> Guinevere en Mobile Legends: guía 2024, montaxe, como xogar como un heroe    

Guinevere en Mobile Legends: guía 2024, a mellor construción, como xogar

Guías Mobile Legends

Ginebra é un heroeloitador, que causa un gran dano máxico. Cando se usa correctamente, pode matar a varios personaxes inimigos en cuestión de segundos. Para que isto funcione, cómpre usar as súas habilidades para controlar aos teus opoñentes. Nesta guía falarémosche sobre este heroe único, mostrando construcións, feitizos e emblemas populares para el.

Podes descubrir cales son os heroes máis fortes na actualización actual. Para iso, estuda lista de niveis actual personaxes do noso sitio.

Análise de habilidades

Habilidade pasiva - super maxia

super maxia

Permíteche facer dano máxico adicional cun ataque mellorado. Guinevere realizarao despois de cada poucos ataques normais.

Primeira habilidade - Onda de enerxía

Onda Enerxética

O heroe lanza unha bola de enerxía que dana aos inimigos e os ralentiza. Se esta habilidade alcanza un obxectivo, reduce o enfriamento de todas as habilidades en 1 segundo. Esta é a súa principal fonte de danos e lentitud, o que é xenial para tratar con esbirros e heroes inimigos na pista da experiencia.

A segunda habilidade é o movemento espacial

Movemento espacial

Guinevere salta ao lugar de destino e fai dano máxico. As unidades afectadas serán lanzadas ao aire e sufrirán danos. Pode reactivar a habilidade en 5 segundos para teletransportarse á localización de destino e deixar unha ilusión na antiga localización. Se a copia recibe danos, permitirá recargar a capacidade pasiva. Esta habilidade é excelente para as batallas en equipo, así como para escapar de situacións perigosas.

Ultimate - Purple Requiem

Réquiem Roxo

Guinevere crea un campo de forza ao seu redor que inflixe dano máxico 3 veces en 2 segundos. Se un inimigo dentro do campo de forza xa está no aire, será lanzado ao aire de novo 3 veces. É inmune a controlar as habilidades mentres usa esta habilidade. O mellor é usar o teu último despois de saltar (a segunda habilidade activa), xa que vomitará ao opoñente e che permitirá facer máis dano.

Emblemas axeitados

O mellor para Ginebra Emblemas de magos, xa que este heroe fai dano máxico. Para a selección óptima de talentos, estuda a captura de pantalla a continuación.

Emblemas de magos para Ginebra

  • A brecha - Aumenta a penetración.
  • Mestre de armas - Otorga poder de ataque adicional de equipos, emblemas, talentos e habilidades.
  • Furia Impía - fai dano ao inimigo e restaura o maná do personaxe.

Tamén se pode usar con éxito Emblemas de loitadores. Darán un roubo de vida adicional das habilidades, aumentarán o poder de ataque e a defensa do heroe.

Emblemas dun loitador por Ginebra

  • Resistencia.
  • Festa de sangue.
  • Festa do asasino.

Mellores Feitizos

  • Retribución - un feitizo obrigatorio para xogar polo bosque, que che permite cultivar ouro de forma efectiva para matar monstros do bosque.
  • Kara é o mellor feitizo para Ginebra cando está no carril, xa que lle permite causar dano corpo a corpo extra puro.

Top Builds

Para Guinevere, moitos artigos da tenda do xogo servirán. A continuación móstranse varias construcións equilibradas que che permitirán causar un gran dano, así como sobrevivir máis tempo nas batallas cos opoñentes.

xogo no bosque

Montando Ginebra para xogar no bosque

  1. Trenza Starlium.
  2. Botas do Ice Hunter Caster.
  3. Espada Divina.
  4. Vara de xenio.
  5. Cristal Santo.
  6. Ás de sangue.

Equipo de reposición:

  1. Inmortalidade.
  2. Vara de inverno.

Xogo en liña

Montaxe de Ginebra para carril

  • Botas do prestidigitador.
  • Vara de xenio.
  • Trenza Starlium.
  • Cristal Santo.
  • Enerxía concentrada.
  • Bolígrafo do paraíso.

