> Faramis en Mobile Legends: guía 2024, montaxe, como xogar como un heroe    

Faramis en Mobile Legends: guía 2024, a mellor construción, como xogar

Guías Mobile Legends

Faramis é un curandeiro hereditario. O personaxe é capaz de resucitar aos mortos, causa moito dano máxico, é bastante tenaz en comparación con outros magos do xogo. Asume o papel de protexer o equipo, pode ser un distribuidor de danos ou de apoio. Na guía, falaremos das súas extraordinarias habilidades, tácticas de combate, e tamén presentaremos os conxuntos de emblemas, feitizos e elementos que son relevantes na actualidade.

Consulte tamén lista de caracteres por niveis actual na nosa web!

En total, o heroe ten 4 habilidades, unha das cales funciona de forma pasiva e non require activación a través dun botón. Case non hai efectos de control, pero hai un alto nivel de ataque. As habilidades están interconectadas, como se comentará a continuación.

Habilidade pasiva - Resurrección duradeira

Resurrección perdurable

Cada 4 segundos, calquera habilidade de Faramis usada contra inimigos ou criaturas convocadas por eles deixará un fragmento da alma. Ao absorbelos, o mago restaura puntos de saúde e gaña 2 puntos adicionais de poder máxico. O pasivo acumula ata 40 cargas. Á morte, o heroe perde todas as partes recollidas, reducindo o tempo de renacemento - 1 fragmento da alma reduce o temporizador nun 3% (máx. 90%).

Se os inimigos morren preto do personaxe, tamén deixan fragmentos de alma.

Primeira habilidade - Stampede

Estampida

O mago convértese nunha sombra durante os próximos 3 segundos. Neste estado, a velocidade de movemento do heroe aumenta nun 70%, os indicadores xerais de defensa aumentan e o radio de absorción das partes da alma se expande. Ademais, a velocidade de enfriamento desta habilidade redúcese nun 20%. Faramis en forma de sombra non ten medo a ningún obstáculo físico.

Se os inimigos entran en contacto co mago, recibirán danos cada vez e marca da vida máis aló. Cando termina Shadowform, Faramis atrae a todos os obxectivos marcados cara a el, causando dano máxico adicional.

Cando se use de novo, o mago sairá do estado de sombra antes de tempo e tirará cara a el a todos os opoñentes marcados.

Habilidade XNUMX - Detonador fantasma

Detonador fantasma

Directamente diante del na dirección especificada, o mago crea unha zona en forma de abanico: enerxía máis aló. O dano infórmase aos inimigos dentro do seu alcance, despois de que a enerxía divídese e rebota aos opoñentes próximos, facendo un ataque máxico adicional.

Dividido ata un máximo de 3 veces en personaxes xogables e unha vez en personaxes non xogables.

Ultimate - Altar de culto

altar de culto

O mago fórmase ao seu redor inframundo, válido durante 6 segundos. Os aliados nesta zona convértense en pantasmas (incluíndo o propio Faramis). A condición aumenta a saúde e un 50 % de velocidade de movemento durante 1 segundo. Cando o efecto remata, todos os efectos negativos son eliminados do heroe e o estado de resurrección actívase durante 1,3 segundos.

Se un heroe aliado abandona a zona do inframundo creada polo personaxe, entón o estado pantasma finaliza automaticamente.

Emblemas axeitados

A continuación presentamos dous conxuntos Emblemas de magos, que son axeitados para diferentes roles e situacións. Escolle en función do equipo contrario: cantas contraseñalas hai e se neste caso o dano será máis útil que moverse rapidamente polo mapa, así como o teu propio estilo de xogo.

Emblemas de magos para Faramis para a velocidade

  • Axilidade — +4% á velocidade do personaxe.
  • Bendición da Natureza - movemento máis rápido polo bosque e o río.
  • Ignición letal - incendiar o inimigo despois de varios golpes e adicionais. danos.

A seguinte opción aumentará significativamente o dano do heroe nos enfrontamentos cos opoñentes.

Emblemas de magos para Faramis por danos

  • A brecha — +5 penetración adaptativa.
  • Mestre de armas - + 5% de ataque extra de elementos, emblemas, talentos e habilidades.
  • Ignición letal.

