> Arlott en Mobile Legends: guía 2024, montaxe, como xogar como un heroe    

Arlott en Mobile Legends: guía 2024, a mellor construción, como xogar

Guías Mobile Legends

Arlott é un vagabundo devoto cun destino difícil, que se converteu no gran comandante do exército demoníaco. Un loitador e un asasino nunha soa persoa, dotado de danos devastadores e asumindo o papel do principal traficante e perseguidor de danos. Na guía, dirémosche de que habilidades o dotaron os desenvolvedores, mostraremos a relación entre eles, os mellores elementos, emblemas e feitizos para o personaxe e, ao final, compartiremos as tácticas gañadoras de xogar con el.

Consulte tamén Lista de heroes de Mobile Legends na nosa web!

Arlott causa danos físicos e as súas estatísticas son moi equilibradas: é igual de bo en ataque, supervivencia e control. Considérase que non é o máis difícil de dominar. En total, o personaxe ten 4 habilidades, unha das cales funciona de forma pasiva. Vexamos máis de cerca cada capacidade.

Habilidade pasiva - Mirada demoníaca

Mirada demoníaca

O heroe está dotado dun ollo demoníaco, grazas ao cal pode marcar os opoñentes máis próximos a el. A etiqueta é válida durante 8 segundos. Cada 8 segundos, ela marca automaticamente un personaxe inimigo que está preto de Arlott.

As habilidades de control dos compañeiros aliados tamén activarán a habilidade pasiva se Arlott estaba preto do inimigo nese momento.

Primeira habilidade - Golpe sen medo

folga sen medo

O personaxe balance a súa arma cara adiante na dirección marcada. Cando golpea a un oponente, inflúe un maior dano físico, que é a suma do ataque físico total. Tamén aplica un efecto de aturdimento da área. Aqueles opoñentes que estaban na fronteira máis afastada quedan abraiados por un segundo.

A habilidade ten un tempo de reutilización, así que tenta golpear a varios inimigos á vez. Así, marcará máis obxectivos coa súa marca individual.

Segunda habilidade - Vengeance

Vinganza

Arlott corre cara a un inimigo marcado, causando un maior dano físico ao golpear. Mentres se move, esta habilidade non se pode interromper. Se o obxectivo tamén está marcado, entón a habilidade inflúe o dobre dano e restablece inmediatamente o tempo de reutilización: o heroe poderá volver usar esta habilidade inmediatamente. Arlott tamén recuperará o 7% dos seus puntos de saúde totais. Cando se usa dash contra súbditos ou monstros, a porcentaxe de recuperación de HP redúcese á metade.

A habilidade está garantida para causar danos críticos cando golpea aos heroes coa marca.

Ultimate - Último golpe

Último golpe

O heroe golpea nunha zona en forma de abanico coa súa lanza, cortando todos os personaxes da zona marcada. Ao golpear, inflúe un maior dano físico e tamén os empurra ata o bordo da zona e revela a súa localización no mapa durante un curto período de tempo.

Usa unha habilidade para colocar marcas en todos os campións inimigos á vez e tomar o control deles. Intenta movelos cara aos teus personaxes aliados para que os opoñentes non teñan a oportunidade de retirarse rapidamente.

Emblemas axeitados

Dado que Arlott é unha combinación dun loitador tenaz e un asasino esquivo nun heroe, que pode ocupar o lugar dun vagabundo ou dunha liña de experiencia, compilamos dúas versións de emblemas. Describiremos cada montaxe con máis detalle.

Emblemas de asasinos

Emblemas de asasino para Arlott

Unha opción eficaz para xogar na liña de experiencia. Aumentarán a penetración, o dano e a velocidade de movemento do personaxe. Talento"A brecha" aumentará a penetración física e "festa sanguenta» aumentará o vampirismo das habilidades. "Ignición letal"permitirache prender lume ao inimigo e infligirlle danos adaptativos adicionais.

Emblemas de tanques

Emblemas de tanque para Arlott

Emblemas de tanque podes usalo non só en itinerancia, senón tamén na liña de experiencia se non tes capacidade de supervivencia. Estes emblemas aumentarán a cantidade de saúde e defensa híbrida, ademais de aumentar a taxa de rexeneración de HP. Os talentos deben tomarse do conxunto de emblemas do loitador para sacar o máximo proveito da construción: "Durabilidade""festa sanguenta""Coraxe».

Mellores Feitizos

  • Vinganza - unha boa opción para loitadores, que debería causar moito dano e absorber os ataques dos heroes inimigos. Úsao cando te atopes nunha multitude de opoñentes para reducir todos os danos recibidos e convertelo contra os propios opoñentes.
  • Flash - Un feitizo útil que lle dá ao xogador unha carreira instantánea adicional. Pódese combinar con habilidades para crear combinacións fortes ou usar como forma de iniciar unha loita ou retirada.
  • letargo - dá control sobre os heroes inimigos. Convérteos brevemente en pedra, de modo que non poden moverse nin usar ningunha habilidade. En combinación coas habilidades correctas, axudará a neutralizar a todo o equipo inimigo.
  • Retribución - un feitizo obrigatorio se pensas xogar a Arlott polo bosque. Causa un verdadeiro dano ao monstro marcado e evoluciona co tempo, desbloqueando efectos adicionais. Tamén se pode usar contra esbirros, xefes grandes ou heroes inimigos.

