Kagura je heroj mag koji može nanijeti veliku magijsku štetu u kratkom vremenu. Savladavanje ovog lika je prilično teško, ali trud i upornost su vrijedni toga. Uz pravilnu upotrebu kombinacija sposobnosti, nikome neće ostaviti šansu, a imat će vremena nestati s bojnog polja uz pomoć svog kišobrana.
U ovom ćemo vodiču analizirati Kagurine vještine, pokazati najbolje ambleme i čarolije za nju. U članku ćete pronaći neke savjete za igranje za ovog heroja, kao i vrhunske građevine predmeta za razne situacije u igri.
Možete saznati koji su heroji najjači u trenutnom ažuriranju. Da biste to učinili, proučite trenutni tier-list likova na našoj stranici.
Vještine heroja
Kagura ima 3 aktivne i 1 pasivnu vještinu. Kada kišobran nije na heroju, mijenja se jedna od sposobnosti, kao i ultimate. Zatim ćemo analizirati svaku od vještina kako bismo razumjeli mehaniku igranja za ovaj lik.
Pasivna vještina - Okupljanje Yin-Yang
Kada Kagura vrati Seimei kišobran u svoje ruke, ona dobiva štit koji upija magičnu štetu, omamljuje neprijatelje u blizini i usporava ih za 60%. Ovaj efekt se aktivira svakih 4,5 sekundi.
Prva vještina - otvaranje kišobrana Seimei
Kagura pomiče svoj kišobran na ciljno područje, usput nanoseći magičnu štetu neprijateljima i usporavajući ih za 60% na 1 sekundu.
Druga vještina - užurbano leteći kišobran
- S kišobranom: Kagura uklanja sve negativne učinke sa sebe i kreće se u naznačenom smjeru, ostavljajući svoj objekt iza sebe.
- Bez kišobrana: heroj prelazi na svoj predmet i podiže ga, nanoseći magičnu štetu obližnjim neprijateljima.
Ultimate - Yin-Yang Flip
- S kišobranom: lik nanosi magičnu štetu, odbija neprijatelje u blizini i usporava ih za 65% na 1 sekundu.
- Bez stavke: napušteni kišobran nanosi magičnu štetu okolnim neprijateljima, stvara vezu s njima i usporava ih. U međuvremenu, vrijeme hlađenja prve vještine odmah se resetira. Ako neprijatelji ne uspiju osloboditi vezu nakon 3 sekunde, primit će magičnu štetu i biti povučeni prema predmetu.
Kombinacija vještina
Kagura može lako uništiti više neprijateljskih heroja ako se kombinacija vještina izvede ispravno:
1 vještina > ultimativna > 2 vještina > ultimativna > 1 sposobnost
Prikladni amblemi
Za Kaguru je najbolje koristiti amblemi mađioničar. Obratite pažnju na snimak zaslona i upotrijebite bodove talenta kao što je prikazano u nastavku. Ovo je optimalna kombinacija vještina koje će značajno ojačati karakter.
- praznina — dodatno adaptivno prodiranje.
- Drugi vjetar - Smanjuje vrijeme punjenja sposobnosti i vještina iz predmeta.
- Smrtonosno paljenje - zapaliti neprijatelja i nanijeti mu dodatnu štetu.
Alternativni amblemi - Amblemi ubojica. Talenti su praktički isti, ali lik će imati značajno povećanje penetracije, snage napada i brzine kretanja.
- jaz.
- Lovac na popuste.
- Smrtonosno paljenje.
Najbolje čarolije
- vatreni hitac (pomoći će dokrajčiti ili odbaciti protivnika).
- Kara (Dodatna šteta u gužvi).
- Bljesak (brzo putovanje u bilo kojem smjeru)
Vrhunske građevine
Za Kaguru možete odabrati različite građevine koje su prikladne za igrače s različitim stilovima igre. Sljedeće su univerzalne opcije za najčešće situacije u igri: kada trebate mađioničara s velikom štetom i kada trebate kupiti predmet koji smanjuje regeneraciju neprijateljskih heroja (na primjer, Alucard, Leslie).
Magic Damage
- Čizme Čarobnjaka.
- Sat sudbine.
- Štapić munje.
- Genijalni štapić.
- Božanski mač.
- Sveti kristal.
Antichil + Šteta
- Čizme Čarobnjaka.
- Sat sudbine.
- Štapić munje.
- Ogrlica zatvora.
- Božanski mač.
- Genijalni štapić.
Kako igrati Kagura
Kagura je dovoljno jak heroj koji ovisi o uspješnoj upotrebi kombinacija vještina. Za stabilnu i kvalitetnu igru ovog lika potrebna je praksa. Prije nego što odete na ocjenu, pokušajte usavršiti svoje vještine igranja u normalnom načinu rada. U nastavku možete saznati o nekima tajne i trikove, koji će pomoći poboljšati vještinu i razumijevanje lika:
- Koristite prvu vještinu da usporite neprijatelje koji pokušavaju pobjeći.
- Kišobran se može kretati kroz zidove.
- Kagura je vrlo opasna za neprijatelja strijelci, pa bi oni trebali biti glavna meta.
- Upotrijebite svoju prvu aktivnu sposobnost da provjerite ima li neprijateljskih heroja u travi.
- Nakon vraćanja kišobrana, heroj će dobiti dodatni štit.
- Možete se pomaknuti izvan dometa svog predmeta tako da se automatski vrati liku i dade štit.
- Teleportacija u Umbrella omogućuje vam sustizanje protivnika, kao i trenutno napuštanje bojnog polja i zaobilaženje učinaka kontrole.
Na ovom vodiču za Kaguru dolazi kraj. Ako još uvijek imate pitanja na koja nema odgovora u članku, svakako ih postavite u komentarima ispod. Sretno i lake pobjede!
Hvala vam puno!
Najbolja kombinacija: 1skill>ultimate>1skill>2skill>ultimate>2skill>1skill omogućuje vam da pridonesete više dps-a i povećate sposobnost preživljavanja.