> Zakrpa 1.7.06 u Mobile Legends: promjene u sustavima heroja i talenata    

Ažuriranje Mobile Legends 1.7.06: rebalans heroja, sustav talenata

Mobilne legende

Nakon nekoliko manjih zakrpa, programeri Mobile Legends objavili su novu zakrpu 1.7.06 na test server, koji je ažurirao stari sustav talentiranja. Trenutačni sustav sposobnosti dobio je niz promjena koje su smanjile broj sposobnosti s 38 na 24. Nakon službenog pokretanja sustava na službenom poslužitelju, igrači će moći brzo razumjeti uloge raznih talenata i njihove kombinacije.

Promjene heroja

Došlo je do nekih promjena u sposobnostima i snazi ​​likova.

Fredrin

Fredrin

Mehanika Kristalne energije heroja se optimizira, dok se smanjuje apsolutna maksimalna šteta njegovog osnaženog Ultimatea.

Pasivna vještina (↑)

  • Mjerač vremena raspada energije kristala5 s >> 8 sek.
  • Riješen je problem koji je uzrokovao poništavanje mjerača vremena propadanja kombiniranih točaka kada je Fredrin bacao vještine koristeći kombinirane bodove.
  • Novi učinak: Akumulirana energija kristala ne može premašiti Fredrinov trenutni HP.

Ultimativno (↑)

Combo bodovi se više ne troše kada se vještina prekine.

Poboljšani Ultimate (↓)

  • pretovar20-16 s >> 30–24 s.
  • Novi učinak: Udaranje neprijatelja koji nisu miljenici ovom vještinom također daje kombinirane bodove. Dodana kapa oštećenja.

Faramis

Faramis

Primjena Faramisovih vještina je optimizirana, dok je količina dodatnog zdravlja iz njegove krajnje sposobnosti prilagođena.

Pasivna vještina (↑)

Raspon apsorpcije fragmenata duše povećan.

Ultimativno (↓)

  • Vještina se sada može baciti dok se krećete.
  • Dodatni HP u stanju duha je smanjen.

Badang

Badang

Badang je bio predobar tijekom sezone pa se malo iznervirao. Oduzima mu se dio osnovnog napada, a smanjuje se trajanje prve vještine.

Vještina 1 (↓)

  • Početna šteta: 240-390 >> 210-360.
  • Vrijeme punjenja: 12-7 s >> 13–10 s.

Vještina 2 (↓)

Osnovni štit400-800 >> 350-600.

ponos

ponos

Gord će dobiti dobar buff. Poboljšava se njegova pasivna vještina, što će povećati trajanje usporavanja neprijatelja nakon što su pogođeni aktivnim vještinama.

Pasivno (↑)

  • Učinak usporavanja: 30% >> 20%.
  • Trajanje0,5 s >> 1 sek.
  • Novi učinak: Spori učinak može se skupiti 2 puta.

Tamuz

Thamuz još uvijek dominira ranom igrom, pa ga programeri dodatno nerviraju.

Vještina 1 (↓)

pretovar: 2 s >> 3 s.

Promjene u sustavu talenata

Pojednostavljenje korisničkog sučelja i drugih značajki omogućilo je brojne prilagodbe ravnoteže na temelju podataka iz prethodnih testova. Ove promjene će olakšati igračima početak rada s novim talentima i učenje svih prednosti sustava.

Periodički će se podaci sustava talenta resetirati na testnom poslužitelju, dok će dobivene esencije uvijek biti spremljene. Neki od starih zadataka i postignuća vezanih uz amblem više neće biti dostupni kada se sustav amblema zamijeni novim. Programeri se ispričavaju zbog nastalih neugodnosti.

  • Ulaznice koje se koriste za kupnju dodatnih stranica za talente također su pretvoren u suštinu.
  • Sada aktivirajte normalne sposobnosti zahtijevat će 800 esencije. Broj besplatnih korištenja nakon aktivacije povećan je na 200.
  • Kada je esencija dovoljna, na glavnom zaslonu talenata pojavit će se gumb "Kupi jednim dodirom"., koji vam omogućuje da jednim klikom kupite sve što možete.

Uklonjeni i promijenjeni talenti

Uklonjeni i promijenjeni talenti

  • Glavni talenti: Fatalna zamka, Master Assassin, Arcane Furor i Immortal Fury (privremeno uklonjeno).
  • Redoviti talenti: Warrior Lineage, Giant Slayer, Vampiric Touch, Essence Reaper, Spell Master i Wilderness Blessing, Crit Chance and Damage, Spell Vamp i Cooldown Reduction and Penetration (privremeno uklonjeno).
  • Dodano: Brz oporavak.
  • Promijenjeno: Attack Speed ​​​​do Attack Speed ​​​​i Crit Chance.

Zbog uklanjanja nekih sposobnosti, igrači će nakon ažuriranja moći vidjeti samo ograničen broj popularnih shema dostupnih za većinu heroja.

Prilagodbe ravnoteže

Prilagodbe ravnoteže u zakrpi usredotočuju se na sljedeće aspekte:

  1. Smanjeno je trajanje sposobnosti s dugim periodom hlađenja i smanjeni prejaki učinci.
  2. Kako bi se održalo uravnoteženo okruženje u utakmici, bit će manje skokova u određenim statistikama, uključujući žeđ za krvlju и čarolija lifesteal.
  3. Učinci sposobnosti bit će uravnoteženiji tijekom igre.
  4. Uvjeti pokretanja i učinci nekih talenata promijenjeni su kako bi postali inteligentniji.
  5. Ostala podešavanja ravnoteže.

Za više informacija o ažuriranjima posjetite službeni forum Mobile Legends.

Ocijenite članak
Svijet mobilnih igara
Dodajte komentar

  1. XS

    Kad je već Tamuz buff?

    Odgovoriti
    1. Worobushek8

      Solidarnost

      Odgovoriti