Top Builds

Preparamos dúas opcións de construción para Arlott, que son adecuadas tanto para xogar en liña como en roam. Na primeira opción, será importante para el combinar o dano coa protección, pero, como tanque e apoio, o heroe necesitará máis elementos de supervivencia.

Como equipo adicional, podes poñer na túa reserva "Escudo de Atenea' (use cando o dano máxico é demasiado alto) e 'Coraza antiga”, que se pode recoller ao final do xogo para aumentar a súa supervivencia.

Para xogar en liña

A asemblea de Arlott para xogar na liña

  1. Botas duradeiras.
  2. Loita sen fin.
  3. tridente.
  4. Folga de cazadores.
  5. Blade of Desesperación.
  6. Inmortalidade.

Equipo de reposición:

  1. Escudo de Atenea.
  2. Coraza antiga.

Para itinerancia

Asemblea de Arlott para xogar en roam

  1. Inmortalidade.
  2. Botas de guerreiro - camuflaxe.
  3. Coraza antiga.
  4. Escudo de Atenea.
  5. Coraza da forza bruta.
  6. Ás da raíña.

Como xogar como Arlott

Arlott é un asasino e loitador poderoso, dotado de habilidades de control e alta capacidade de supervivencia. Ademais, é extremadamente móbil e mesmo esquivo para os seus rivais, pode moverse case ilimitado coa axuda dun idiota.

Pero se os heroes non están marcados, entón o enfriamento das habilidades será demasiado alto. É moi forte nas dúas primeiras fases do partido, pero queda atrás ao final do partido, polo que remata o partido canto antes.

O heroe é moi forte nas batallas masivas, pero depende en gran medida dos efectos de control. Para que Arlott sexa máis eficaz, ponlle nun equipo con controladores fortes. Atlas, Tigril, Lolita. Grazas ás súas habilidades, nin sequera tes que usar as túas propias habilidades para marcar aos teus opoñentes. Tamén sobre o personaxe mostrarase nun equipo con aurora и Lo Yi.

Mellor non tomar Arlott se o equipo contrario ten Kaya, Martís ou Chu Están baseados en habilidades de interrupción e están dotados de fortes danos, polo que poden interferir moito no partido.

Como xogar como Arlott

Comezo do xogo. Toma o papel da túa elección: un forestal ou un loitador. Ir á granxa. Lembra que es moi forte ao principio, así que como asasino, vai ao gank o antes posible. Mesmo con artigos sen recoller, infórmate e controlas moito.

Como loitador, podes empuxar facilmente ao teu opoñente á súa propia torre e dominar o carril. Non te vaias lonxe do teu carril ata que empurras a primeira torre. Pero mantén un ollo no mapa e axuda aos teus aliados no bosque próximo: leva a tartaruga con eles ou participa en ganks.

A mellor combinación para Arlott en loitas masivas:

  1. Segunda habilidade. Para achegarse ao inimigo seleccionado e tomalos por sorpresa, usa o teu guión.
  2. Primeira Habilidade. Despois usa o balance da lanza. Deste xeito, atordarás aos teus opoñentes e infligiráslles marcas especiais.
  3. Segunda habilidade. Usa o trazo de novo. Infligerás un dobre dano crítico devastador e restaurarás parte da túa saúde perdida.
  4. Última. Golpea nunha zona en forma de abano, calculando a traxectoria para que os inimigos estean nunha posición conveniente para ti. Non os achegues á torre doutra persoa. Asegúrate de que, pola contra, estean o máis lonxe posible dela. Podes tentar botalos aos teus compañeiros de equipo ou mesmo debaixo da túa propia torre.
  5. Adormecemento ou vinganza. Se escolles un destes dous feitizos, podes usalos para atordar aos inimigos ou reflectir o dano que reciben.
  6. Segunda habilidade. Mentres os inimigos estean aliñados baixo os marcadores, podes usar o trazo durante o tempo que necesites. Ata que caen as marcas, recárgase ao instante e causa un gran dano devastador.

Lembra que podes usar o trazo da segunda habilidade como forma de retirarte. E se tes no teu arsenal Flash, pode activalo xunto co trazo para aumentar o seu radio de movemento. Así podes atacar directamente desde os arbustos, mesmo cando os opoñentes estean demasiado lonxe.

Xogo medio. Aquí, Arlott segue sendo igual de forte, e coa chegada dos elementos, tamén resistente. Empurra a primeira torre da liña de experiencia e vai aos teus aliados. Establece emboscadas nos arbustos e gaña asasinatos.

