bacadh an t-slighe eile a thoirt air falbh.
Feumaidh an cluicheadair deireadh an rathaid a ruighinn, a’ sgrios campaichean nàmhaid agus a’ cumail suas cuimhneachain. Aig a’ cheann thall bidh suidse ann a dh’fhosglas an t-slighe don cheannard.
sabaid Boss
Is e bunait sgaradh prìomh nàmhaid an àite na Lightbearers, a bharrachd air Mezot agus Atalia. Bidh an tè mu dheireadh a’ dèanamh milleadh làidir air loidhne cùil na sgioba agad.
Is e an roghainn as fheàrr sgioba Shemira (airson barrachd milleadh) agus Lucius (cleachd mar sgiath). Anns a 'chùis seo, bidh an cothrom a' chùis a dhèanamh air a 'cheannard gu math àrd.
Duaisean Tachartas
Tha an suidheachadh gu math snog a thaobh dhuaisean. Airson trannsa gu math sìmplidh, gheibh an neach-cleachdaidh:
- 10 clàran astrological (co-ionann ri 5 mìle daoimeanan).
- 10 sgrioban gairm.
- 200 sgoinneil
- Tòrr àrdachadh agus suaicheantas.