Como xogar Guinevere

Fai falla práctica e coñecemento da mecánica dos personaxes para interpretar ben a un heroe en particular. Os seguintes son consellos que axudarán a dominar o heroe, ademais de permitirche gañar con máis frecuencia:

  • Non dependes moito dos ataques normais, xa que este loitador mago causa o principal dano coa axuda das habilidades.
  • Usa a primeira habilidade activa para atacar aos inimigos no carril e reducir o enfriamento de todas as demais habilidades.
  • Lembra que Guinevere non ten maná, así que intenta usar as súas habilidades o máis a miúdo posible.
  • Manteña sempre un ollo na liña vermella debaixo da barra de saúde (preparación para habilidades pasivas) para que poida usar un ataque con danos adicionais a tempo.
  • Usa a segunda habilidade activa para derrubar inimigos e, a continuación, usa a túa última para derrubar e controlar adicionais.
  • Tamén podes usar o salto para escapar de batallas perigosas.
  • Ginebra fai máis dano aos inimigos aerotransportados.
    Como xogar Guinevere
  • Se hai un heroe no equipo que pode lanzar inimigos ao aire, asegúrate de combinar o teu máximo coas súas habilidades.
  • É mellor usar as habilidades activas na seguinte secuencia: 2a habilidade > 3a habilidade > 1a habilidade.

Esta guía chega ao seu fin. Se tes preguntas, suxestións ou recomendacións, podes compartilas nos comentarios debaixo do artigo.

Valora o artigo
O mundo dos xogos para móbiles
Engadir un comentario

  1. Alexander

    Ты не объяснил почему именно это надо собирать

    Responder
  2. Ginebra

    Non estou de acordo co autor, é necesario recoller 2 elementos en calquera montaxe
    Un concentrado de enerxía e un cristal sagrado (un frasco de Khilka e un cristal verde). Botas, dependendo da elección do inimigo. É dicir, se hai moita graxa - un rodicio, a penetración non será superflua. Se hai moito dano - botas para a definición física / defensa máxica
    Despois do arranque e dos elementos necesarios, recollemos de novo segundo a situación. Se os inimigos teñen moito dano, pero o cartón é HP, recollemos a defensa (escudo de Atenea, bianka - def. mago. Coraza antiga, dominio do xeo - defensa física. Non lembro como se chama, pero é así. un látego ardente: dará unha defensa física/mago, tamén lanzará un escudo desde arriba e aumentar o dano do mago da final axudará a curar máis rápido). Guinevere é un loitador que vive da cura. Se reúnes correctamente, tendo 2k hp, podes engullir 6-10k danos e tamén ter tempo para fuxir. E todo por mor da incrible curación.
    Se o inimigo ten metade cartón, metade dano.
    Recollemos a coraza da forza bruta e a gadaña do desastre.
    Se absolutamente gordo sen danos - unha lámina na penetración do mago e unha variña de xenio.
    En xeral, un loitador universal, polos seus máis de 700 xogos, aprendeu a interpretar todos os papeis. Pode substituír a todo o mundo, pero en todas partes será boa só cun xogo adecuado.

    Tamén algunhas palabras sobre a combinación.
    Esta combinación é para o máis rápido.
    Se o inimigo non está lonxe da torre, e pódese lanzar un disparo de lume.
    Asegúrese de que a pasiva debe cargarse á metade de 2/4
    2 habilidade, 1 habilidade, tiro de torreta, pasivo, 3 habilidade, pasivo, 1 habilidade (nesta combinación, ata o tanque máis gordo morrerá)
    Se o inimigo non está debaixo da torre, entón 2 habilidade, 1 habilidade, pasivo, 3 habilidade, pasivo, 1 habilidade, se aínda está vivo, acaba con el cunha man ou cun disparo / castigo.

    Ao principio, Ginebra ten vantaxe sobre moitos heroes, pero hai 3 regras sagradas.
    1 non me vaia aos arbustos a Hilda
    2 non intentes xogar limpo contra badang
    3 non intentes enfrontarte a un argumento de nivel 4+.
    O resto, cun xogo axeitado, perde ante o Ginebra nos primeiros 3-4 minutos do encontro. Durante este tempo, ten que arrebatar a vantaxe cos dentes, se non, será máis difícil máis tarde.
    Grazas pola súa atención.

    Responder
  3. trineo

    2->1->3->1-> coche

    Responder
  4. Chicha

    Antes de saltar, é recomendable baixar a velocidade coa primeira habilidade. Se saltas inmediatamente sen diminuír a velocidade, mentres o obxectivo está lanzado cara arriba, podes dar un ataque automático e a 1ª habilidade, entón a máxima. Co último buff, esta é a única forma de xogar, por mor das marcas

    Responder
  5. guina

    É mellor utilizar as habilidades activas na seguinte secuencia: 1a habilidade > 2a habilidade > 3a habilidade > 2a habilidade > 1a habilidade. e ao final do penalti 1 contra 1 ou 1 contra 2/3/4 sen control

    Responder