É importante que non te esquezas da agricultura e do empuxe, porque na fase tardía a forza do heroe diminúe e é inferior aos demais traficantes de danos principais. É mellor chegar ao final do xogo e conseguir a construción completa antes que eles, para non ser inferiores a eles en forza.

Cando os compañeiros de equipo comezan a formar un grupo, acompáñalos se es un loitador. Entra na batalla despois do tanque e usa un poderoso combo. Se o equipo non ten un tanque, entón o papel do iniciador pode caer sobre os teus ombreiros, pero despois ten coidado e compra máis elementos para protexer.

Como selvático, tamén podes moverte co teu equipo, pero estar un pouco apartado: granxa no bosque, escóndete entre os arbustos. Mantéñase detrás dos inimigos para atacar obxectivos importantes e débiles como magos e frechas. Despois de destruír os principais distribuidores de danos, será máis fácil para ti tratar co equipo restante.

partido tardío. Ten coidado e non intentes xogar só contra todo o equipo. Aínda es forte, pero hai heroes que te superan significativamente en danos (por exemplo, Martis). Xoga en nome do equipo e non te avances demasiado se hai outros iniciadores: tanques, loitadores.

Concéntrase en destruír edificios máis rápido. Recolle Lords para axudar a empuxar o carril e destruír as defensas da base do opoñente. Busca obxectivos delgados e solitarios no bosque: máxicos, tiradores, asasinos.

Arlott é un heroe versátil con fortes habilidades e mecánicas interesantes. Non é tan difícil de dominar como outros personaxes, polo que despois duns adestramentos aprenderás a interpretalo ben. Desexámosche moita sorte e recordámosche que nos comentarios sempre estamos encantados de responder preguntas adicionais!

Valora o artigo
O mundo dos xogos para móbiles
Engadir un comentario

  1. de acordo

    Eu uso emblemas de loitadores e está ben para min

    Responder
  2. Dimon

    Por favor, actualice a información sobre Arlott, porque a súa segunda habilidade e a súa final foron moi nerviosas

    Responder
    1. administrador

      A guía foi actualizada.

      Responder
  3. Taigib

    Tiven un arlott gratis onte, pensei que era lixo pero xoguei e decateime de que case non contrarrestaba, é moi rápido e se usas as construcións correctamente, podes eliminar con seguridade a 3 opoñentes seguidos, recoméndoche esta técnica. 2,1,2,3,2, probablemente comprarei Arlotte e aconsellare a todos que xoguen para el

    Responder
  4. Arlottmeiner (parte superior de Samara)

    Non son un xogador destacado, pero Arlott necesita o apoio de todo o equipo. porque en refarming pode matar absolutamente a todos, e isto non é adk en refarming, será moito mellor, aínda máis útil que un forestal. se tes a Arlott no teu equipo, intenta axudalo a matar opoñentes. sempre axúdao a conseguir unha refarm. é importante. é mellor investir en arlott que en adk, porque adk volverá ao final do xogo, pero arlott non fará nada ao final do xogo.

    Responder
  5. Definitivamente non é un xogador de mlbb.

    Martis ao final do partido evita a Arlott. Si Si.

    Responder
  6. Arlott

    Pode que o personaxe non sexa difícil para os principiantes, pero o seu límite de habilidade é alto, polo que non llo recomendaría a alguén que realmente non traballe no xogo.
    Por combinacións, depende da situación, polo que non hai que escribir herexía.
    Vou escribir as principais:
    O número indica a habilidade de abaixo cara arriba: O - estupor, P-pasivo, 1 - atordo, 2 - jerk, 3 - ult.

    Sorteo individual:
    P, 2, 1, 2, O, 2, 3, 2, 2: dano máximo a un obxectivo.
    Se estás debaixo da torre e o inimigo está ao seu carón, intenta tiralo debaixo da torre coa túa ult:
    P, 3, 2, O, 2, 1, 2, 2
    As loitas masivas poden ser diferentes e tamén poden comezar, xa sexa cun trazo ou cun ult. Depende de se alguén colgou o control ou non.

    Responder
  7. Hellboy

    É relevante a montaxe nun tanque?

    Responder
    1. Home de Bronce

      Creo que só debería construírse como tanque.
      Aquí tes un consello:
      1) Emblemas de tanque con 1 ou 2 primeiro, remata os seus HP.
      2) O primeiro elemento é situacional: enfrontarse ao dano físico - cinto da tormenta, enfrontarse ao dano dos magos - O escudo de Atenea, enfrontarse a un inimigo curativo - o dominio do xeo.
      3) O segundo elemento son as botas: ou defensa física, ou un mago, ou para o maná.
      4) Outros elementos segundo a situación, pero deben ser un cinto de tormenta e un casco de protección.
      5) Intente utilizar a habilidade 2 o máximo posible. Isto pódese conseguir a través do letargo e máis obxectivos.

      Responder
  8. Gg

    Tes máis combinación?

    Responder
  9. Artemisa

    GRAZAS!

    Responder