Mellores Feitizos

  • Flash - Un feitizo de combate que usa o cal o heroe lanza un rápido e gaña un aumento da defensa total por un instante. Útil cando necesitas esquivar rapidamente ou poñerte ao día cos personaxes inimigos.
  • Purificación - elimina todos os debuffs negativos, aumenta a inmunidade ao control e aumenta a velocidade de movemento nun 15% durante 1,2 segundos. Ideal no xogo contra personaxes con total desaceleración, control.
  • Sprint - Duplica a túa velocidade de movemento durante 6 segundos, o que é suficiente para axudar aos teus aliados ou, pola contra, evitar unha loita mortal cunha multitude de inimigos.

Construción superior

Compilamos unha versión actual para Faramis que se adaptará a varios papeis do xogo. A elección dos elementos ten como obxectivo reducir o enfriamento das habilidades.

Os faramis constrúen por dano e apoio

  1. Botas máxicas.
  2. Horas do destino.
  3. Variña de raios.
  4. Talismán encantado.
  5. Variña ardente.
  6. Cristal Santo.

Como xogar Faramis

Como este mago, ten en conta a vantaxe de baixo enfriamento e o poderoso beneficio pasivo. Faramis pode actuar como o principal distribuidor de danos, xa que fai moito dano máxico, ten un bo apoio e está dotado dunha gran mobilidade. Tamén hai algún control de multitudes.

Non obstante, non esquezas que o heroe é difícil de controlar e dominar, as súas habilidades son fáciles de esquivar para os inimigos e é débil nas loitas sen apoio do equipo.

Facede cedo se estás xogando como un mago da pista media, ou axuda a cultivar o jungla e o garda forestal. Tes un dano bastante forte ao principio, pero un pequeno nivel de saúde. Podes espantar aos inimigos coa segunda habilidade, elimina rapidamente os esbirros con ela.

Non esquezas recoller pezas de alma que se forman baixo os inimigos.

Coa chegada da cuarta habilidade, convértete principalmente nun xogador de equipo: mantén un ollo no mapa e participa en todos os ganks. Ademais, non esquezas comprobar a túa propia liña e borrala dos fluxos de esbirros a tempo. Organiza emboscadas para outros personaxes con aliados, inicia batallas coa primeira habilidade.

Como xogar Faramis

Usa a seguinte combinación en batallas masivas:

  1. Se os aliados teñen moi pouca saúde, actívao último, para apoialos na batalla.
  2. A continuación, voa cara ao centro do equipo inimigo primeira habilidade, atar todos os obxectivos afectados a si mesmo e recollelos nun punto, máis preto dos compañeiros. Apunta aos principais traficantes de danos: asasinos, tiradores e magos.
  3. Ao final da habilidade, completa o combo segunda habilidade, causando danos máxicos enormes.

Faramis é un poderoso curandeiro que é capaz de resucitar aliados de entre os mortos, dándolles a oportunidade de seguir loitando durante un curto período de tempo. A súa habilidade para moverse polo campo de batalla e atraer aos inimigos xunto con el axuda aos compañeiros de equipo a concentrarse nos obxectivos prioritarios.

Usa a primeira habilidadepara evitar unha colisión desagradable. O mago atravesará rapidamente calquera obstáculo.

Mantente preto do teu equipo no final do partido. Aprende a activar o teu ult a tempo para loitar con máis eficacia. Isto vén coa experiencia: o instinto interno dirá cando o equipo necesite apoio.

Isto conclúe a nosa guía. Desexámosche moita sorte no dominio dun alquimista complexo, pero moi eficaz. Abaixo, nos comentarios, deixa as túas recomendacións, comentarios e comparte a túa experiencia de xogo.

Valora o artigo
O mundo dos xogos para móbiles
Engadir un comentario

  1. Ermak

    en que orde debo descargar as habilidades?

    Responder
  2. Omegon

    O apoio máis poderoso! Domineino en 5-6 batallas (a sexta xa era un MVP) a primeira habilidade atrae facilmente o rabaño inimigo debaixo da torre, e a resurrección pasiva ao ritmo adecuado permíteche resucitar case ao instante mesmo ao final do xogo.

    Responder
  3. Nekrosha

    Polo tanto, é un nigromante, non un alquimista

    Responder